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E-148 [RP] Chapitre 2 : La Hutte dansante - Déplacé - à supprimer
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Eyjolf Skallagrimsson Vision dans le Noir: 12c Bloodrage : 2/7r Raging Song: 13/19r Sort niv 1: 3/4 CA : 18 Neira Vision nocturne Heavenly Touch: 1/6 (2r/use) Prestidigitation 1/h (1h/use)
Langues :Commun, Skald Compétences: Acrobatie +6* - Art de la magie: +4(+6Création) - Artisanat(Armure): +6(+8Création) - Connaissances (histoire/local) : +5 - Connaissances(tous): +1 Escalade : +10 - Intimidaton +6 - Perception : +5 - Natation : +8 - Représentation(Orateur/Diplomatie/Psychologie): +8 - Survie: +3 Jet de Sauvegarde:Réflexes : +6, Vigueur : +11 Volonté : +7 +2 volonté (Rage), +2/+4 vigueur(Rage/RageAmp), +5 Vigueur vs froid naturel Endurance Bonus sous RageAmp:Force +8, Constitution +8, +2 volonté, -2 CA, +8 regen naturelle
Eyjolf ne savait pas vraiment si leur donner 25 pièces par tête seraient gênant ou pas. Autant il n'aimait pas se faire 'taxer', mais quand il vit Mirrashylora donner directement les pièces pour se sauver il devint songeur: Craint elle les trolls? Donner aussi vite... sans même se concerter... ca leur donne une preuve de faiblesse ou de manque de cohésion...Eyjolf tenta de voir si les trolls se comportaient bizzarement avec eux: - Psychologie : 1D20+9 donne [14] + 9 = 23
| P163 Alira - Dhampir Clerc 2 P148 Eyjolf Skallagrimsson - Demi Orc Bloodrager 1/ Skald 3 P69 Roden - Ratfolk Unchained Rogue 1
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Sköll Eddanoire CA 18(C12,D16) Croissance : 5/6 Sköll se demandait si il ne savait pas quelque chose que Mirra savait pour obtempérer si facilement. « Nous travaillons pour le Trône, laissez-nous passer et rendez à cette sorcière peu coutumière des mécréants sa dote. Je ne le demanderai pas deux fois en traînerai moi-même votre carcasse jusqu'à la couronne si nécessaire. »- Psychologie : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
- Diplomatie : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
| Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Un des trolls commençait à tendre le bras pour récupérer l'argent de la sorcière, mais le prêtre l'arrête avec son discours . Ce dernier comprend rapidement qu'ils ne sont pas censés être là, ni ponctionner des taxes sans en être mandatés . Ils sont effrayés à l'idée d'être découverts, et ne cherchent pas à répliquer . S'ils attaquent des agents de la reine, le mot se passera à un moment ou à un autre et ils seront dans une position délicate, même si de temps en temps, des vacheries ont lieu pour éviter d'avoir à faire trop de parts d'un même gâteau .
" Okay, okay, on voulait juste se faire un peu d'argent de poche . On n'est pas très bien payés dans ce trou pourri du coup on se sert . On a mis des trucs de côté sous le lit de la rivière, c'est pour vous . Dites juste à personne qu'on était là, dites ? "
Ils s'en vont, imaginant qu'ils ne pèsent pas lourd face au groupe qui peut traverser sans se poser de questions, ou bien prendre un peu de temps pour fouiller les alentours et plus spécialement l'endroit que les trolls ont décrit, en prenant évidemment des précautions . | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Mirrashylora CA 18(C13,D10) Armure de mage 8h Etat : normal
Langues : Commun, Elfique, Draconique, Gnoll, Orque, Sylvestre, Céleste, Skald Compétences: Art de la magie : +12 (identification +2) Connaissances (Mystère) : + 13 Connaissances (Nature) : +12 Connaissances (Plans) +12 Connaissances (Géographie) +8 Connaissances (Histoire) +12 Premiers secours : +5 Perception : + 3 Vol +7
Sauvegarde : Réflexes : +5 Vigueur : +1 Volonté : +3
Force : 8 Dex :16 Con : 12 Inté : 24 Sag : 12 Cha : 8
Mirrashylora ne cache pas sa surprise et récupère ses sous. Elle se dit que les trolls ne sont plus ce qu'ils étaient, et c'est tant mieux ... elle se tourne alors vers ses compagnons : "je vais aller voir ce qu'il y a dans la rivière, vu que l'eau est presque gelé, autant que j'y aille, sinon vous allez attraper un rhume ... ou pire ..."Elle commence à dégrafer sa tenue et s'adressant à ses compagnons masculins : "...tournez-vous je vous prie ..."Et elle plonge ... | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Eyjolf Skallagrimsson Vision dans le Noir: 12c Bloodrage : 2/7r Raging Song: 13/19r Sort niv 1: 3/4 CA : 18 Neira Vision nocturne Heavenly Touch: 1/6 (2r/use) Prestidigitation 1/h (1h/use)
Langues :Commun, Skald Compétences: Acrobatie +6* - Art de la magie: +4(+6Création) - Artisanat(Armure): +6(+8Création) - Connaissances (histoire/local) : +5 - Connaissances(tous): +1 Escalade : +10 - Intimidation +6 - Perception : +5 - Natation : +8 - Représentation(Orateur/Diplomatie/Psychologie): +8 - Survie: +3 Jet de Sauvegarde:Réflexes : +6, Vigueur : +11 Volonté : +7 +2 volonté (Rage), +2/+4 vigueur(Rage/RageAmp), +5 Vigueur vs froid naturel Endurance Bonus sous RageAmp:Force +8, Constitution +8, +2 volonté, -2 CA, +8 regen naturelle
Eyjolf regarda la scène comme un spectateur, et jeta un petit clin d'oeil à Sköll pour avoir désamorcer la situation. Maintenant que Mirrashylora venait de récupérer ses pièces or, elle se jeta nue dans la rivière: Me tourner? Hors de question que je rate ça, c'est pas tous les jours qu'on voit une sorcière nue se jeter dans une rivière glacée...Eyjolf a déjà nagé dans les rivières glacées, et il n'y que rarement qu'un seul danger auquel il faut faire attention dans la nature... « S'il le faut je viendrai te chercher Mirrashylora, non pas que je doute que tu prennes froid...mas si tu te fais emporter par des courants fais signe... »J'espère qu'elle est aussi bonne nageuse qu'elle résiste au froid...et il faut aussi de la force pour sortir de l'eau des objets mouillés...Eyjolf était évidemment intriguée de ce qu'allait faire la sorcière d'hiver | P163 Alira - Dhampir Clerc 2 P148 Eyjolf Skallagrimsson - Demi Orc Bloodrager 1/ Skald 3 P69 Roden - Ratfolk Unchained Rogue 1
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Sköll Eddanoire CA 18(C12,D16) Croissance : 5/6 Sköll détourna totalement son attention des trolls pour rester dans son rôle. Il respecta la demande de Mirra en se tournant. Pour combien de temps? Elle ne l'avait pas précisé. Aussi se tourna t'il, autant par manque de confiance que pour ne pas rater l'occasion de voir une elfe, sorcière de l'hiver, nue. Cela commençait à faire longtemps qu'il n'avait pas vu de femme dénudée ... | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Etant native de la région, Mirra n'a aucun mal à naviguer dans les eaux froides de la rivière, qui n'est pas si profonde . Elle n'a pas à creuser bien loin pour trouver ce qu'avaient pointé les trolls, elle peut largement avoir la tête sous le niveau zéro sans avoir besoin de remonter respirer, le reste du groupe voit qu'elle doit s'y prendre à plusieurs fois avant de pouvoir remonter la totalité de la cachette, certaines pièces pesant lourd, d'autres coûtant cher à la revente .
En regardant en-dessous de ce tas de possessions, le cadavre d'un homme gît de façon absolument non cérémonieuse, la tête dans le gravier, sûrement feu la personne qui devait posséder tout ceci .
Rajouter dans le butin : 10 flèches +1 (200 po) 3 flèches +2 (480 po) Chemise de mailles forgée en fer glacé (300 po) Une hache de maître en fer froid (308 po) 5 saphirs (250 po) 100 po en espèces sonnantes | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Mirrashylora CA 18(C13,D10) Armure de mage 8h Etat : normal
Langues : Commun, Elfique, Draconique, Gnoll, Orque, Sylvestre, Céleste, Skald Compétences: Art de la magie : +12 (identification +2) Connaissances (Mystère) : + 13 Connaissances (Nature) : +12 Connaissances (Plans) +12 Connaissances (Géographie) +8 Connaissances (Histoire) +12 Premiers secours : +5 Perception : + 3 Vol +7
Sauvegarde : Réflexes : +5 Vigueur : +1 Volonté : +3
Force : 8 Dex :16 Con : 12 Inté : 24 Sag : 12 Cha : 8
Déposant tout cela sur la rive, Mirrashylora se rhabille sous le regard d'Eyjolf ... "c'est bon ... tu t'es bien rincé l’œil ... profites bien, cela n'arrivera pas si souvent ..." lui dit-elle en souriant. Puis elle fouille dans le butin , prenant ostensiblement un des saphirs, "...je vous laisse le reste ..." | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Sköll Eddanoire CA 18(C12,D16) Croissance : 5/6 Sköll rangea le reste dans le sac magique, non sans avoir distribué un saphir aux autres et tendre les flèches à Gheld. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Gheld CA 17(C17,D16) Etat : normal
Langues : Commun, Céleste, Sylvestre Compétences :Escalade: +5, Natation: +5, Perception: +12, Discrétion: +8, Utilisation d'OM: +9 Artisanat (archérie): +8, Premiers secours: +5, Psychologie: +9, Survie: +7, Connaissances (religion): +5 Sauvegarde & Carac' : Réflexes : +5 Vigueur : +6 Volonté : +9 For:12, Dex:13, Con:14, Int:12, Sag:20*, Cha:12 Combat : Arc long composite (+1 force) : +9 (+8/+8), 1d8+1 (x3) Ressources : Tir Parfait (restant) : 4/4 Réserve de Ki (restant) : 5/7
Gheld récupéra les flèches que lui avait tendu Sköll et les examina. Il fut immédiatement impressionné par leur qualité : des empennages parfaits et des pointes acérées au possible. « Impressionnantes ces flèches ! Je n'en n'avait encore jamais vu d'aussi parfaites. C'est largement au dessus de ce que je pourrais faire, et pourtant je ne suis pas mauvais. »Il rangea les flèches dans son carquois et hocha la tête vers Mirra pour la remercier. « Merci Mirra » | |
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A l'approche de la ville, Nadya suggère de faire un petit détour vers le campement officiel des pêcheurs de la capitale . http://www.pathfinder-fr...ties/P63/NadyaPetska.jpg" Ca sera mieux pour vous si je vous conduis vers quelqu'un qui connaît la capitale comme ses raquettes . Mon oncle par alliance, Ringeirr, revient souvent là-bas décharger les produits de ses pêches . Il a eu le temps de nouer beaucoup de relations et sait quelles routes prendre pour passer inaperçu, ou bien comment se débrouiller avec la garde de la cité . Je ne peux plus transporter mes enfants comme de vulgaires marchandises pendant beaucoup plus longtemps . Même s'ils ont décidé de rester avec moi, ils ont droit à une meilleure vie, et je doute qu'ils puissent l'avoir avec moi . Ils auront de bons souvenirs avec ma belle-famille, je n'aurai pas de regret .
Vous pouvez aussi décider d'aller directement vers la capitale, mais je vous le déconseillerais . " | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Eyjolf Skallagrimsson Vision dans le Noir: 12c Bloodrage : 2/7r Raging Song: 13/19r Sort niv 1: 3/4 CA : 18 Neira Vision nocturne Heavenly Touch: 1/6 (2r/use) Prestidigitation 1/h (1h/use)
Langues :Commun, Skald Compétences: Acrobatie +6* - Art de la magie: +4(+6Création) - Artisanat(Armure): +6(+8Création) - Connaissances (histoire/local) : +5 - Connaissances(tous): +1 Escalade : +10 - Intimidation +6 - Perception : +5 - Natation : +8 - Représentation(Orateur/Diplomatie/Psychologie): +8 - Survie: +3 Jet de Sauvegarde:Réflexes : +6, Vigueur : +11 Volonté : +7 +2 volonté (Rage), +2/+4 vigueur(Rage/RageAmp), +5 Vigueur vs froid naturel Endurance Bonus sous RageAmp:Force +8, Constitution +8, +2 volonté, -2 CA, +8 regen naturelle
Eyjolf souria lorsque Mirrashylora ressortit de la rivière glacée et lui répondit: « Je suis aussi ravi que t'ailles bien et que je n'ai pas eu besoin de venir te chercher, haha. Tiens, tu peux garder mon saphir, c'est d'une couleur qui te va bien. »Eyjolf reprit la route d'un air un peu plus détendu et réfléchit à la suggestion de Nadya: « Hmmm... Tes enfants seraient en effet plus en sécurité en dehors des combats que nous ménerons. Estimons nous heureux que l'ennemie ne s'en soit pas servit contre nous... Si ton oncle Ringeirr est fiable et de confiance, je suis d'accord pour faire comme tu le suggère, mais comment pourras tu t'assurer qu'il ne sera pas au service de la Reine et qu'il ne nous mènerait pas à un piège.
Hmmm...
Si on veut limiter les risques au maximum pour nous et penser à la sécurité de tes enfants, le mieux serait qu'on te laisse le voir seul, et que t'y déposes juste tes enfants. Nous sommes relativement capable, même si je ne doute pas de ce que tu avances sur ton oncle et sur la potentielle aide qu'il pourrait nous apporter. Ainsi même s'il est au service de la Reine, il n'en saura rien pour toi ainsi que des desseins que nous avons ensemble. Il pensera juste que tu lui confies tes enfants pour des raisons que tu pourras avouer ou non en fonction de sa position. »Ce n'était pas le genre d'Eyjolf à se soucier de sa sécurité, mais là, il n'était pas question de lui uniquement ... | P163 Alira - Dhampir Clerc 2 P148 Eyjolf Skallagrimsson - Demi Orc Bloodrager 1/ Skald 3 P69 Roden - Ratfolk Unchained Rogue 1
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Sköll Eddanoire CA 18(C12,D16) Croissance : 5/6 Sköll hésitait mais se plia à l'idée de Nadya. « Allons-y mais comme le dit Eyjolf, il faut que tu sois certaine qu'on n'amènera pas plus de problèmes qu'on n'en résoudra. » | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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" Je ne vais pas prétendre que j'en suis certaine, mais je n'arrive pas à trouver mieux, et à moins qu'il n'ait des capacités que je ne lui connais pas, c'est difficile . Il est régulièrement en contact avec l'église de Milani dans la capitale, cette dernière l'aurait immédiatement vu et aurait pris les mesures nécessaires .
En tout cas, je dois essayer, sinon c'est là que j'aurai des regrets . Je ne doute pas qu'en cas de problèmes, vous pourrez facilement répondre . "Elle n'a aucun doute sur ce qui semble être le mieux, et son sentiment de mère de famille est important . Dans sa voix traîne une pointe de regret . Modifié par un utilisateur dimanche 8 mai 2016 08:33:06(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Mirrashylora CA 18(C13,D10) Armure de mage 8h Etat : normal
Langues : Commun, Elfique, Draconique, Gnoll, Orque, Sylvestre, Céleste, Skald Compétences: Art de la magie : +12 (identification +2) Connaissances (Mystère) : + 13 Connaissances (Nature) : +12 Connaissances (Plans) +12 Connaissances (Géographie) +8 Connaissances (Histoire) +12 Premiers secours : +5 Perception : + 3 Vol +7
Sauvegarde : Réflexes : +5 Vigueur : +1 Volonté : +3
Force : 8 Dex :16 Con : 12 Inté : 24 Sag : 12 Cha : 8
"Milani ? C'est quoi comme culte ça ? ..."demande Mirrashylora "... parce que si ce ne sont pas des tarés du genre Asmodeus ou pire et que ton oncle a des contacts réguliers avec eux, on peut supposer qu'il partage les mêmes valeurs ... ça peut nous donner une idée du bonhomme." | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Gheld CA 17(C17,D16) Etat : normal
Langues : Commun, Céleste, Sylvestre Compétences :Escalade: +5, Natation: +5, Perception: +12, Discrétion: +8, Utilisation d'OM: +9 Artisanat (archérie): +8, Premiers secours: +5, Psychologie: +9, Survie: +7, Connaissances (religion): +5 Sauvegarde & Carac' : Réflexes : +5 Vigueur : +6 Volonté : +9 For:12, Dex:13, Con:14, Int:12, Sag:20*, Cha:12 Combat : Arc long composite (+1 force) : +9 (+8/+8), 1d8+1 (x3) Ressources : Tir Parfait (restant) : 4/4 Réserve de Ki (restant) : 5/7
Gheld se gratta la tête un instant et répondit à Mirrashylora. « J'ai oublié une bonne partie de mes leçons au monastère, mais je suis certain que le prêtre qui nous faisait une lecture parlait de Milani en bien et avec révérence. »- Connaissance (religion) : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
Modifié par un utilisateur vendredi 13 mai 2016 09:46:35(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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" C'est tout le contraire de ce bon dieu à poigne sanglante . Si vous voyez le Dieu ivre, les préceptes de base sont assez similaires, pour ce qui est de la défense des opprimés contre les tyrans, par extension, la liberté d'être un bon vivant et le soin donné à la communauté, sans s'opposer forcément à la politique d'Elvanna physiquement mais en soulageant à sa hauteur .
Ca suffit pour décrire l'état d'esprit actuel de mon oncle . Il ne perd jamais espoir . " | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Mirrashylora CA 18(C13,D10) Armure de mage 8h Etat : normal
Langues : Commun, Elfique, Draconique, Gnoll, Orque, Sylvestre, Céleste, Skald Compétences: Art de la magie : +12 (identification +2) Connaissances (Mystère) : + 13 Connaissances (Nature) : +12 Connaissances (Plans) +12 Connaissances (Géographie) +8 Connaissances (Histoire) +12 Premiers secours : +5 Perception : + 3 Vol +7
Sauvegarde : Réflexes : +5 Vigueur : +1 Volonté : +3
Force : 8 Dex :16 Con : 12 Inté : 24 Sag : 12 Cha : 8
"Et bien soit, allons donc voir tonton Ringeirr." dit Mirra en souriant | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Sköll Eddanoire CA 18(C12,D16) Croissance : 5/6 Sköll fut surpris. « Milani? Ça ferait un allié de poids, déesse de la libération et de la révolte. » | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Le camp de pêcheurs n'est pas très loin, et en une heure, ils y sont . L'endroit respire plus le fonctionnel que l'artistique . Les cabanes en bois sont bien bâties, mais les moyens sont insuffisants pour faire mieux qu'une série de baraques fonctionnelles mais rustiques, anguleuses sans décor . Les pêcheurs sont sympathiques, le groupe pourrait demander le gîte pour la nuit à des prix abordables pour un simple ouvrier . Mais la priorité pour Nadya est de voir son oncle, donc elle se dirige vers sa maison . Ce dernier ouvre la porte et les accueille tous d'une poignée de bras virile, sauf pour sa nièce qu'il enlace comme un ami qu'il n'aurait pas croisé depuis longtemps . Il les invite à s'asseoir . http://www.pathfinder-fr...maps/Hommes/homme763.png" Je vois que la petite a amené des amis . J'ai besoin de les connaître, vous vous appelez comment, vous faites quoi dans la vie ? "Il ramène un tonneau de bière et invite tout le monde à se servir . Modifié par un utilisateur mercredi 18 mai 2016 22:15:00(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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