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Je copie ici les homes rules qu'on a sur mon autre partie, si certaines vous choque, on peut en discuter =)
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Déguisement Si le personnage n'attire pas l'attention, pas besoin de test, sinon Dans une foule : 1 test par jour En interaction avec un individu : 1 test par heure Test de déguisement vs perception Les bonus/malus de la règle normale s'appliquent :http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Déguisement.ashx Je rajouterai un bonus malus " subjectif" en fonction de la nature de l'individu (parano, naif, etc...) qui ira de +5 à-5 (un commerçant sera par exemple de base à +1 de bonus parcequ'il veut vendre, une personne lambda dans la rue à 0,un criminel chasse par les forces spéciales à-5)
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PVP et autres interactions entre joueurs Le PVP n'est pas interdit. Je recommande fortement au groupe de ne pas s’entre-tuer pour des raisons évidentes mais tant que tout le monde agit "in character", pas de soucis pour du conflit voir un début (espérons le) de combat Tout ce qui est skill social se fait 100% RP mais les joueurs peuvent jeter un dé sur la compétence en question pour donner une indication de l'efficacité de leur action. Merci de prendre en compte les caractéristiques des autres joueurs tout de même (je doute que quelqu'un dans cette partie soit capable de RP 30 de charisme et 50 en diplomatie =)[]
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Coût de la vie Comme proposé, nous allons utiliser le principe du coût de la vie pour simplifier. Veuillez indiquer par mp ou dans la taverne quel niveau d'entretien vous désirez. Pour l'instant vous n'avez rien, mais ça entrera en compte dès qu'on retrouvera une situation "normale"
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Attaque surprise Je ne parle pas ici de l'embuscade (qui est bien décrite dans les règles de bases), mais d'une attaque soudaine au cours d'une négociation, d'une dispute ou d'un dialogue (oui il y a des psychopathes). La personne qui attaque oppose un jet d'initiative au jet de perception de la personne attaquée. Si le jet passe, round de surprise uniquement pour l'attaquant. Si le jet ne passe pas, on tire les initiatives normalement. Toutes les situations ne permettent pas cette attaque surprise, le MJ jugera selon la situation mais les seules fois où cette attaque surprise peut marcher seront les fois où l'antagoniste ne prête pas attention au personnage ou n'imagine pas qu'il puisse l'attaquer
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Négociations J'ai un peu cherché mais je n'ai pas trouvé grand chose d'officiel. Par défaut les prix de revente sont de 50% du prix d'achat. En plus de cela le prix peut varier selon la situation (de façon arbitraire) par exemple un monopole, objet difficilement vendable, marché innondé, etc... Il est possible de négocier en faisant un jet de diplomatie opposé au jet de diplomatie du marchand. -15% du prix si la différence de jet est de plus de 15 -10% du prix si la différence de jet est entre 10 et 15 -5% du prix si la différence est entre 3 et 10 0 si la différence est entre -3 et +3 +5% du prix si la différence est entre 3 et 10 +10% du prix si la différence est entre 10 et 15 +15% du prix si la différence est de plus de 15 En plus, il est aussi possible d'essayer d'intimider ou de bluffer le marchand pour modifier le prix, les écarts varieront selon la situation mais il faut savoir qu'un échec peut avoir des conséquences encore pire (marchand qui refuse de faire affaire avec vous, qui appelle la garde, etc..)
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