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Igor K. CP-178 Nyna Inaphyra Spooked Nyna utilise la baguette pour lancer un rayon ardent sur la créature gélatineuse. - Scorching Ray - ranged touch attack : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
- Dégâts : 4d6+1 donne [11] + 1 = 12
Evoker Spells Prepared (CL 3rd; concentration +8) 2nd—glitterdust (DC 17), scorching ray, scorching ray 1st—burning hands (DC 18), burning hands (DC 18), ear-piercing scream[UM] (DC 18), magic missile, magic missile 0 (at will)—detect magic, disrupt undead, light, read magic Baguette de Scorching Ray (19 charges, CL 3)
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Le rayon de Nyna frappe de plein fouet le cube gélatineux mais semble être sans aucun effet! Le feu est comme absorbé par la gélatine... | |
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Lorcan, bien surpris d'avoir touché cette bête, lâche son arc, dégaine son épée et se lance en avant pour lui trancher le gras! - Greatsword (PA+ST)
attaque : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23 - Degats : 2d6+8 donne [7] + 8 = 15
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La bestiole subit les dégâts mais est toujours là! | |
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Fangar rumine une priere et semble sortir d'un songé... « mes amis cette prison me tape sur les nerfs yahaaaa »Conclut il en se chargeant et frappant de toutes ses forces la créature. - Marteau de Lucerne +1 en puissance en charge : 1d20+9+2 donne [10] + 9 + 2 = 21
- Dégâts : 1d12+10 donne [12] + 10 = 22
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Le coup magistral de Fangar suffit à tuer la créature qui fond en une flaque de gélatine se dissipant lentement entre les catelles du sol. FIN DU COMBAT! Lorcan a résisté à l'attaque mentale uniquement grâce au PFE. Bien vu!ETAT DU GROUPE Nyna [22/23, spooked] Fangar [28/32(35), spooked, 2 con dmg, linké] Milla [21/37, spooked] Lorcan [30/31, spooked, linké, PFE] Samaël [19/21, spooked, linké] Elizabel [27/27, spooked]
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Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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S approchant de Mika, le paladin pris puis tend ça paume . « Que la grâce de ragatiel soit sur toi combattante »- impositon des mains : 1d6 donne [5] = 5
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Fangar soigne un peu les blessures de Milla qui se referment dans leur grande globalité. La pièce est dans un calme de mort et il y a un trou béant dans le mur par là où est passé le ooze. ETAT DU GROUPE Nyna [22/23, spooked] Fangar [28/32(35), spooked, 2 con dmg, linké] Milla [26/37, spooked] Lorcan [30/31, spooked, linké, PFE] Samaël [19/21, spooked, linké] Elizabel [27/27, spooked]
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Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
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Samaël reprend son souffle et s'exclame:
« Nous avons eu de la chance de nous en sortir aussi bien face à cette créature! »
Ensuite il s'avance vers la vierge de fer et comme à l'inspecter.
Je me demande bien ce que renferme cet objet.
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« Bien fouillons, mais prestement. Il nous faut finir l'exploration de ce lieu maudit »- Perception : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
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Samaël ressent très fortement une aura mauvaise. Il pense qu'elle s'est attaquée à son frère mais que comme il lui a résisté, elle semble être en train de concentrer à nouveau de l'énergie nécrotique. Il lui est impossible de l'ouvrir. Fangar de son côté fouille la pièce et ne trouve pas grand chose, si ce n'est quelques instruments de tortures ça et là. Sur le cadavre du milieu de la pièce se trouve une breastplate calcinée. Modifié par un utilisateur lundi 8 octobre 2018 21:40:46(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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« Bien peut on faire quelque chose contre ce mal ou est ce un enchantement ? Nana as tu une idée de ce que C est ? » demande le paladin en s intéressant à la vierge de fer. - Religion : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
« Si il ny a rien à faire contre ce mal, il nous faut continuer mes amis. » | |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
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Fangar n'a aucune idée de ce qui se trame avec la vierge de fer. Lorcan est peut-être le plus à même d'en savoir plus à son sujet... Mais il n'a aucune connaissance en la matière. Il sent cependant que la vierge de fer est liée fortement à la pièce et à certains objets qui s'y trouvent. | |
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Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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« Quelqu'un à une idée si il fait faire quelque chose ? Si oui quoi ? C'est positif de le détruire ? » dit il soupesant son arme. | |
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Inscrit le : 29/02/2016(UTC)
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« Bravo à vous compagnons, et merci à Fangar pour ces soins. Néanmoins, je pense qu'il serait plus sage que je me soigne encore un peu » dit Milla en sortant une potion de soins légers et en la buvant. « Pour ma part, je n'ai aucune idée de ce qui se trame dans cette pièce... alors je vous laisse regarder mais ensuite je propose d'y aller ! Mais en fait, où peut-on aller maintenant ? » Milla observe la pièce et se dit qu'il va sûrement falloir rebrousser chemin... - 1 potion de CLW : 1d8+1 donne [5] + 1 = 6
- Perception pour voir s'il y a une autre porte ou un passage dans la pièce : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
Pas en rage : PV : 32/37 ; Rounds de rage utilisés : 7/12Modifié par un utilisateur jeudi 11 octobre 2018 12:46:56(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Inscrit le : 04/04/2016(UTC)
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Samaël, curieux de savoir ce qu'il se cache à l'intérieur, tente d'ouvrir la porte tout en restant sur ses gardes! Cependant, avant d'ouvrir la porte, il essaye de regarder dans les alentours pour voir s'il n'y aurait pas un objet qui semblerait lié à la vierge. - Religion : 1d20+12 donne [17] + 12 = 29
- Perception : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
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Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
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Milla boit une potion et quelques forces lui reviennent alors la plupart de ses blessures se referment. Elle ne trouve pas d'autre porte ou ouverture. Samaël se rend devant l'ouverture qui est maintenant sans porte car fondue par l'acide corrosif du ooze. C'est un tunnel sombre qui semble être creusé dans la pierre qui s'ouvre devant lui, probablement façonné à l'aide de la magie. Concernant la vierge de fer, il se rend compte qu'elle est habitée par un esprit malin, un haunt. Il sait qu'il s'est activé lors de votre entrée dans la pièce et qu'il ne se réactivera pas avant un certain nombre d'heures. Le dhampir pense que l'esprit est lié avec les objets de torture qui gisent dans la pièce... Peut-être que les détruire ou les sortir de la prison désactiverait le haunt à tout jamais? En tout cas, en tant qu'expert du surnaturel, il sait qu'une bonne dose d'énergie positive permet souvent de se débarrasser de ce genre d'apparition. ETAT DU GROUPE Nyna [22/23, spooked] Fangar [28/32(35), spooked, 2 con dmg, linké] Milla [32/37, spooked] Lorcan [30/31, spooked, linké, PFE] Samaël [19/21, spooked, linké] Elizabel [27/27, spooked]
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Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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« Bon et bien je vais fracasser tout ça ! » dit-il en rassemblant les objets du bout de son arme et en les fracassant ensuite . - Marteau de Lucerne +1 en puissance : 1d20+9 donne [14] + 9 = 23
- Dégâts : 1d12+10 donne [5] + 10 = 15
Modifié par un utilisateur dimanche 14 octobre 2018 15:27:38(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Inscrit le : 28/02/2016(UTC)
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Fangar, d'un coup de marteau de lucerne, brise de nombreux outils de torture, il recommence avec d'autres outils et Samaël perçoit que l'aura maléfique habitant la vierge de fer vacille puis disparaît complètement. Que faites-vous maintenant? | |
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Inscrit le : 01/03/2016(UTC)
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« Ne laissons rien au hazard explorons de fond en comble de endroit! Nous ne laisserons aucun mal ! Commençons par ce passage dans le mur ! » s'exclame le paladin exalté de la destruction qu'il vient de faire. | |
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