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Si vous avez des soucis de malchance, Calcifère peut peut-être vous rendre service...
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Messages : 118
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Sorts à la création de Bleidd :Bon allez... 21 pièces d'or à dépenser. - Create water, DD 15 : 1d20+11 donne [11] + 11 = 22
- Darkness, DD 18 : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
- Mending, DD 15 : 1d20+11 donne [18] + 11 = 29
- Shocking Grasp, DD 15 : 1d20+11 donne [3] + 11 = 14
- True Strike, DD 15 : 1d20+11 donne [1] + 11 = 12
- Fear, DD 15 : 1d20+11 donne [17] + 11 = 28
- Illusory Disguise, DD 15 : 1d20+11 donne [6] + 11 = 17
- Magic Missile, DD 15 : 1d20+11 donne [2] + 11 = 13
- Summon Animal, DD 15 : 1d20+11 donne [1] + 11 = 12
- Grim Tendrils, DD 15 : 1d20+11 donne [9] + 11 = 20
Bilan : -19 po Create water, DD 15 vs 22 => Appris, coût 2 pièces d'or. Darkness, DD 18 vs 31 [20] => Appris via crit, coût 3 pièces d'or. Mending, DD 15 vs 29 => Appris via crit, coût 1 pièce d'or. Shocking Grasp, DD 15 vs 14 => Echec, coût 2 pièces d'or, matériaux conservés pour un nouvel essai au prochain niveau. True Strike, DD 15 vs 12 [1] => Echec critique, coût 2 pièces d'or, 1 po de matériaux conservés pour un nouvel essai au prochain niveau. Fear, DD 15 vs 28 => Appris via crit, coût 1 pièce d'or. Illusory Disguise, DD 15 vs 17 => Appris, coût 2 pièces d'or. Magic Missile, DD 15 vs 13 => Echec, coût 2 pièces d'or, matériaux conservés pour un nouvel essai au prochain niveau. Summon Animal, DD 15 vs 12 [1] => Echec critique, coût 2 pièces d'or, 1 po de matériaux conservés pour un nouvel essai au prochain niveau. Grim Tendrils, DD 15 vs 20 => Appris, coût 2 pièces d'or.Modifié par un utilisateur mercredi 17 mai 2023 11:17:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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2 utilisateur ont remercié Hikari pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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- Perception : 1d20+9 donne [7] + 9 = 16
- Society : 1d20+10 donne [9] + 10 = 19
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- Perception : 1D20+7 donne [19] + 7 = 26
- Société : 1D20+6 donne [5] + 6 = 11
- Société (Couronne) : 1D20+6 donne [16] + 6 = 22
Modifié par un utilisateur mardi 22 août 2023 21:31:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Chez tonton :- Perception : 1D20+9 donne [4] + 9 = 13
- Société (Diablotin messager) : 1D20+9 donne [14] + 9 = 23
- Société (Noblesse) : 1D20+9 donne [5] + 9 = 14
- Société (Consortium Aspis) : 1d20+9 donne [19] + 9 = 28
Modifié par un utilisateur samedi 26 août 2023 21:58:56(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Society Couronne : 1d20+10 donne [13] + 10 = 23
- Society Eglise : 1d20+10 donne [2] + 10 = 12
- Society Chevaliers : 1d20+10 donne [19] + 10 = 29
- Society Consortium : 1d20+10 donne [12] + 10 = 22
- Society Alone (in the dark) : 1d20+10 donne [19] + 10 = 29
- Lore Underworld Couronne : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
- Lore Underworld Eglise : 1d20+10 donne [13] + 10 = 23
- Lore Underworld Chevaliers : 1d20+10 donne [19] + 10 = 29
- Lore Underworld Consortium : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
- Lore Underworld Alone (in the dark) : 1d20+10 donne [4] + 10 = 14
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- Savoir Consortium : 1D20+6 donne [15] + 6 = 21
Ca mis à part je vais pas tenter le reste, j'ai l'essentiel des infos ;) | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Société sur les terres de Kaava : 1d20+10 donne [8] + 10 = 18
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- Société pour donner un coup de main à Aunua sur les terres de Kaava : 1D20+6 donne [20] + 6 = 26
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Religion (Eiseth) : 1D20+1 donne [4] + 1 = 5
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Dés à l'orphelinat: - Diplomatie : 1D20 donne [3] = 3
- Savoir - noblesse : 1D20 donne [19] = 19
- Perception : 1D20+7 donne [19] + 7 = 26
Modifié par un utilisateur dimanche 3 décembre 2023 12:22:23(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Table des rencontres : 1d20-6 donne [7] - 6 = 1
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- Jet de société pour l'abolition de l'esclavage : 1d20+10 donne [17] + 10 = 27
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- Bleidd, jet de religion (contrat de la création) : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
- Bleidd, jet de société (abolition de l'esclavage) : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
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Jets de Bleidd concernant les "propositions de ministres" : - Agriculture (société) : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
- Navigation (Craft) : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20
- Art (société) : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20
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- Agriculture (société) : 1d20+10 donne [3] + 10 = 13
- Navigation (Craft) : 1d20+12 donne [4] + 12 = 16
- Art (société) : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
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- Société : 1D20+6 donne [10] + 6 = 16
- Craft : 1D20 donne [10] = 10
- Société : 1D20+6 donne [20] + 6 = 26
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Tu bluffes Martoni? : 1d20+9 donne [16] + 9 = 25
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- society : 1d20+10 donne [13] + 10 = 23
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- Société Ordre de la Spire : 1D20+6 donne [2] + 6 = 8
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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