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Nyna prend sa perle de pouvoir afin de retrouver un sort de projectile magique déjà lancé plus tôt.
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Lorcan commence à sentir la frustration monter, et s'acharne sur sa cible - attaque : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
- Degats : 2d6+8 donne [2] + 8 = 10
- Holy water : 1d6 donne [1] = 1
- miss chance (>50% touche) : 1d100 donne [60] = 60
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Lorcan tranche net et clair et un rugissement mi-humain et mi-bestial surgit de sa cible invisible. P [@17] Fangar, tu peux balancer la sauce!Modifié par un utilisateur mercredi 22 mars 2017 21:42:18(UTC)
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Ceux qui ont l'oreille fine entendent au loin Milla crier, dans une voix quelque peu essoufflée :
« Laissez m'en un peu !!!!! »
J'ai l'impression de rien avoir fait depuis des plombes mais je vais devoir attendre encore :'( | |
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- Marteau de Lucerne en puissance smite : 1d20+8+3 donne [4] + 8 + 3 = 15
- Dégâts : 1d12+9+4 donne [8] + 9 + 4 = 21
- Miss Chance : 1d100 donne [50] = 50
Edit de Sylvain: tu avais mis un ":" de trop ;)Modifié par un modérateur vendredi 24 mars 2017 18:29:49(UTC)
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Fangar devinant grâce à l'attaque de son camarade la position du monstre frappe. Écrit à l'origine par : Fangar - Châtiment au marteau de Lucerne en puissance : 1d20+8+3 donne [16] + 8 + 3 = 27
- Dégâts : 1d12+9+4 donne [12] + 9 + 4 = 25
- Miss Chance : 1d100 donne [20] = 20
Et rate a cause de mademoiselle chance et de l'invisibilité Modifié par un utilisateur vendredi 24 mars 2017 15:35:05(UTC)
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Fangar loupe son coup. Ephraïm tente sa chance également mais loupe son coup. Cette fois, c'est Lorcan qui sent son corps se déplacer.
- Mis : 1d100 donne [40] = 40
- T : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
La blanchisserie hantée du cul - Round 9 - A vous! - Sauvez Vesorianna! Lorcan [19/21, holy water + touch of the spirit world] : ? + Will DC 12 (pas de la peur) Fangar [15/15] : ? Milla [19/30] : Reviens 3/4 Nyna [18/18] : ? Samaël [15/15] : ?
Poltergeist [@17, invisible] : Propulse Lorcan ?
Ephraïm
Modifié par un utilisateur mardi 28 mars 2017 21:01:13(UTC)
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déterminé à faire rugir une fois encore cette créature, Lorcan abat sa lame une nouvelle fois - Will : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
- attaque : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
- Degats : 2d6+8 donne [10] + 8 = 18
- Holy water : 1d6 donne [1] = 1
five-foot et frappe (+4 will contre mind-affecting)Modifié par un utilisateur mercredi 29 mars 2017 21:33:29(UTC)
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- Mischance : 1d100 donne [64] = 64
- ? : 2d4 donne [3] = 3
Lorcan coupe de manière déterminée le poltergeist. Des vapeurs s'échappent et la présence du poltergeist disparaît. FIN DU COMBATNyna
Tu pense que le poltergeist n'est pas complètement vaincu. Il ne revient pas à une seule condition: que la situation qui l'a tué soit résolue.
Modifié par un utilisateur jeudi 30 mars 2017 12:15:08(UTC)
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« Mes amis, si il s'agit bel et bien d'un Poltergeist, il nous faut agir prestement. En effet, il risque de ressurgir après un certain temps, tant que la cause de sa mort n'a pas été élucidée. »
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« Mais comment savoir mmmh, Dame Vesorianna ? Vous êtes là ? Vous allez bien ? Savez vous quelque chose sur ce fantôme ? »Fangar fouille la pièce à la recherche d'indice. - Perception : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
Modifié par un modérateur vendredi 31 mars 2017 19:29:40(UTC)
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Après un mois de mars très chargé, je suis back dans le game.Fangar ne trouve aucun indice supplémentaire dans la pièce alors que les dernières vapeurs fantomatiques se dispersent. Alors que le poltergeist disparaît lol, Ephraïm commence à se tenir la tête à deux mains. « Le... le passé! Il est... trop fort... trop présent ici. Je... je ne peux plus tenir une seconde de plus dans cet endroit. Je... si vous me le permettez, je vais rejoindre le temple le plus proche afin de nettoyer la souillure qui m'a... corrompu. Avez-vous besoin de quelque chose avant que je parte? »Le samsaran semble en effet dans un état de fatigue extrêmement avancé et tremble de tout son corps. Le corps ectoplasmique de Vesorianna gît dans un coin, secoué de sanglots. Vous voulez continuer l'explo où revenir le lendemain?Modifié par un utilisateur mardi 4 avril 2017 00:41:23(UTC)
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Peu après que la fin du combat, Milla arrive en courant dans la pièce, légèrement essoufflée.
« Quoi, vous avez fini et vous m'avez rien laissé ? Pffff, moi qui croyait qu'on était copain... »
Milla se met alors dans un coin. Elle semble bouder un peu, mais elle s'occupe tout de même de nettoyer son arme.
Pendant qu'Ephraïm parle, elle écoute vaguement.
« Ah oui, c'est vrai, je suis un peu blessée. Si vous pouvez faire quelque chose avant de partir, ça m'arrangerait. Mais sinon, on peut y retourner pour moi, je suis pleine de ressource encore ! »
PV : 15/26 (pas en rage) ; Rounds de rage utilisés : 5/10 | |
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après une frappe décisive, Lorcan rengaine prestement sa lame, et en fermant les yeux, caressant le symbole sur sa main droite gantée, murmure une prière solemnelle à Pharasma. Puis il se retourne et fait un signe de tête reconnaissant à son frère. « Il nous faut des informations. Cette âme doit être libérée de son tourment. Veillez à discuter avec dame Vesorianna, je fouille avec Fangar »« Pour ma part, on peut continuer. La vie des villageois dépendent de nous. Je comprends votre souhait Ephraïm. Prenez soin de vous, cette vie ne vous a pas épargné. »dit-il en rechargeant ses bandoulières de fioles d'eau bénite, avant de commencer à fouiller la pièce à la recherche d'indices - perception : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
Modifié par un utilisateur mardi 4 avril 2017 17:42:12(UTC)
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J'attends encore un autre post d'un des trois autres qui confirme la décision avant de continuer.
Ephraïm hoche lentement la tête. « Qui aurait le plus besoin de mes soins? » | |
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« Je veux bien continuer encore un peu, mais j'ai peur de ne pas vous être utile fort longtemps si je dois utiliser mes sorts. Il ne m'en reste pas beaucoup de préparés. »
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« Pour ma part, c'est comme vous voulez. Et malheureusement pour toi Milla, je suis dans l'incapacité de t'aider. » | |
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« Je penses que malheureusement il faut du repos à certain d'entre nous... mais je regrette de laisser encore ce lieu en cet état et ces esprits dangereux libre d'agir... » | |
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Bon, disons que vous continuez un petit peu. Au pire, il est toujours possible de retcon. Vous avez fait une bonne partie de cet étage.Avant de vous laisser, Ephraïm utilise ses deux derniers sorts sur Milla. Il vous salue et prend la direction du temple de Pharasma. - CLW : 2d8+4 donne [13] + 4 = 17
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On recommence la phase d'explo. Je mets plusieurs salles et je balance des jets en spoiler.S13Vous ouvrez la porte et vous trouvez devant des latrines. S14Plusieurs lits de camp inutilisables sont éparpillés dans cette pièce. À l’ouest, des portes menant à des cellules de repos plus petites et intimes pendent de guingois. À en juger par le reste du décor, ce devait être l’infirmerie de la prison. Dans cette pièce, vous prenez le temps de regarder un peu s'il y a des objets utilisables. Rapidement, les yeux affûtés de Nyna repèrent une cache avec plusieurs flasques dedans. Elle trouve ainsi deux trousses de premiers secours complètes, 3 fioles d’antidote, 2 fioles d’antitoxin, 3 doses de sels odorants, et 4 potions de soins légers. _____________________________________
Merci de ne pas guigner ;) - Perception Lorcan : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Perception Milla : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
- Perception Fangar : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
- Perception Nyna : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- Perception Samaël : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
Modifié par un utilisateur lundi 10 avril 2017 13:25:42(UTC)
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