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Offline Galiiann  
#1 Envoyé le : samedi 21 octobre 2017 09:07:00(UTC)
Galiiann
Rang : Nouveau
Inscrit le : 21/10/2017(UTC)
Messages : 5
Localisation : Rennes
Bonjour à toutes et à tous,

J'ai acquis le kit d'initiation il y a peu pour me lancer dans l'aventure des jeu de rôle papier, et demain je vais attaquer une première partie en tant que MJ et avec deux amis à moi.
Cette première entrée en la matière se fera avec le Le Donjon de Croc-Noir, l’aventure pré-faite du kit.

Une question me vient à l'esprit. Le donjon ne va t-il pas être trop difficile pour 2 joueurs ?
Devrais-je faire des simulations de combats avant de se lancer corps et âmes dans le donjon, pour vérifier que mes PJ ne se fassent pas découper de bas en haut par deux ou trois vulgaires gobelins.
thanks 1 utilisateur a remercié Galiiann pour l'utilité de ce message.
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Offline Goboroko  
#2 Envoyé le : samedi 21 octobre 2017 09:22:48(UTC)
Goboroko
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 3,036
Localisation : Strasbourg
Hello (again haha)

Deux joueurs, ça risque effectivement d'être peu. Les aventures sont conçues pour 4 PJ, il faudra sans doute que tu adaptes un peu les rencontres. Diviser par deux le nombre des adversaires, s'ils sont nombreux, et réduire les pv des adversaires uniques me semble une bonne idée.
Je n'ai jamais fait le scénario de la boîte d'initiation cela dit, peut-être quelqu'un d'autre pourra-t-il te renseigner mieux que moi.

Smile
I am a sexy shoeless god of war!!!
Offline Azerno  
#3 Envoyé le : dimanche 22 octobre 2017 01:47:03(UTC)
Azerno
Rang : Nouveau
Inscrit le : 21/10/2017(UTC)
Messages : 1
Bonsoir !

J'ai justement fait jouer l'aventure en question y'a deux semaines à un groupe de 3 joueurs. Je débute également dans la maîtrise de Jdr donc mon propos doit sans doute être nuancé, mais je pense que mon expérience peut quand même apporter quelque chose.

Pour te répondre rapidement : oui le donjon va être trop dur pour 2 joueurs

Plus en détail, le problème étant que comme les personnages sont niveau 1, n'importe quel gobelin peut tuer un des PJs s'il n'a pas de chance au dés, et inversement. Pour prendre un exemple concret, lors de ma partie, sur la première rencontre, les deux gobelins ont mis à terre le guerrier qui avait raté 3 fois de suite son jet d'attaque. Par contre, lors de la rencontre avec les 5 gobelins (ils ont pas cherché à parler), ils n'ont eu pratiquement aucun mal à se défaire d'eux (encore une fois le guerrier était passé proche de l'inconscience, mais les deux autres n'ont reçu aucun dégâts).

Dans l'idéal, il faudrait que tu baisses la difficulté de manière à ce que tu sois sûr que les deux PJs ne se retrouvent pas à terre simultanément. Pour ça tu peux effectivement baisser les caractéristiques (classe d'armure, PV, dés de dégâts) et/ou le nombre de monstres d'une rencontre. Pour t'aider, y'a une table très utile qui permet de faire ça assez facilement (la 2-1, pour augmenter/baisser le FP des monstres). Et du coup, tu peux coupler ça à des simulations de combat pour voir si ça te donne un résultat satisfaisant.
Aussi, n'hésite pas à tricher sur les lancers de dés des monstres. Le MJ seul sait ce qu'il se passe de l'autre côté de l'écran, et mettre à terre un aventurier dès le premier tour parce que le gobelin a fait un critique, c'est pas très amusant pour lui.
Offline Galiiann  
#4 Envoyé le : dimanche 22 octobre 2017 17:53:34(UTC)
Galiiann
Rang : Nouveau
Inscrit le : 21/10/2017(UTC)
Messages : 5
Localisation : Rennes
Merci à tous pour la qualité de vos réponses.

Je prend notes de votre expérience pour me préparer au mieux pour cette mini-aventure.
Au fur et à mesure de la préparation, je viendrais poser des questions sur ce topic pour vous faire part de mes questions, craint etc ....
Offline Kartys Akaan  
#5 Envoyé le : lundi 23 octobre 2017 09:16:36(UTC)
Kartys Akaan
Rang : Membre
Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
Messages : 19
Je ne connais pas le scénario en question donc je vais me borner à des platitudes générales.

Il faut aussi prendre en compte de quelle classe sont les deux PJs.

Au level 1, avec un équipement correct, les guerriers sont déjà des adversaires de poids pour les immondes petites créatures verdâtres gobelinoïdes.
En revanche les magiciens au lvl 1 ... si ils arrivent à gérer un chat c'est déjà bien.

J'exagère un poil mais c'est l'idée.

Autre façon de diminuer la difficulté : ne pas abuser des bons positionnements tactiques. Par exemple pas plus d'une tenaille à la fois sur les PJ. Les gobelins n'étant pas spécialement futés cela reste assez cohérent.

En tout cas je te souhaite une bonne partie et de glorieuses aventures avec tes amis !

Modifié par un utilisateur lundi 23 octobre 2017 09:17:40(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Galiiann  
#6 Envoyé le : lundi 23 octobre 2017 12:29:17(UTC)
Galiiann
Rang : Nouveau
Inscrit le : 21/10/2017(UTC)
Messages : 5
Localisation : Rennes
On avance lentement mais surement dans ce donjon de Croc-Noir.
Pour l'instant, mes joueurs ne s'en sortent pas trop mal, mais nous n'avons fait que la première moitié du donjon, ou les monstres sont les moins nombreux et les plus faibles.

Je commence à comprendre ce que mon rôle de MJ me permet de faire (ou non), lors d'un test/combat ou autres, j'essayerais de baisser la difficulté d'un combat ou de mentir sur les résultats des jets de monstres.

Première expérience d'MJ et première impression : J'ai hâte de poursuivre l'aventure !!
thanks 1 utilisateur a remercié Galiiann pour l'utilité de ce message.
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