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Chaud pour le fight! | |
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Désolé, j'ai traîné les week-ends (et lundi) sont toujours un peu chaud patate pour moi.Bien décidés à en découdre avec ces nuisibles, c'est dans une symphonie de claquement de dents et de couinements que vous entrez dans la tour. A peine eu le temps d'ouvrir l'épaisse porte de la tour de garde que les rats de toutes tailles affluent de tous les coins de la pièce et se forment en une masse rampante et grouillante qui s’approche de vous en poussant de petits cris, dévoilant des dents acérées ici et là et griffant tout sur son passage. Juste derrière la nuée, vous apercevez trois rats de plus large taille semblant baver à l'idée de déguster vos chairs. Initiative!
- Milla : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
- Fangar : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
- Nyna : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Garruk : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- Lorcan : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Samaël : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- méchants : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
Tour de garde brûlée - Round 1 - Fight! - Presque tout le monde peut agir! Lorcan [21/21], Milla [26/26, shaken], Nyna [18/18], Samaël [15/15] Nuée de rats et Rats Fangar [25/25]
La carte du combat est ici!Modifié par un utilisateur lundi 10 octobre 2016 23:22:45(UTC)
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« A l'assaut! »move en dégainant, mon épée, power attack, tranchage de swarm- attaque : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
- Degats : 2d6+7 donne [8] + 7 = 15
Un Lorcan plein d'entrain s'élance, privilégiant la puissance à la précision contre cette masse informe de rats Modifié par un utilisateur lundi 10 octobre 2016 23:58:58(UTC)
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Lorcan loupe le swarm de peu! | |
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Désolée pour le retard, je suis à l'image de mon personnage, un peu paumée dans tout un tas de choses Alors qu'elle se sent de mieux en mieux à l'approche du danger, Milla sent tout à coup quelque chose s'effondrer en elle. « Oh non, pas encore ! Qu'est-ce que c'est cette fois ?!? »Milla semble tenir le coup, mais pourrait bien faire parfois quelques mouvements maladroit... Essayant autant que possible de rester dans le coup, Milla suit ses compagnons. Lorsqu'elle aperçoit les rats, elle trépigne d'impatience : « Allons-y vaillamment les amis ! »Milla s'élance à la suite de Lorcan pour attaquer les rats ! Je déclenche la rage, move jusque vers les deux rats plus gros, puis frappe avec -2- Falchion 2 mains rage : 1d20+8-2 donne [8] + 8 - 2 = 14
- dégâts : 2d4+7 donne [7] + 7 = 14
J'espère que ça touche, pour un max de dégats!!! Rounds rage : 9/10Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 09:19:11(UTC)
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Nyna, sans hésiter, s'avance à la suite de ses deux camarades et incante un sort élémentaire de feu. « Brûlez, vermines! »Je lance un Burning hands de feu selon le gabarit placé sur la carte, je choppe donc le swarm et le rat rouge. - Burning hands (DC 17 Reflex half) : 2d4+1 donne [5] + 1 = 6
Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 10:22:19(UTC)
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Milla avance et maîtrise ses tremblements pour trancher en deux d'un coup net le rat devant elle. Tu ne l'a juste pas enlevé 4x ses HPs totaux. Nyna, quant à elle, lance un cône de flammes de ses mains. La nuée de rat, surprise, n'arrive pas à éviter les flammes et le cadavre du rat que Milla a tué brûle doucement. - Rat : 1d20 donne [7] = 7
- Swarm : 1d20 donne [10] = 10
Swarm [9] Samaël! Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 11:54:36(UTC)
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Samaël réfléchit un instant et se souvient qu'il a un feu alchimique dans son sac. Il le sort de son sac, se positionne et le lance sur la nuée de rats en criant: « Fire in the hole! »- Alchemist's fire : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- dégâts : 1d6 donne [1] = 1
Oups, j'ai oublié de dire que je visais le coin en haut à droite de la nuée!Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 22:18:22(UTC)
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Le feu grégeois de Samaël fait mouche, ou plutôt rat, mais ne semble pas faire beaucoup de dommage. Peut-être avait-il traîné une décennie de trop dans le sac du dhampir? La nuée avance sur le dhampir et sur l'évocatrice, alors que les rats mal en point semble vouloir se regrouper mais attaquent Milla et Samaël. Des rats piquent, mordent et répandent leur puanteur mais Nyna et Lorcan résistent tant bien que mal. Les gros rats mordent Lorcan et Milla mais ne semblent pas réussir à faire beaucoup de dommages. Tour de garde brûlée - Round 2 - Fight! - Tout le monde peut agir! Fangar [25/25], Lorcan [18/21, 1 NL], Milla [26/26, shaken, 1 NL], Nyna [16/18], Samaël [15/15] Nuée de rats [@10] et Rats [Jaune@ ; Vert@ ]
La carte du combat est ici!
- Swarm Lorcan : 1d6 donne [3] = 3
- Swarm Nyna : 1d6 donne [2] = 2
- Jaune vs Milla : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- Vert vs Lorcan : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Save Lorcan : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- Save Nyna : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
- Save Milla : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
- Save Lorcan : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
Raaaah je hais vraiment ce lanceur de dé!Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 22:45:35(UTC)
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Lorcan se débat vaillamment et tente de garder son calme, mordu et recouvert de rats - distraction : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
- attaque : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- dégats : 2d6+8 donne [7] + 8 = 15
J'ai pas saisi 100% des jets du dernier post, mais je mets déjà ce que je compte faire si je ne suis pas distrait. Five foot step, studied target en move sur la swarm, pétée en power. Sinon je me décale juste d'une caseEt il semblerait qu'un rat m'aie touché mais tu ne m'aies pas attribué les dégatsps: tu peux parler du lanceur de dés, c'est la misère pour mes attaques ^_^Modifié par un utilisateur mardi 11 octobre 2016 22:54:21(UTC)
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C'est le format qui m'insupporte Si jamais, si je ne demande pas de jet, c'est qu'il n'y a pas besoin. J'ai lancé et je lancerai toujours les saves "passifs". Je vous informerai si jamais il devait y avoir quelque chose. | |
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Lorcan fait un pas en arrière et essaie de trancher quelques rats composant la nuée mais n'y arrive pas!
J'avais pas fait gaffe à ta seconde remarque. Le swarm t'a fait des dégâts automatiques et le rat t'a fait un dégât non-lethal. | |
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Nyna recule afin d'éviter tant bien que mal la nuée. Acculée, paniquée, elle lance dans le stress un deuxième Burning Hands en direction de la nuée. - Burning hands (DC 17 Reflex half) : 2d4+1 donne [2] + 1 = 3
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Je n'ai pas non plus compris si j'avais des dégâts ou autres. Donc je continue comme ça et si jamais tu me dis!Milla, certaine que ses tremblements sont surpassés par sa rage, abat son flachion tenu fermement à deux mains sur le rat lui faisant face. - Falchion 2 mains rage : 1d20+8-2 donne [5] + 8 - 2 = 11
- dégâts : 2d4+7 donne [3] + 7 = 10
Il semblerait cependant que la mal dont elle est atteinte ait repris le dessus ! Rounds rage utilisés : 2/10Modifié par un utilisateur mercredi 12 octobre 2016 13:27:28(UTC)
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Fangar se déplace et frappe le rat jaune de son marteau. - Marteau en puissance : 1d20+7 donne [12] + 7 = 19
- Dégâts : 1d12+9 donne [1] + 9 = 10
"Meurt vermine !" Modifié par un utilisateur mercredi 12 octobre 2016 13:53:36(UTC)
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A chaque nouveau round, je mets l'init board avec le statut de tous. Lorcan et Milla se sont fait mordre mais la morsure n'a fait qu'un dégât non-lethal (d'où le 1 NL à côté de votre nom).Nyna lance à nouveau un cône de flamme mais le swarm est sur ses gardes, cette fois, et parvient à éviter le pire des flammes. Milla essaie d'attaquer le rat qui l'a mordue mais n'y arrive pas! C'est Fangar qui vient à la rescousse de la bloodrager et écrase le rat en bouillie. SamaëlRS [11] Modifié par un utilisateur jeudi 13 octobre 2016 17:34:39(UTC)
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Samaël, surpris que le dernier sort de Nyna ne tue pas la nuée, recule et tente de lancer un sort sur celle-ci. « Manus Dei! »- Disrupt undead ranged touch : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Dégâts : 1d6 donne [3] = 3
Perso, j'ai rien pour tuer la swarm donc j’espère qu'il vous reste des trucs | |
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