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Kosmos Shaman CA17 (C10, D17) Ref+4,Vig+5,Vol+14 Vilka Familier CA 15(C15, D12) Ref+7, Vig+4, Vol+14
Langues : Commun, Hellid, Orque, Commun des profondeurs Compétences Acrobatie +0 | Art de la magie +9 | Bluff +2 | Conn. (nature) +13 |Conn. (plan) +13 | Conn. (religion) +13 | Déguisement +2 | Diplomatie +12 | Discrétion +0 | Equitation +0 | Escalade +3 | Estimation +2 | Evasion +0 | Intimidation +2 | Natation +3 | Perception +7 | Premiers secours +17 | Psychologie +16 | Survie +10 | Utilisation d'OM +13 | Vol +0 Initiative : +6 BBA : +5 BMO : +0 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 9m/rd soit 6c/rd Vision: normale Bâton : Crit. x2 | Toucher : 1d20+4 | Dégâts : 1d6 / 1d6 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m) Maléfices : Chant (+1rd / 6c)| Evil Eye (-2 jets au choix / 6c / 8rd) | Misfortune (double jet / 6c / 1rd) Esprits : Lore (Arcane Enlightenment ) | Heavens (Starburn) Oraisons : Detect magic, Guidance, Light, ResistanceSorts de niveau 1 : Bane , Bless, Comprehend Languages, Entangle, Hex Vulnerability , Protection from C/E/G/LSorts de niveau 2 : , Barskin, Burdened Thoughts, Fog Cloud, Hold Person, Resist EnergySorts de niveau 3 : , Cure Serious Wounds, Dispel Magic, Fly, Sleet Storm Sorts de niveau 4 : Command Plants, Cure Critical Wounds, Dismissal
Voici mon 3ème et dernier jeton de personnage. C'est une shaman khellide de niveau 8. Presque tout y est. Il ne reste que les subtilités des pouvoirs d'esprit que je n'ai pas indiqué. Je trouvais le spoiler déjà assez chargé comme ça entre les compétences, les sorts et les capacités. Modifié par un utilisateur jeudi 14 juillet 2016 17:56:19(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Pellius Voracius CA 17 (C10, D17) Châtiment : 1/1 Toucher Corrup. : 4/4 Ref +3,Vig+8,Vol+4
Langues : Commun, Infernal, Céleste Compétences : Art de la magie -1 | Bluff +8 | Conn. (histoire) +1 | Conn. (noblesse) +1 | Conn. (religion) -1 | Déguisement +3 | Diplomatie +8 | Discrétion +0 | Dressage +3 | Equitation +0 | Intimidation +8 | Perception -2 | Psychologie +3 | Utilisation d'OM +3 | Vol +2 Initiative : +1 BBA : +2 BMO : +6 DMD : 14 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Falchion (2 mains) : Crit. 18/20-x2 | Toucher : 1d20+4 | Dégâts : 2d4 Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+3 | Dégâts : 1d4 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m)
Je viens partager un nouveau jeton. Celui-là, il m'a été un peu inspiré par le jeton de Guigui/UrShulGi (le Bhaal) & le jeton de Lyana. | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Zûr-Barghal rage berserk : 14/14 shift (1,50 m) : 6/6 CA : 13 | C : 13 | D : 11 réf: +4 | vig: +7 | vol: +4
Initiative : +8 | VD : 12 m (8 cases) | vision dans le noir 18 m | RD feu, électricité, froid : 5 Acrobatie# : +10 | Escalade# : +8 | Natation# : +8 |Perception : +9 Art de la magie : +11 | Connaissances (mystères) : + 11 | exploration souterraine, histoire, local, nature, plans, religion : +7 Langues : commun, infernal, elfique, nain, draconique sorts niv 1 : graissee : 1/1 | armure de mage : 1/1 | bouclier : 2/2 sorts niv 2 : poussière scintillantee : 1/1 | simulacre de vie : 1/1 | image miroir : 1/1
Waoh... Il fait un peu peur, ton dernier jeton, Probe... Quant à moi, je reste dans la thématique des tieffelins brutaux avec ce jeton dont j'ai, sans vergogne, pompé les couleurs sur celui d'UrShulgi sur la D76. Pas besoin d'aller chercher des couleurs avec des codes pas possibles, brown et darkgrey se marient très bien ensemble ! | |
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Le tien est pas mal non plus ! Il a des airs de punk avec sa crête. « Tu es déjà mort, mais tu ne le sais pas encore. »Comprendra qui pourra | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Localisation : Haute Saone
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Je remarque qu'on cherche parfois des jetons , du coup j'en rajoute d'autres même si ce ne sont pas "les plus beaux". Alystan Ref 10/Vig 5/Vol 5 Représentation: 15/18 Panache : 4/5 Sorts niv 1: 4/4 Sorts niv 2: 3/3 CA : 18 Djezebel Ref 8/Vig 3/Vol 2 Représentation: 7/7 Sorts niv 1: 2/2 CA : 18 Orloch Brute CA 8 Ref -2,Vig +0,Vol -1 Isadora Ref 2/Vig 2/Vol 3 Sorts niv 1: 3/6 CA : 11 | |
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Franchement, ils sont loin d'être laid. J'aime bien l'agencement des couleurs choisies. Merci pour le partage ! | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Localisation : Lyon
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Ils sont vraiment beau vos jetons Le mien est tout moche j'ose même pas le mêttre ici Mais du coup merci pour ce post et le petit tuto je vais regarder ça pour faire un truc sympa
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Inscrit le : 28/10/2015(UTC)
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Localisation : Entre les limbes d'internet et les méandres de la folie, rayon charcuterie
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Aller, je met aussi mes deux derniers jetons parce que je les aimes beaucoup ceux la Skwid Itch CA 16 , C13 , D14 Ref +4,Vig+3,Vol+3 Sort 1 : 2 / 2 Bombe : 5 / 5 Alhma CA 10 , C10 , D10 Ref +0,Vig+4,Vol+5 Sort 0 : 3 Sort 1 : 2 / 2 Mort (Min) : 3 / 4 | AZ-166 Sergent Jason Courtmane AL-98 Ahlma Phalanx, faucheuse d'Urgathoa CI-164 Skwid Itch, Médecin légiste |
3 utilisateur ont remercié Herzatz pour l'utilité de ce message.
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Lilith Lucereine Sorcière CA 14 (Contact 14 ; Dépourvu 10) Ref +6 ; Vig +3 ; Vol +6
Langues : Aklo, Commun (Taldane), Draconique, Infernal, Sylvestre Compétences Acrobatie +4 | Art de la magie +13 | Bluff +2 | Conn (donjons) +7 |Conn (géographie) +7 | Conn (histoire) +10 | Conn (ingénierie) +7 | Conn (local) +7 | Conn (mystères) +13 | Conn (nature) +16 | Conn (noblesse) +7 | Conn (plans) +10 | Conn (religion) +15 | Déguisement +0 | Diplomatie +0 | Discrétion +6 | Dressage +8 |Equitation +5 | Escalade -2 | Estimation +6 | Evasion +4 | Intimidation +0 | Natation -2 | Perception +1 | Premiers secours +5 | Psychologie +1 | Survie +11 | Utilisation d'OM +0 | Vol +4 Initiative +4 BBA +2 BMO +0 DMD 14 Vitesse de déplacement 9m (6c) Sens Vision dans le noir Dague +0 (1d4-2/19-20) (Tranchant OU Perçant) Cartes de tarot (4 cases) +7 (1d4-1) [Magique] (Perçant) Tours de magie : Dancing lights, Detect magic, Guidance, Touch of fatigueSorts de niveau 1 : Charm person, Chill touch, Cure Light Wounds , Cure Light Wounds , Cure Light Wounds , Mage Armor, Sorts de niveau 2 : Glitterdust, Vomit swarm, Web
J'en profite pour également mettre le mien, que je viens tout juste de réaliser. Un peu plus large que la moyenne, mais je trouve que ça rend mieux. (Fortement inspiré d'un modèle déjà existant.) Modifié par un utilisateur jeudi 15 décembre 2016 05:17:19(UTC)
| Raison: Non indiquée
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3 utilisateur ont remercié Sacrys pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
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Salut Sacrys, J'aime beaucoup les couleurs que tu as choisi (ou repompé ). Par contre, si je puis suggérer une piste d'amélioration, personnellement j'aurais beaucoup plus centré le jeton sur le visage du personnage. Tel qu'il est ainsi, on ne voit rien de l'expression du visage, et c'est peut-être dommage. | |
1 utilisateur a remercié Guigui pour l'utilité de ce message.
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Non non, ce que j'ai repompé c'est le code (et l'organisation des cellules, j'ai utilisé le code de Kosmos comme référence, puis j'ai modifié certains détails). Les couleurs par contre viennent de moi, je les ai prises sur l'image d'origine avec un html color picker, pour qu'elle collent bien au thème. Ah, bien remarqué pour le zoom. J'ai retenté en centrant plus sur l'image, et ça me paraît effectivement mieux ! (Petit flood d'images comme je reposte, qu'on m'excuse, huhu)Lilith Lucereine Sorcière CA 14 (Contact 14 ; Dépourvu 10) Ref +6 ; Vig +3 ; Vol +6
Langues : Aklo, Commun (Taldane), Draconique, Infernal, Sylvestre Compétences Acrobatie +4 | Art de la magie +13 | Bluff +2 | Conn (donjons) +7 |Conn (géographie) +7 | Conn (histoire) +10 | Conn (ingénierie) +7 | Conn (local) +7 | Conn (mystères) +13 | Conn (nature) +16 | Conn (noblesse) +7 | Conn (plans) +10 | Conn (religion) +15 | Déguisement +0 | Diplomatie +0 | Discrétion +6 | Dressage +8 |Equitation +5 | Escalade -2 | Estimation +6 | Evasion +4 | Intimidation +0 | Natation -2 | Perception +1 | Premiers secours +5 | Psychologie +1 | Survie +11 | Utilisation d'OM +0 | Vol +4 Initiative +4 BBA +2 BMO +0 DMD 14 Vitesse de déplacement 9m (6c) Sens Vision dans le noir Dague +0 (1d4-2/19-20) (Tranchant OU Perçant) Cartes de tarot (4 cases) +7 (1d4-1) [Magique] (Perçant) Tours de magie : Dancing lights, Detect magic, Guidance, Touch of fatigueSorts de niveau 1 : Charm person, Chill touch, Cure Light Wounds , Cure Light Wounds , Cure Light Wounds , Mage Armor, Sorts de niveau 2 : Glitterdust, Vomit swarm, Web
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2 utilisateur ont remercié Sacrys pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 19/10/2015(UTC)
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Oui, le rendu est très beau. J'aime ! | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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