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Bonjour à tous, Je pensais avoir tout compris sur la compétence discretion et les attaque sournoises, mais voila que je tombe sur la situation suivante. Pour se remettre dans l'ambiance: je fais jouer actuellement le conseil des voleurs à mon groupe de joueurs. Ils vont se lancer dans l'exploration de la spirale nessienne.(le syndrome infernal) Mais la situation que je vais vous décrire peut arriver dans plein d'autres circonstances; bref, le scénario dit: que les voleurs de la pièce F1 éteignent leur lanterne et se cachent le long des murs en se servant des tentures pour être le plus discret possible. Puis ils attaquent les PJ en se servant de leur attaque sournoise. Oui mais voila, si l'éclairage au sein d'une pièce n'est pas au minimum une lumière normale, alors il y a un bonus de camouflage. 20% pour une lumière faible et 50% dans le cas de ténèbres. Mais aussi que "Une créature qui se trouve dans une zone faiblement éclairée peut tenter de se cacher à l’aide d’un test de Discrétion" Or il est dit dans la description du roublard que celui ci ne peut pas faire d'attaque sournoise si la cible dispose d'un bonus de camouflage. Bref je tourne en rond: Mes roublards étant des humains, soit ils sont discrets soit ils peuvent utiliser leur attaque sournoise... Ai-je loupé qqch ? Avez vous été confronté au même dilemme ? Merci pour vos...éclairages
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Je pense que l'auteur assume que les PJs rentrent avec une lumière.
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Mais sinon le roublard unchained règle le problème puisque pour lui seul les camouflages total empêchent leur sournoise.
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Écrit à l'origine par : Agasha Takeshi Je pense que l'auteur assume que les PJs rentrent avec une lumière. Oui c'est une possibilité, sauf que mon groupe c'est, dans l'ordre d'apparition: Un roublard Tiefling (vision dans le noir) Un nain guerrier (idem) un asimar prêtre (idem)...oui je sais c'est bizarre, mais bon! un gnome (idem) une magicienne elfe (vision nocturne) un bard (un humain)
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Dans ce cas-là, voici ce que je te conseillerais... Soit les roublards en planque ont eu le temps d'étudier les PJ / de prendre des renseignements sur eux et ils sont prêts à cette éventualité (ils ont acheté / se sont procuré des potions de vision dans le noir et/ou un parchemin de vision dans le noir partagée et/ou un lanceur de sorts allié). Soit ils sont pris au dépourvu par l'arrivée dans le noir des PJ et le premier, plutôt que d'attaquer, éclaire la salle / allume une torche / ... ce qui fait une attaque sournoise de moins.
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3 utilisateur ont remercié Dalvyn pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Dalvyn Dans ce cas-là, voici ce que je te conseillerais... Soit les roublards en planque ont eu le temps d'étudier les PJ / de prendre des renseignements sur eux et ils sont prêts à cette éventualité (ils ont acheté / se sont procuré des potions de vision dans le noir et/ou un parchemin de vision dans le noir partagée et/ou un lanceur de sorts allié). Soit ils sont pris au dépourvu par l'arrivée dans le noir des PJ et le premier, plutôt que d'attaquer, éclaire la salle / allume une torche / ... ce qui fait une attaque sournoise de moins. je crois que le rallumage d'une lumière va s'imposer Mais alors quid de la discrétion des autres roublards? Sont-ils soudainement tous visible ?
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Il y aura tout de même toutes les attaques du round de surprise.
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Écrit à l'origine par : Anadethio Mais sinon le roublard unchained règle le problème puisque pour lui seul les camouflages total empêchent leur sournoise. Merci à toi, tu viens de résoudre mon problème. C'est adopté. De toute façon le roublard du groupe était déjà unchained
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Messages : 983
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Au passage, mettre un piège allumant simplement une lumière dans la pièce (et déclenchant l'attaque des 1000 roublards) est une idée rigolote Pas directement dangereux, mais terriblement efficace ! |
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