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Offline Werther  
#1 Envoyé le : vendredi 1 octobre 2010 18:59:52(UTC)
Werther
Rang : Nouveau
Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
Messages : 3
Bonjour à tous!

Il y a deux mois je me suis enfin lancé, j'ai masterisé ma première partie de DD, et au passage j'ai initié 4 nouveaux joueurs. Tout s'est très bien déroulé, les règles sont enfin rentrés dans leur petites caboches et ils se révèlent être de très bon joueurs et joueuses. Il faut dire que j'ai choisi la Malédiction du Trône Ecarlate qui est tout de même un scénario passionnant. Bref...

Mais voilà que survient un petit problème. Dimanche se tiendra notre troisième séance, et je me pose quelques questions sur le lien entre niveaux et chapitres.

Je m'explique, j'ai fais le choix de ne pas utiliser les règles d'XP, et de faire monter le groupe après certains chapitres clés. Dimanche le groupe reprendra alors qu'ils viennent juste de remettre Trinia Sabor à la Maréchale Kroft. Comme conseillé par à la fin du chapitre 5 de l'Ap1 (p.42), j'ai fais passé mes joueurs au niveau 3 avant d'aller sauver la peintre (niveau qu'ils avaient amplement mérités). Maintenant je n'ai trouvé aucune indication similaire dans l'AP 2.

Avant de commencer ce deuxième livre je pense les faire passer au niveau 4, est ce une bonne idée? Avez vous quelques conseils de niveaux de type: "après le troisième chapitre de l'AP2 fais passer les joueurs au niveau 5 sinon ils vont avoir très mal", ou "ne les passe au niveau 4 avant le deuxième chapitre de l'AP2 sinon ils vont faire une balade."

Je sais que c'est à moi de modifier le nombre et la force des PNJ pour que le jeu reste intéressant ou jouable, mais c'est un exercice très difficile pour un MD débutant, aussi ces conseils ne seraient pas de refus.

Cordialement, Werther.
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Offline Dalvyn  
#2 Envoyé le : vendredi 1 octobre 2010 20:06:05(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Salut, Werther.

D'abord, une petite précision au niveau du vocabulaire. Une "AP" ou "Adventure Path", c'est une campagne. Chaque AP contient 6 volumes. Là, si j'ai bien compris, tu joues l'AP2 (la malédiction du trône écarlate) et tu es entre les volumes 1 et 2.

Je pense que les faire passer niveau 4 à l'entrée était une bonne idée. À ce niveau, ils devraient être capables de suivre les premières missions en se sentant en danger (car pas d'accès à guérison des maladies). C'est sans doute bien de les faire passer niveau 5 avant l'épisode aquatique (je n'en dis pas plus), histoire qu'ils aient accès à respiration aquatique. Ensuite, un passage niveau 6 juste avant ou au début de l'hospice, et ils devraient pouvoir terminer l'aventure niveau 7 comme prévu.

Bons jeux !
Offline Wismerhills  
#3 Envoyé le : mardi 12 octobre 2010 12:51:01(UTC)
Wismerhills
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/08/2010(UTC)
Messages : 2,011
Localisation : Saint Michel sur Orge
Le combat contre Garritz est aussi relativement difficile pour des personnage de niv4 ... mon groupe de joueur à bien failli y laisser sa peau.
En y repensant les évènements aléatoire sont relativement difficile.
Je pense qu'il vaut mieux commencer par la parfumerie, puis la demeure des nobles. Tu les faits passer niv5 parce qu'ensuite, tu peux leur mettre garritz, la guenaude et les vampirien dans l'ordre de ton choix.
Les trois dernières sitées sont vraiment difficiles comme rencontre.
Offline Vlad  
#4 Envoyé le : mardi 12 octobre 2010 13:55:56(UTC)
Vlad
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/06/2010(UTC)
Messages : 4,394
Localisation : Château de Véretz
Wismerhills écrit:
la demeure des nobles.


Euh ça ne me dit rien, c'est normal ??

Sinon je confirme pour Girritz, j'ai failli crever un nombre de fois assez important.
Girritz me frappai, je tombai, le prêtre me soignait pour que je ne sois pas achevé, Girritz me frappait, le prêtre me soignait... Ca a été chaud les marrons !

Contre la guenaude et les vampiriens on a failli y passer aussi... (un seul membre debout contre la guenaude et deux pour les vampiriens)
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