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Salut,
Jusqu'à quel point le sort de Mythes et légendes peut-il donner d'informations précises sur les pouvoirs d'un artéfact unique ?
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Ça dépend uniquement du MJ ça, hélas |
I am a sexy shoeless god of war!!! |
1 utilisateur a remercié Goboroko pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 25/04/2015(UTC)
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Et personnellement, quel est ton point de vue, Goboroko ?
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Rang : Habitué
Inscrit le : 03/04/2011(UTC)
Messages : 2,130
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Enfin un point (non technique) sur lequel je peux rebondir (même si tu ne me demandes rien et pardon Goboroko), je dirai tant que ça joue pour lui, son histoire, sa trame, ses projets
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1 utilisateur a remercié MRamius pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
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Beh y a pas besoin de me demander pardon MRamius Salmonellius, pour moi ça dépend de l'importance de l'artefact dans la campagne, du rythme de la partie (si les joueurs tournent en rond depuis déjà un bout de temps ou s'il s'agit de leur première idée pour comprendre les pouvoirs de l'objet) et du ton que je veux donner à la campagne. En gros, c'est tout bête : si c'est leur seul moyen de comprendre l'objet, si je veux focaliser leur attention sur un autre aspect de la séance ou s'ils sont déjà au stade d'être de grandes puissances eux-mêmes (niveau 15+ grossièrement), j'en révèlerais de larges pans (quitte à ce que ce soit de manière un peu cryptique). S'ils ont d'autres interlocuteurs intéressants (un sage, une bibliothèque cachée, un temple couvert de fresques révélant les pouvoirs du machin), et si ça sert le rythme de la partie je les aiguillerais plutôt vers ces derniers, à condition que ça ne transforme pas la séance en "quête livreur Amazone", à passer d'un interlocuteur à l'autre. En espérant t'avoir aidé |
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1 utilisateur a remercié Goboroko pour l'utilité de ce message.
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