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Offline _Zinou_  
#201 Envoyé le : vendredi 13 mai 2016 12:09:32(UTC)
_Zinou_
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
Messages : 144
Localisation : Gryon
Ok. Comme vous êtes un groupe de 6, j'attends que 3 personnes soient d'accord sur une décision pour valider, si les gens ne se manifestent pas tout de suite.
Offline Fangar  
#202 Envoyé le : vendredi 13 mai 2016 22:56:57(UTC)
Fangar
Rang : Nouveau
Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
Messages : 1
De même 3 et 5
Offline Samaël  
#203 Envoyé le : samedi 14 mai 2016 15:05:02(UTC)
Samaël
Rang : Nouveau
Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
Messages : 1
Pareil, 3 et 5 aussi
HP 21/21 I Samaël
Offline keks  
#204 Envoyé le : dimanche 15 mai 2016 13:13:21(UTC)
keks
Rang : Nouveau
Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
Messages : 1
Je suis à 3) et 5), mais ne faudrait-il pas tout de meme essayer de trouver une solution pour kendra?
HP:10/10 ¦ AC: 20¦ T:13 ¦ FF 17 ¦ CMD:9 ¦ F+1 R+3 W+ 2 ¦ init +3 ¦ Perception +6
Offline Knuch  
#205 Envoyé le : mardi 17 mai 2016 00:00:09(UTC)
Knuch
Rang : Nouveau
Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
Messages : 5
Je vote 3 et 5 moi aussi. J'aimerais bien trouver pour kendra, enfin mon perso surtout, mais il est un homme de terrain avant tout ^_^ ça me semble le plus pressant, mais dès que c'est réglé je botte les fesses à Samaël pour qu'il utilise son cerveau Tongue
CP-178: Lorcan
PFS: Doïbal rage
Offline Igor K.  
#206 Envoyé le : mardi 17 mai 2016 08:35:24(UTC)
Igor K.
Rang : Nouveau
Inscrit le : 21/09/2012(UTC)
Messages : 3
Écrit à l'origine par : keks Aller au message cité
Je suis à 3) et 5), mais ne faudrait-il pas tout de meme essayer de trouver une solution pour kendra?


Euh, mais le 3) est peut-être une piste pour Kendra, il me semble. Cet Antrellus a certainement un lien...
Offline _Zinou_  
#207 Envoyé le : mardi 17 mai 2016 11:26:52(UTC)
_Zinou_
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
Messages : 144
Localisation : Gryon
Alors que vous essayez de chercher des informations sur Antrellus, vous trouvez sa maison. Elle est complètement délabrée et se situe un peu à l'écart du village. Lorsque vous rentrez dedans, vous trouvez dans un coin des rations de nourriture sèches empilées dans un coin. Non loin de là se trouve un matelas gisant par terre, extrêmement sale. Les murs sont complètement décrépits et la maison elle-même semble à l'abandon depuis plusieurs années.
Au bout d'un petit moment, vous n'arrivez plus à supporter l'odeur et vous vous voyez dans l'obligation de sortir pour ne pas repeindre les murs. Vous ne trouvez aucune trace d'Antrellus dans les parages.

Je suppose que vous allez à la crypte? Faites un jet de discrétion (stealth).

  • Chance : 1d100 donne [93] = 93


La fausse crypte mentionnée dans le journal du professeur se trouve à l’angle nord-est des landes du Repos, près de l’endroit où se rejoignent les chemins appelés le Repos éternel et la Voie noire. C’est un mausolée de granit isolé, au toit orné d’un couple de statues de gargouilles. Une unique porte de pierre fermée par un verrou rouillé se trouve sur sa façade sud mais, en examinant la serrure de plus près, vous remarquez qu’elle est brisée ; son fermoir a été rongé par l’acide puis remis en place pour qu’elle semble fermée lors d’un examen superficiel. À l’intérieur, une volée de marches en pierre s’enfonce dans la terre.
Offline Igor K.  
#208 Envoyé le : mardi 17 mai 2016 11:40:00(UTC)
Igor K.
Rang : Nouveau
Inscrit le : 21/09/2012(UTC)
Messages : 3
  • Discrétion : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24


« Ce sabotage pourrait certainement être l'oeuvre de notre professeur, qui a déjà dû se rendre sur place. » dit Nyna pour se rassurer plus qu'autre chose...
Offline Fangar  
#209 Envoyé le : mardi 17 mai 2016 21:28:48(UTC)
Fangar
Rang : Nouveau
Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
Messages : 1
  • Discrétion : 1d20-4 donne [13] - 4 = 9

« Soyons sur nos gardes » dit peut être un peu trop fort, Fangar en réajustant sa prise sur sont marteau de Lucerne.

Modifié par un utilisateur mardi 17 mai 2016 21:29:24(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Samaël  
#210 Envoyé le : mardi 17 mai 2016 22:19:49(UTC)
Samaël
Rang : Nouveau
Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
Messages : 1

Samaël

9 / 9




Samaël suit le groupe et reste attentif à ce qu'il se passe autour de lui.






  • Stealth : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
HP 21/21 I Samaël
Offline _Zinou_  
#211 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 17:54:53(UTC)
_Zinou_
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
Messages : 144
Localisation : Gryon
Le groupe, plus ou moins discret, s'engouffre dans la crypte. Personne ne semble être passé à proximité de celle-ci lorsque vous êtes entrés. À l’intérieur, une volée de marches en pierre s’enfonce dans la terre, jusque dans une grande crypte où s’alignent des niches vides. Aucun mort n’est enterré ici mais elle semble néanmoins très ancienne, ayant le même style architectural que les plus vieux bâtiments de Ravengro.

Quelles sont vos sources de lumière? Il fait nuit noire à l'intérieur.

Perception DC 15


La carte est ici!

Modifié par un utilisateur mercredi 18 mai 2016 17:56:12(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Fangar  
#212 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 19:04:38(UTC)
Fangar
Rang : Nouveau
Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
Messages : 1
  • Perception : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21

Fangar utilise le mot de commande et lance light depuis son marteau.
« Il semble que quelqu'un soit allé à la porte de droite »

Modifié par un utilisateur mercredi 18 mai 2016 19:05:34(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline keks  
#213 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 20:52:46(UTC)
keks
Rang : Nouveau
Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
Messages : 1
perception
  • 1d20+3 donne [17] + 3 = 20


Les traces font elles un aller retour ou ne vont-elles que dans un seul sens?

Modifié par un utilisateur mercredi 18 mai 2016 20:53:59(UTC)  | Raison: Non indiquée

HP:10/10 ¦ AC: 20¦ T:13 ¦ FF 17 ¦ CMD:9 ¦ F+1 R+3 W+ 2 ¦ init +3 ¦ Perception +6
Offline _Zinou_  
#214 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 21:15:38(UTC)
_Zinou_
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
Messages : 144
Localisation : Gryon
Bonne question! Elles font un aller-retour Smile
Que faites-vous?
Offline Poulpy  
#215 Envoyé le : mercredi 18 mai 2016 23:14:20(UTC)
Poulpy
Rang : Nouveau
Inscrit le : 29/02/2016(UTC)
Messages : 1

Milla Kiduna

15 / 15

Milla semble de meilleur forme ce matin, et se réjouit de partir en exploration !
Dès que le groupe se trouve dans des zones moins fréquentées, Milla s'empresse de tenir son falchion dans ses mains, prête à l'utiliser en cas de besoin.

  • discrétion : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
  • perception : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23


« Il y a des traces de pas sur le sol, qui vont d'ici à la porte de droit. Il semblerait que quelqu'un soit entré et ressorti d'ici il y a peu. Peut-être Lorrimor. Mais soyons sur nos gardes, il se pourrait que nous ne soyons pas seuls. » dit Milla en serrant contre elle son falchion.

« Je propose que nous allions par cette porte de droite. »
Milla s'avance pour examiner la porte, et si possible (et si les autres la suivent...) l'ouvrir et entrer dans la pièce suivante.

Modifié par un modérateur mercredi 18 mai 2016 23:18:53(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Fangar  
#216 Envoyé le : jeudi 19 mai 2016 18:29:22(UTC)
Fangar
Rang : Nouveau
Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
Messages : 1
Fangar suit Milla en scrutant les environs
Offline Samaël  
#217 Envoyé le : jeudi 19 mai 2016 20:23:16(UTC)
Samaël
Rang : Nouveau
Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
Messages : 1

Samaël

9 / 9


J'ai darkvision 60 ft et low-light vision aussi.

Samaël contemple la pièce en se questionnant:Je me demande à quoi servait cette mausolée.

En entendant le groupe parler des traces de pas menant vers la porte de droite, il les inspecte plus précisément pour savoir si elles sont de forme humanoïde et si elles sont récente ou non.

Lorsque Milla s'avance vers la porte, il la suit et l'arrête devant la porte en lui chuchotant: « Attend! je vais regarder si la porte n'est pas piégée. »


  • Perception générale : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
  • Survie pour les traces : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
  • Perception sur la porte : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16


HP 21/21 I Samaël
Offline Knuch  
#218 Envoyé le : vendredi 20 mai 2016 00:10:53(UTC)
Knuch
Rang : Nouveau
Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
Messages : 5

Lorcan

9 / 13


Pareil que samaël pour la vision

Lorcan dégaine son épée en entrant discrètement dans la crypte. Il scrute les environs, s'avance silencieusement vers la porte à la suite de Samaël, et après l'avoir observée, y colle son oreille pour écouter de l'autre côté. Il fait un signe du doigt devant sa bouche

« Shhhhhh.... »

  • entrée discrète : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
  • perception générale : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
  • vérification des pièges sur la porte : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
  • écoute à la porte : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20


Il faudra que je remercie la servante pour la valise de potions. La fatigue et ma blessure auront eu raison de mes bonnes manières

Modifié par un utilisateur vendredi 20 mai 2016 00:11:25(UTC)  | Raison: Non indiquée

CP-178: Lorcan
PFS: Doïbal rage
Offline _Zinou_  
#219 Envoyé le : vendredi 20 mai 2016 18:21:51(UTC)
_Zinou_
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
Messages : 144
Localisation : Gryon
Alors que vous vous approchez de la porte en vous concentrant sur ce qui se passe de l'autre côté, vous entendez un bruit bizarre... derrière vous!
Deux immenses mille-pattes de la taille d'un halfling et deux nuées d'araignée vous attaquent!

Initiative!


La fausse crypte - Round 1 - Fight!
Garruk, Samaël
Monstres
Lorcan, Fangar, Milla, Nyna


La carte du combat est ici!

Modifié par un utilisateur vendredi 20 mai 2016 18:22:58(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Samaël  
#220 Envoyé le : dimanche 22 mai 2016 19:54:07(UTC)
Samaël
Rang : Nouveau
Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
Messages : 1

Samaël

9 / 9


Samaël, voyant le mille-pattes de la taille d'un halfling à côté de lui, crie: « Faites attention! nous sommes attaqués! »

Il sort sa dague et tente de trancher la créature devant lui.

En move, je dégaine ma dague et en standard j'attaque. Je fais les knowledges aussi! ;)



  • Knowledge (Arcana) : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
  • Knowledge (Dungeon) : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
  • Knowledge (Nature) : 1d20+10 donne [16] + 10 = 26
  • Knowledge (Religion) : 1d20+12 donne [20] + 12 = 32
  • Jet d’attaque : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
  • Dégâts : 1d4+2 donne [2] + 2 = 4

HP 21/21 I Samaël
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