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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Réflexes : 1D20+4 donne [2] + 4 = 6
- Réflexes : 1D20+4 donne [16] + 4 = 20
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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- Psychologie : 1d20+9+1d6+1 donne [13] + 9 + [3] + 1 = 26
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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- Connaissance Religion : 1d20+9+1d6+1 donne [2] + 9 + [3] + 1 = 15
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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- Perception (+3 si piège) : 1d20+23+1d6+1 donne [18] + 23 + [4] + 1 = 46
- Linguistique : 1d20+21+1d6+1 donne [12] + 21 + [5] + 1 = 39
- Connaissance Religion : 1d20+9+1d6+1 donne [9] + 9 + [1] + 1 = 20
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Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
Messages : 5,520
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- Religion : 1d20+14 donne [3] + 14 = 17
| Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes
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- Perception DD35 : 1d20+18 donne [3] + 18 = 21
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Initiative : 1D20+11 donne [4] + 11 = 15
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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- Initiative : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
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Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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- init : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
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- Initiative : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
| Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
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- Religion pour savoir ce qui nous arrive sur le coin de la gueule : 1d20+14 donne [17] + 14 = 31
| Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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Il y a de nombreuses créatures surnaturelles hantant Tian Xia, beaucoup d'entre elles liées au monde des esprits d'une manière ou d'une autre. Ces créatures sont regroupées sous le terme de yôkaï, les êtres du monde des esprits. Cette créature est un yûrei, une sorte d'esprit vengeur ou de fantôme, comme on dit en Avistan. Souvent le résultat d'une mort prématurée et violente, les Yûrei sont emplis d'une colère intense que seul la mort peut calmer. Ils sont matériel, malgré leur allure fantômatique, mais se tienne à la limite du plan éthéré, alternant sans cesse entre les deux, et par conséquent certaines attaques fonctionnent mal. Les yûrei ont toujours des mouvements saccadés et imprévisibles, mais ont une agilité et une vitesse surprenante. Pire, leur simple toucher provoque des douleurs si intense qu'elles peuvent tuer. Ils ignorent le froid et sont résistants à la magie, et même capable de provoquer de violents cauchemars chez ceux qui connaissent leur existence, ou d'asphyxier à distance. Enfin, et peut être le plus terrifiant, le visage d'un yûrei est la pire de ses armes. Ses cheveux le masquent en général, mais sa simple vision peut clouer un mortel sur place, et certains sont morts, terrorisé, en croisant son regard. Les Yûrei ne craignent pas la mort, et sont uniquement animés d'une colère inextinguible. Tuer leur enveloppe physique permettra de s'en débarasser temporairement, mais les détruire véritablement requiert bien souvent des rituels d'exorcisme complexes, dont les détails varient en fonction du mort étant devenu yûrei et des circonstances de son décès. Heureusement, les yûrei ne peuvent pénétrer dans les lieux sacrés, et beaucoup ne s'éloignent pas du lieu de leur mort. Seuls les plus puissants poursuivent leur proie sans relâche. EDIT: au fait, je pensais avoir planté mon initiative, mais... :/ Modifié par un utilisateur mercredi 13 juin 2018 15:45:42(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Localisation : Nantes
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- Initiative : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
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Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
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- Initiative Shae : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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1 utilisateur a remercié durdyn pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Initiative Shalelu : 1D20+3 donne [4] + 3 = 7
- Initiative Aluvut : 1D20+2 donne [2] + 2 = 4
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
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Bon miss chance et dégâts attaque 2, la première balise est bugée et je pensais pas que sa CA avait baissé - Dégâts : 2d6+8+2 donne [9] + 8 + 2 = 19
- Rate sur 80+ : 1d100 donne [21] = 21
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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- volonté : 1d20+9 donne [6] + 9 = 15
| Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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- Volonté : 1d20+8+4 donne [6] + 8 + 4 = 18
Si c'est une illusion, mon archétype me donne +4 insight contre les jets de disbelief. Je ne sais pas si c'est celui-là que tu as compté. Modifié par un utilisateur lundi 16 juillet 2018 22:21:30(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Non, je pensais au fait que grâce à Yogo, tu savais que c'était une illusion. Mais dans tous les cas c'est du DD17. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Connaissance Nature : 1d20+9+1d6+2 donne [15] + 9 + [2] + 2 = 28
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