Rang : Lecteur
Inscrit le : 20/12/2018(UTC)
Messages : 0
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- Init : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
On est bien Tintin...
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/10/2013(UTC)
Messages : 1,211
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- InitiativeMéry : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
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- Init : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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BASTON !!!!!! - Initiative : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Initiative Tara : 1D20+4 donne [3] + 4 = 7
- Initiative Raza : 1D20+1 donne [14] + 1 = 15
- Initiative Faucheurs : 1D20+7 donne [12] + 7 = 19
- Initiative Médecins : 1D20+5 donne [2] + 5 = 7
- Initiative Bellevara : 1D20+1 donne [1] + 1 = 2
- Initiative Rakyel & Demoiselles : 1D20+2 donne [18] + 2 = 20
Modifié par un utilisateur samedi 27 novembre 2021 21:55:32(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
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- fossoyeur : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Rang : Membre
Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
Messages : 22
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- Initiative Bellevara : 1d20+1 donne [19] + 1 = 20
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______________________________________________ Chaotiquement vôtre. |
1 utilisateur a remercié Chaos pour l'utilité de ce message.
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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Pour la bombinette :
- Connaissance (ingénierie) : 1d20+13 donne [18] + 13 = 31
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1 utilisateur a remercié Tea pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Détonation médecin (20+) : 1D100 donne [17] = 17
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Réflexes Médecin : 1D20+7 donne [19] + 7 = 26
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Réflexe Faucheur 2 : 1D20+6 donne [8] + 6 = 14
- Réflexe Faucheur 3 : 1D20+6 donne [20] + 6 = 26
- Volonté médecin 3 : 1D20 donne [8] = 8
- Piétinement : 2D8+15 donne [7] + 15 = 22
- Piétinement : 2D8+15 donne [6] + 15 = 21
Modifié par un utilisateur mercredi 22 décembre 2021 19:38:23(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Volonté VS Mind Thrust : 1D20+8 donne [15] + 8 = 23
- Réflexes VS Piétinement : 1D20+6 donne [13] + 6 = 19
- Volonté Médecin 2 : 1D20+0 donne [18] + 0 = 18
Modifié par un utilisateur jeudi 13 janvier 2022 18:52:18(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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BOOM !- Jet de connaissance (ingénierie) : 1d20+12 donne [4] + 12 = 16
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1 utilisateur a remercié Tea pour l'utilité de ce message.
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 20/12/2018(UTC)
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Nouvelle rencontre avec la reine... C'est l'heure du nouvel épisode de qu'est-ce qui trône sur votre tête votre majesté... détection de la magie avant de rentrer. Puis.... - Art de la magie : 1d20+19 donne [18] + 19 = 37
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Rang : Habitué
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Membre
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- Bilan psychologique Lleosa Psychologie) : 1d20+19 donne [1] + 19 = 20
- Bilan physiologique Lleosa (Profession Médecin) : 1d20+34 donne [10] + 34 = 44
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______________________________________________ Chaotiquement vôtre. |
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 20/12/2018(UTC)
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- Bonus du tourment : 1d54 donne [40] = 40
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1 utilisateur a remercié Djinn pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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- Initiative Tara : 1D20+4 donne [19] + 4 = 23
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- InitiativeMery : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
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- Init Théodore : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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