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Bonjour tous le monde,
Je réveille cette vieille section du forum parce que j'ai un problème avec Le Joueur de flûte d’Illmarsh. Le combat contre cette apparition est décrit à partir de la page 40 du premier tome de la campagne (Les fantômes de Roctourment), mais dans toutes la description il n'y a aucun description sur un moyen de le tué.
Donc soit, je suis complètement miro ou alors il manque quelques choses dans sa description cfr les 4 autres fantômes principaux de ce scénario qui ont tous une mécanique décrite leur description pour les tuer.
Quelqu'un aurait des éclaircissement sur un moyen de le tué ?
D'avance merci.
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Rien n'est décrit dans sa description que sa vie est lié au Striges. Trois fantômes avec leur propre méthode et deux avec la même (y'en a un dont j'ai pas le nom sous la main qui fonctionne de la même manière avec des têtes brulantes)
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Quand les joueurs trouvent des objets dans la fausse crypte, il y a de l'eau bénite et d'autres objets qui sont utilises contre les apparitions. Par ailleurs, ils peuvent tenter de se renseigner sur comment les détruire : canalisation positive, symbole sacré, etc. Tu peux t'inspirer pour le rituel de destruction des exemples d'apparition. Rien n'est indiqué noir sur blanc sur la procédure à suivre, à toi de choisir.
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Écrit à l'origine par : Belgarath
C'est une apparition donc pour la "tuée", c'est comme toutes les autres apparitions. Tu peux utiliser les siphons du module, la canalisation d'énergie, je crois que l'eau bénite marche aussi et la flûte de la salle 17, bard power ...
Modifié par un utilisateur mercredi 9 août 2017 18:57:27(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié Meriadec pour l'utilité de ce message.
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J'arrive un peu tard, mais
les joueurs peuvent utiliser la flute trouvée dans la salle secrète (S17) de la chambre forte. Comme expliqué en haut de la page 38, jouer de cette flute "inflige 1d6 points de dégâts au fantôme de son ancien propriétaire à chaque round, tant que celui qui en joue se trouve dans l’aire d’effet du fantôme en T4."
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