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Offline _Jer_  
#1 Envoyé le : dimanche 25 avril 2010 22:31:10(UTC)
_Jer_
Rang : Membre
Inscrit le : 30/01/2010(UTC)
Messages : 27
J'achève la lecture du 6e volume de "L'Eveil des seigneurs des runes" et je viens de découvrir les caractéristiques et les capacités de Karzoug, destiné à jouer le rôle d'adversaire final.
Je jette un oeil à ses sorts, dont ceux du niveau 9 et là, je suis un peu surpris par "Plainte d'outre-tombe".
Autant, Souhait, Arrêt du temps ou Nuée de météores, je connaissais, celui-là ne me dit rien. J'empoigne mon manuel des joueurs et je lis la description. Et là, je reste stupéfait : ça inflige (dans le cas de Karzoug) 200 points de dégâts à 20 créatures (qui doivent cependant se trouver à moins de 20 mètres et dans une zone de 12 m de rayon, ce qui reste vaste). Donc, le sort peut causer 2000 points de dégâts. C'est colossal.

On peut éviter les effets avec un jet de Volonté de DD 23, mais sinon on morfle grave.

En gros, Karzoug peut entamer la rencontre avec Arrêt du temps et enchaîner avec Plainte d'outre-tombe et Nuée de météores.
Il est censé rester qui de vivant après ça ?

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Offline drloser  
#2 Envoyé le : dimanche 25 avril 2010 22:49:32(UTC)
drloser
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 641
_Jer_ écrit:
En gros, Karzoug peut entamer la rencontre avec Arrêt du temps et enchaîner avec Plainte d'outre-tombe et Nuée de météores.

While the time stop is in effect, other creatures are invulnerable to your attacks and spells; you cannot target such creatures with any attack or spell.
Offline _Jer_  
#3 Envoyé le : dimanche 25 avril 2010 23:00:05(UTC)
_Jer_
Rang : Membre
Inscrit le : 30/01/2010(UTC)
Messages : 27
Bon, ok. Il ne peut pas blesser les PJ pendant Arrêt du temps.
Mais ça n'enlève rien à la puissance de Plainte d'outre-tombe. C'est surtout ce sort que je trouve potentiellement dévastateur.
Offline Anastos  
#4 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 00:22:30(UTC)
Anastos
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 178
sort dévastateur mais en même temps c'est du niveau 9. Dis toi qu'avant, en DD3 et si je me souviens bien en ADD2 il tuait sur un JS raté, en Pathfinder il inflige de gros gros dégâts suffisant pour tuer mais pas de façon "automatique" comme les save or die
Journal de campagne pour l'Eveil des Seigneurs des Runes http://path-edsr.blogspot.com/
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Offline Eurynomos  
#5 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 00:59:37(UTC)
Eurynomos
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Messages : 2,982
Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
Haaaaa le premier plainte d'outretombe... et son JS mort.... T'as rater ton jet ? bah t'es mort !

En plus, il me semble qu'un cercle de protection contre la mort ou les énergies maléfique permet d'absorber tout ou partie de l'effet. Je n'ai pas mon manuel, je ne saurais dire !
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien.
Offline Efpi92  
#6 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 11:19:12(UTC)
Efpi92
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
Il ne faut pas oublier qu'à haut niveau, les PJ ont très souvent toute une batterie de sorts de protection et de buff sur eux. Si tu joues en 3.5, Death Ward immunise contre les sorts de mort par exemple et donc Plainte d'Outre Tombe n'a aucun effet (en Pathfinder il n'offre plus qu'un +4 au JS).
Offline Dark-Jedi  
#7 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 11:29:50(UTC)
darkjedi69
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Localisation : Francheville
En parlant de ça, j'ai été un peu deçu, que karzoug n'ai pas quelque sorts spéciale lié à la magie des runes.
Ce sont tous les sorts connu du manuel...
Offline MRick  
#8 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 12:58:37(UTC)
MRick
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Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)

Grâce à Eretas, et son magnifique Glossaire des sorts, j'ai pu comprendre de quel sort vous parliez. BigGrin

Dans ma seule campagne à très haut niveau en 3.5, j'ai utilisé ce "Cri de la Banshee" (c'est comme ça que je l'appelle moi) sur mes joueurs pour la première fois alors qu'ils étaient niveau 15 à 17. Ils avaient les éléments pour savoir qu'ils allaient rencontrer un puissant nécromancien qui avait comme projet de devenir liche, mais ils n'ont pas pensé à Protection contre la mort/Death Ward. J'ai eu 2 morts instantanés, mais les autres ont eu le réflexe de prendre les 2 tombés, et de se téléporter rapidement en lieu sûr. Ils étaient riches et solidaires, la résurrection n'a pas posé de soucis. Ils sont revenu voir le nécromancien le lendemain, remontés comme des pendules, et bien sûr avec Protection contre la mort/Death Ward, la suite a été beaucoup plus facile pour eux.

Depuis ce jour là, Protection contre la mort/Death Ward est devenu un de leur sorts pratiquement systématiques, ils le lançaient presque tout le temps, même bien plus tard quand on a terminé la campagne au niveau... 30 ! LOL




Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline drloser  
#9 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 17:49:53(UTC)
drloser
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 641
D'ailleurs, comment ça se fait que "Wail Of The Banshee" ait été traduit par "Plainte d'outre-tombe" ?
Offline Anastos  
#10 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 19:30:16(UTC)
Anastos
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 178
je ne sais pas, peut être parce que la banshee ne faisait plus partie du monster 1 BigGrin
Journal de campagne pour l'Eveil des Seigneurs des Runes http://path-edsr.blogspot.com/
MMORTS en ligne : One Over Nyne
Offline sunao  
#11 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 20:55:04(UTC)
sunao
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Messages : 219
Sinon un sort de silence protégera efficacement contre ce sort car ce sont des sons qui tuent.

La protection contre la mort donnera un bonus de 4 au JP Vigueur car c'est un sort de mort.
Offline _Jer_  
#12 Envoyé le : lundi 26 avril 2010 22:22:02(UTC)
_Jer_
Rang : Membre
Inscrit le : 30/01/2010(UTC)
Messages : 27
Même avec un jet de Vigueur, ça reste coton. Je viens de réaliser que je me suis trompé en parlant du DD du jet pour résister à Plainte d'outre-tombe lancé par Karzoug. Ce n'est pas 23 mais 31.

Le sort de Silence reste la parade la plus efficace.
Offline MRick  
#13 Envoyé le : mardi 27 avril 2010 13:22:00(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
drloser écrit:
D'ailleurs, comment ça se fait que "Wail Of The Banshee" ait été traduit par "Plainte d'outre-tombe" ?

Bonne question, d'autant plus que je ne pense pas être le seul à avoir utilisé l'expression "Cri de la Banshee".

Je ne crois pas avoir inventé "Cri de la Banshee", car en général les sorts dont je ne connaissais pas la traduction je les gardais en anglais, donc je suppose que c'était la traduction officielle dans AD&D 2. Comme j'étais resté sur Hâte pour Haste/Rapidité.
A l'époque ce sort n'était pas dans le manuel de base, mais dans le premier supplément de magie (Tome Of Magic).
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline Dalvyn  
#14 Envoyé le : mardi 27 avril 2010 15:04:54(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Exact. Je ne sais pas qui a fait la première traduction de la 3ème édition, mais ils n'ont pas vraiment respecté ce qui existait dans la 2nde édition.
Offline Efpi92  
#15 Envoyé le : mardi 27 avril 2010 17:10:06(UTC)
Efpi92
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918
_Jer_ écrit:
Le sort de Silence reste la parade la plus efficace.


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