Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
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- vigueur : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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- VigueurDD23 : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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- VigueurDD23 : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
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Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes
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- REF DD18 : 1d20+11 donne [12] + 11 = 23
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1 utilisateur a remercié poulosis pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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Je suis surpris de voir que c'est Shae qui supporte le mieux l'altitude, mais bien joué. Aussi, bien joué poulosis, Hoshin ne souffre pas (trop)! |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
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- Vigueur : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- second chance (trait) : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
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- Avalanche perception DD20 : 1d20+18 donne [6] + 18 = 24
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- Perception Shae : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Ivigueur au cas où : 1d20+9 donne [12] + 9 = 21
- perception : 1d20+11 donne [3] + 11 = 14
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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- Perception : 1d20+23+1d6+1-6 donne [9] + 23 + [6] + 1 - 6 = 33
- Initiative : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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- Perception DD25 : 1d20+18-6 donne [3] + 18 - 6 = 15
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1 utilisateur a remercié poulosis pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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- Initiative : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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- Initiative : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
Rôôô !!! Le retourné d'embuscade ! Hoshin en reste baba, apparemment... Modifié par un utilisateur jeudi 19 avril 2018 21:55:13(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Init : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- False life : 1d10+8 donne [2] + 8 = 10
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Initiative Shae : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Volonté Monture : 1D20+3 donne [10] + 3 = 13
- Volonté Monture : 1D20+3 donne [19] + 3 = 22
- Volonté Monture : 1D20+3 donne [6] + 3 = 9
- Volonté Monture : 1D20+3 donne [1] + 3 = 4
- Volonté Garde : 1D20+3 donne [7] + 3 = 10
- Volonté Garde : 1D20+3 donne [9] + 3 = 12
- Volonté Garde : 1D20+3 donne [9] + 3 = 12
- Volonté Garde : 1D20+3 donne [11] + 3 = 14
- Résolution Garde : 1D20+3 donne [9] + 3 = 12
- Résolution Garde : 1D20+3 donne [13] + 3 = 16
- Résolution Garde : 1D20+3 donne [13] + 3 = 16
- Résolution Garde : 1D20+3 donne [7] + 3 = 10
- Volonté Toramaru : 1D20+9 donne [8] + 9 = 17
- Volonté Matsuruga : 1D20+6 donne [20] + 6 = 26
Résultat:- Monture confuses (sauf cheval 2) - Gardes confus - Toramaru confus Modifié par un utilisateur lundi 23 avril 2018 01:16:49(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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Je vois qu'en tant que MJ t'as autant de chance que moi en ce moment |
Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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- Confusion garde 1 : 1D100 donne [50] = 50
- Monture 1 : 1D100 donne [38] = 38
- Confusion Garde 2 : 1D100 donne [44] = 44
- Confusion Garde 3 : 1D100 donne [95] = 95
- Confusion Garde 4 : 1D100 donne [67] = 67
- Confusion Cheval 4 : 1D100 donne [34] = 34
Modifié par un utilisateur mardi 24 avril 2018 23:08:11(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- AO VS Garde 1 : 1D20+14 donne [9] + 14 = 23
- AO VS Garde 4 : 1D20+14 donne [5] + 14 = 19
- Dégâts : 2D6+12 donne [8] + 12 = 20
Modifié par un utilisateur vendredi 11 mai 2018 22:38:26(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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