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Et ben, c'est pas ton jour, Zadir... |
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- Volonté Cultiste VS Mind Thrust : 1D20+6 donne [16] + 6 = 22
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- volonté : 1d20+4+2 donne [10] + 4 + 2 = 16
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Localisation : Juprelle
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- Volonté : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
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- Volonté Cultiste VS Mind Thrust : 1D20+6 donne [15] + 6 = 21
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jet de volonté dans le combat contre les changelines + jets de sauvegarde en prévision de la suite + jet d'init pour le prochain combat : (j'utilise la bénédiction prodiguée par Dyrza sur le premier jet de volonté. - Volonté : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
- Réflexes : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
- Vigueur : 1d20 donne [3] = 3
- Volonté : 1d20+1 donne [17] + 1 = 18
- Initiative : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Du coup, je vais garder le jet de volonté n°2, ce qui fait que Gravius n'est paralysé qu'un round. |
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Ok, dans ce cas, je t'en fais un autre histoire d'en avoir un en réserve : - Volonté : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
J'hésite entre stupeur, rage, incompréhension, fou rire incontrôlé et tapage du pied en règle. Modifié par un utilisateur jeudi 1 juin 2017 15:32:12(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Certes! Ceci dit, dis toi qu'il y a au moins une bonne raison: tu as un jet de volonté pas si élevé que ça après tout...alors que Caliban n'a pas cette excuse! Merci en tout cas, je vais garder ça en note quelque part. peut être que je devrais créer un document avec ça d'ailleurs... |
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Edite le tout premier post de ce topic pour lister les jets en prévision. Ca te permet de les retrouver facilement plutôt que de parcourir les différentes pages. Ma perception au passage pour trouver les changelines - Perception contre 2 changelines invisibles : 1d20+8 donne [9] + 8 = 17
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Avec mon +11 on sait jamais ça pourrait passer - Perception : 1d20+11 donne [2] + 11 = 13
Sauf si les dés on vraiment envie que Caliban soit plus intéressé par l'état de la maçonnerie locale Modifié par un utilisateur mardi 6 juin 2017 19:09:35(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié Jecht pour l'utilité de ce message.
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Après, l'invisibilité leur confère un avantage considérable, il faut admettre. |
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- Initiative Diable barbu : 1D20+8 donne [1] + 8 = 9
EDIT: l'élite des Enfers, mesdames et messieurs! |
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- Init 10 suffit : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Initiative : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
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Pour rappel : Cite:jet d'init pour le prochain combat : [...] Initiative : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27 Je vais donc jouer mon tour 1 |
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- init : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
- plans : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- perception : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
Perception c'est juste pour Syla ou sa veut dire que Syla ne doit pas faire de jets et à l'info de base mais pas non ?
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Ca veut dire que Syla a déjà l'info du à son jet réussi plus tôt, mais vous pouvez aussi faire un test pour savoir! |
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- Volonté VS Minthrust : 1D20+5 donne [12] + 5 = 17
EDIT: MUHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! |
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3 utilisateur ont remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Volonté : 1D20+5 donne [9] + 5 = 14
EDIT: huh...dammit. |
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