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Fangar tente de terminer le combat afin d'aller au chevet de la barbare. Il fait déjà un pas dans sa direction. « AU SOL MECRANT ! »- Marteau de Lucerne en puissance(overprotective) : 1d20+8-2 donne [20] + 8 - 2 = 26
- Dégâts : 1d12+9 donne [6] + 9 = 15
j'ai oublié le -4 de non lethal et je suis en fait a 10 feet de la personne au sol donc overprotective n'est pas un soucis il me laisse pas modifier mais...Modifié par un utilisateur jeudi 27 juillet 2017 13:00:09(UTC)
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- confirmation(non-lethal) : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- Dégâts : 1d12+9 donne [5] + 9 = 14
ouille, et la oublié le -4 du non lethal... sry fait ça un peu vite et malModifié par un utilisateur jeudi 27 juillet 2017 12:59:27(UTC)
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Avec un majestueux coup, Fangar abat son marteau de lucerne sur l'homme possédé qui tombe au sol, se vidant de son sang... Fin du combat! Milla à -13 stable ; le boucher saigne!Knowledge Religion DC 15
A ton avis, ce genre de possession devrait prendre fin avec le fait que le boucher soit assommé. Il n'y a certainement pas besoin de le tuer.[/hrp]
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Samaël s'approche du boucher pour essayer de comprendre ce qui lui est arrivé. - Knowledge (religion) : 1d20+11 donne [17] + 11 = 28
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Après avoir ausculté le corps, Samaël comprend que l'effet a dû s'éteindre avec la perte de conscience de la victime. Par conséquent, il s'empresse de le stabiliser avec le même sort qu'il a utilisé sur Milla.
« Il est hors de danger et ne devrait plus être sous l'effet de possession. Je propose qu'on le soigne pour en apprendre plus. » |
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Ok, vous soignez le bougre? Je poste déjà la suite en attendant. Milla est d'ailleurs toujours inconsciente au sol.Vous fouillez la cabane de pêcheur qui gît derrière le cadavre des quatre créatures qui accompagnaient le boucher, Gibs. Vous y trouvez du matériel de pêche ordinaire mais aussi des indices des plus étranges. Effectivement, vous voyez qu'un des murs est complètement maculé d'un graffiti représentant un portrait de femme. Elle semble ressembler à quelqu'un que vous avez vu récemment... Intelligence DC 12
Mais c'est bien sûr! Sur le portrait, c'est Vesorianna!
La substance avec laquelle le dessin ne vous inspire guère confiance, cependant, et vous décidez de ne pas vous attarder dans cet endroit devenu lugubre. Derrière la cabane, vous remarquez une pile de cadavre d'animaux de taille petite à moyenne, la plus grande carcasse étant celle d'un poney. |
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- Intelligence : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
Nyna semble visiblement trop secouée par cette agression du boucher, et peine à garder les idées claires. Modifié par un utilisateur vendredi 28 juillet 2017 12:13:01(UTC)
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Fangar se rue vers la barbare et utilise des impositions des mains sur sa camarade au sol. - 4 Impositions des mains : 4d6 donne [11] = 11
« J'espère que cela suffira ! Il faudra aussi soigner et interroger se pauvre bougre. » |
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Milla est bien soignée mais ne reprend pas encore conscience. |
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Fangar prend a peine conscience qu'il y a ces dessins et cela ne lui rappel rien du tout. « Il nous faut ramener notre amie et ce fou au temple, il leur faut des soins . »- intelligence : 1d20-1 donne [3] - 1 = 2
Modifié par un utilisateur samedi 29 juillet 2017 09:35:49(UTC)
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Samaël utilise la baguette de soins léger pour soigner Milla. Une fois son amie consciente, il s'approche de la maison pour inspecter le graffiti et l'intérieur par la même occasion. « Je suis d'accord avec toi Fangar! Nous devrions retourner au temple pour ramener nos blessés. »- WoCL : 1d8+1 donne [4] + 1 = 5
- Intelligence : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
- Percepetion maison : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
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Milla reprend conscience !
Milla à 3 HP. Lorcan et Milla, vous voulez faire qqch ou on passe à la suite? |
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A peine soignée, Milla se redresse et cherche son arme : « Ils sont où ?!? C'est où qu'il faut taper ?!? »Voyant que la situation est calme, et devant l'air ahuri de ses camarades, Milla se calme. Après un bref topo de la situation, Milla va jeter un coup d'oeil dans la maison : « Bon, c'est pas trop mon truc ces machins-là, mais sait-on jamais. »Après quelques instants, Milla ressort de la maison en disant : « Mais, il est où votre dessin ? Moi j'ai vu qu'une espèce de tâche bizarre sur un des murs, sinon rien ! On se demande qui s'est chopé un coup sur la tête entre vous et moi... »- Intelligence : 1d20-1 donne [2] - 1 = 1
Modifié par un utilisateur mardi 1 août 2017 10:07:19(UTC)
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ahaha on a de la peine avec ce jet d'intel |
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Lorcan est resté stupéfait et prostré après son attaque dévastatrice. Il est atterré. « Jes suis... Milla excuse moi... Je ne sais pas ce qui m'a pris, je ne voulais pas te blesser! »Il semble encore sous le choc, et ne pas être du tout à l'aise avec l'idée de blesser un allié ou de perdre un compagnon. « Je te revaudrai ça. Et donnerai ma vie si il le faut pour protéger la tienne que j'ai mise en danger. »Il a l'air très sincère et désolé. Il offre son bras à Milla pour l'aider à se relever. Je rengaine ma greatsword, prends mon longbow dans ma main de libre et laisse passer notre paladin national devant. Desolé pour l'absence, entre ma gastro, ma copine, mon otite, le premier aout et la garden, j'ai fais l'impasse :/- intel : 1d20+0 donne [2] + 0 = 2
Mhhh.... cette femme me dit quelque chose mais je n'arrive pas à mettre un nom dessus Modifié par un utilisateur lundi 7 août 2017 12:53:54(UTC)
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No problem, dude ;)L'équipe de bras cassé n'arrive donc pas à identifier le portrait de la femme sur le mur. Avec Milla, vous décidez de faire un détour par le temple de Pharasma alors que vous êtes en milieu de matinée. Sur le chemin, vous vous souvenez que le boucher, Hepheneus Gibs, était le leader de la horde qui s'est attaquée à vous lorsque vous portiez le corps du professeur Lorrimor en direction du cimetière. Vous retrouvez le père Grimburrow et sa mine habituellement déconfite. Il prend nonchalamment soin de Milla et lui fait boire quelques potions. On repart pour Harrowstone ou vous voulez faire qqch d'autre avant? Comme la cabane du boucher est loin du village, votre combat est passé inaperçu. Que voulez-vous faire avec l'homme? |
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Je propose de le livrer aux autorités et de toucher une prime |
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Lorcan est aussi d'avis de le rendre aux autorités de Ravengro.
« Mais avant cela, il serait préférable de lui faire dire tout ce qu'il a à dire, pour partir mieux informés en direction de Ravengro, même si il n'y est pas forcément lié. » |
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