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Offline Wargeek  
#1 Envoyé le : mardi 23 janvier 2018 04:03:10(UTC)
Wargeek
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/01/2018(UTC)
Messages : 71
Alors que je divaguais dans les méandres des races et classes existantes, ruminant entre la frustrations de règles encore quelques peu obscures et les promesses d'aventures à venir, une page du bestiaire a attiré irrémédiablement mon attention, une race jouable de petits monstres hyperactifs: les gobelins !!!

[excitation de stade I : la dilatation des pupilles]

A mesure que j'en découvrais plus, une classe attira, elle aussi, mon attention de manière toute particulière. Une voie rapide vers tout ce qui fait chavirer mon âme de bricoleur. Les ingénieurs, les artisans d'engins de morts, les pyromanes et tout ce qui a trait de près ou de loin avec la destruction mécanique à grand échelle, Une classe pour les gouverner tous. Une classe pour les trouver. Une classe pour les amener tous et dans les ténèbres les lier : l'alchimiste.

[excitation de stade II : accélération du rythme cardiaque]

Puis, ce fut le coup de grâce, du genre de ceux qui transmutent un éclair d'inspiration en une promesse bornée que l'on se doit de tenir un jour ou l'autre quel qu'en soit le prix. Un choc qui me frappa alors que je parcourais les archétypes qui leurs étaient disponible. L'opportunité d'incarner toute la folie qui comble mon être de joie, les bombardements aériens, les frappes d'artillerie, le vent dans les cheveux ... une petite merveille qui s'appelle : the winged marauder.

[excitation de stade III : bouffées de chaleur]

Bref ...

Ce n'est certainement pas le personnage avec lequel je commencerai mon aventure Pathfinder (rapport au fait qu'il risque d'être un tantinet complexe à prendre en main et que les gobelins ne sont pas en odeur de sainteté auprès de tout le monde) mais ce sera définitivement mon 2ème ou 3ème. En attendant, j'aurais besoin de vos conseils, notamment au niveau des autres archétypes disponibles, pour en faire une véritable force de frappe aérienne, restant tout de même redoutable au sol.

La race :



Les caractéristiques (20 points) :



Plan de carrière :



Compétences :



Équipement



Si quelqu'un a déjà joué un grenadier, j'aimerais bien quelques précisions sur la manière dont fonctionne les produits alchimiques que l'on peut ajouter à ses attaques, je n'ai pas encore trouver où ils figurent.

Pour l'heure, je suis encore un peu hésitant sur la manière dont je souhaite la jouer (armes alchimiques ou bombes normales / roquettes) mais la composante monture volante est une certitude. Si vous voyez des points de règles important à prendre en compte pour cela, n'hésitez pas à me les faire savoir Smile

J'attend vos retours avec impatience Smile

Modifié par un utilisateur mercredi 24 janvier 2018 22:51:14(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Wargeek  
#2 Envoyé le : mercredi 24 janvier 2018 23:03:22(UTC)
Wargeek
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/01/2018(UTC)
Messages : 71
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