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- InitiativeRaayaatma : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
Un vent de fumble souffle sur la caserne... espérons que ce n'est qu'à l'initiative ! Modifié par un utilisateur dimanche 15 septembre 2019 20:06:58(UTC)
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- Initiative : 1d20+1 donne [17] + 1 = 18
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Damn, je crois que c'est la première fois que Tatiana joue avant la plupart d'entre vous! @Faenil: je poste que demain, je te laisse le temps de lancer l'init' si tu passes et n'hésite pas à écrire les préparatifs (sur 2 rounds) d'Appolonios, si tu veux. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative Appolonios : 1D20+3 donne [20] + 3 = 23
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Jet de perception : 1d20+12 donne [7] + 12 = 19
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- PerceptionRaayaatma : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
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- perception : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
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Ok, bien noté! A moins que vous ne me précisiez le contraire, je vais considérer que vous n'embarquez pas le reste: je vous vois mal vous encombrer de cuirasses et d'épées que vous n'utiliserez pas alors que vous êtes en train d'explorer un terrain hostile. |
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- Jet d'initiative : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3
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- InitiativeRaayaatma : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
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- Initiative Lisbeth : 1D20+3 donne [9] + 3 = 12
- Initiative Tatiana : 1D20+2 donne [19] + 2 = 21
- Initiative Lieshae : 1D20+2 donne [6] + 2 = 8
- Initiative Appolonios : 1D20+2 donne [19] + 2 = 21
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Bien que Raayaatma ait obtenu 20 d'initiative, elle est surtout là pour garder les arrières, et si les profonds sont planqués, ce n'est pas elle qui les verra en premier... Pas d'action immédiate, donc, autre que surveiller les arrières... en attendant que les "avants" aient besoin d'aide. Modifié par un utilisateur jeudi 17 octobre 2019 23:26:22(UTC)
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Ok! Bon, du coup, j'ai retardé son init', j'espère que ça ne va pas t'embêter. Tu peux jouer, du coup, si tu veux! |
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- Attaquearbalète : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- DégâtssiTouche : 1d10+1 donne [7] + 1 = 8
- ConnaissanceMytèresZombie : 1d20+11 donne [17] + 11 = 28
Et une grosse écharde dans la face du premier qui ouvre cette porte... Tir à bout portant <9m. Arbalète légère (2kgs), ignorant deux points d'armure. Modifié par un utilisateur vendredi 1 novembre 2019 17:51:02(UTC)
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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- PerceptionRaayaatma : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- ConnaissancesMystères : 1d20+11 donne [6] + 11 = 17
(Si c'est connaissance ingéniérie/donjon, Raayaatma n'a que +6 au lieu de +11) Son attention étant bien sûr concentrée sur le bruit d'eau dans les murs, avec -pour rappel- une détection de magie en cône de 18m, détectant à travers 90 cm de bois ou 30 cm de pierre... Modifié par un utilisateur samedi 16 novembre 2019 12:39:22(UTC)
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- Perception Tatiana : 1D20+3 donne [14] + 3 = 17
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- ConnaissancesNatureRaayaatma : 1d20+10 donne [12] + 10 = 22
- ArtdelaMagieCape : 1d20+11 donne [14] + 11 = 25
- ArtdelaMagieDague : 1d20+11 donne [6] + 11 = 17
Modifié par un utilisateur lundi 18 novembre 2019 08:57:09(UTC)
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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Bien joué! Mis les résultats dans le fil du butin. Pour le poison, c'était déjà dans mon dernier post. |
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1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- InitiativeRaayaatma : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- AttaqueArbalèteFlottante : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- DégâtsiTouche : 1d10+1 donne [7] + 1 = 8
Arbalète légère : Att +4 (+5BP <9m), DM 1d10 (+1BP). Crit 19/20 x2. P 36m. Perforant, ignorant 2 points d'armure Modifié par un utilisateur samedi 23 novembre 2019 19:54:30(UTC)
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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- Initiative : 1d20+1 donne [3] + 1 = 4
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