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C'est vrai que si on fait la moyenne je pense que t'es pas bien haut. :/ Du coup, c'est à vous de jouer quand même, au fait! @Probe: le poison n'a pas d'effet pour l'instant. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Vig Leona : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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fin du combat - vigueur contre poison des sentinelles : 1d20+0 donne [5] + 0 = 5
| D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Dans la prison, perception pour essayer de capter d'où viennent et où vont les traces, et si j'entends des bruits suspects. Tout ça a pour but de voir si des intrus sont présents à proximité. - Perception : 1d20+10 donne [12] + 10 = 22
| D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Dégâts Sagesse Poison : 1D4 donne [3] = 3
Gravius subit 3 points de dégâts à la Sagesse...mais heureusement, les effets du poison se dissipent ensuite. Il se sent tout de même désorienté. Perception Gravius
Ce ne sont pas des traces de pas, en fait...ce qui est assez logique dans un tunnel inondé. Mais cependant, plusieurs choses n'échappent pas aux sens acérés de Gravius. D'une part, les traces ont été laissée par les portes quand elles ont été déplacées. Celles qui sont ouvertes ou entrouvertes n'en ont pas et n'on clairement pas été touchée depuis au moins plusieurs semaines. Mais celles qui sont fermées ont été ouvertes puis refermées il y a moins de 48h. Ensuite, il entend de vagues coups métallique, comme si quelqu'un essayait d'attirer votre attention depuis l'intérieur des cellules, mais le bruit est étouffé par l'eau.
Modifié par un utilisateur dimanche 5 août 2018 16:01:42(UTC)
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- Perception vs l'elfe aquatique : 1d20+10 donne [17] + 10 = 27
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- Init : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
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- Init embuscade : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
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- Initiative Profonds : 1D20-1 donne [18] - 1 = 17
Bon, ils peuvent pas jouer pour l'instant, mais c'est pour plus tard! Malgré leur initiative assez naze, ils sont plutôt rapides, mes Profonds, je trouve... Mais cela dit, vous avez le round de surprise pour vous tous seuls! @Acillatem, @Zadir, @Jecht: n'oubliez pas de lancer l'initiative! @Probe: bon, ben toi t'as même le round de surprise et le début du premier round. Modifié par un utilisateur mercredi 29 août 2018 19:41:13(UTC)
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je poste demain matin sur le trajet. Ce soir, trop dur. Afterwork qui a duré. | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Initiative : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
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- init : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
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- Initiative Dorian : 1D20+6 donne [12] + 6 = 18
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- Art de la magie : 1d20+11 donne [16] + 11 = 27
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- arts de la magie : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
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Je suis trop juste pour poster, mais voilà le jet de concentration! - Concentration Sorcier : 1D20+11 donne [7] + 11 = 18
Echec! Gravius, tu viens juste de l'empêcher d'invoquer 1D3+2 requins dans la salle. Je jouerai les AO demain, mais je pense que tu viens de sauver la mise du groupe. Modifié par un utilisateur mercredi 19 septembre 2018 21:08:24(UTC)
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Good job. A voir aussi si Leona en fini pas un pour se limiter à une AO | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Je confirme que c'est le cas! - Griffe VS Gravius : 1D20+8 donne [15] + 8 = 23
- Dégâts : 1D4+3 donne [2] + 3 = 5
J'ai mis la BA à jour, pour l'instant je ne poste pas je vais laisser encore une journée au cas où Acillatem passe. Mais c'est vrai qu'on l'a pas vu depuis un moment. :( Modifié par un utilisateur jeudi 20 septembre 2018 21:34:05(UTC)
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en attendant de savoir si le chaman est gobé ou pas par la grenouille : - Attaque sur le profond : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Dégâts : 1d6+4 donne [2] + 4 = 6
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C'est pas le cas, mais ta rapière trouve sa cible! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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