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Offline Luckysam  
#1 Envoyé le : jeudi 8 février 2018 22:19:45(UTC)
Luckysam
Rang : Habitué
Inscrit le : 20/02/2016(UTC)
Messages : 41
L’espion zen



Hello tout le monde ! J’ai lu beaucoup de postes sur les puissance de l’archer zen, et je me devais de découvrir cela. Pour le coup j’ai créé ce build par pur plaisir et non pas afin de rejoindre une campagne, cela permettra aux personnes voulant le jouer d’avoir un build tout prêt.

Je pars sur 20 points de création et un trait, et ne m’autorise que les sources présentes sur ce wiki. En plus de faire de ce personnage un archer classique, je compte accentuer la résilience du moine et lui donner également un rôle d’espion.


Le build


Moine nain archer zen moine quinggong
Répartition de 20 points : For 14 Dex 14 Con 13 Int 10 Sag 17 Cha 8 (+1 Sag niveaux 4, 12 et 16, +1 con niveau 8)

Trait Réactif
Bonus de prédilection PV supplémentaire
Dons Coup parfait (1), Tir de précision (1), Science de l’initiative (1), Arme de prédilection (arc long) (2), Esquive (2), Viser (3), Maîtrise du tir à bout portant (arc long) (3), Ame d’acier (5), Science du tir de précision (6), Spécialisation martiale (arc long) (6), Vigueur surhumaine (7), Tirs groupés (9), Souplesse du serpent (10), Réflexes surhumains (11), Volonté de fer (13), Science du critique (arc long) (14), Marteler la faille (15)
Capacités de classe alternatives Peau d’écorce (4) (remplace chute ralentie), Démarche aérienne (5) (remplace saut puissant), Etat gazeux (7) (remplace plénitude physique), Glissade (15) (remplace paume vibratoire)



Caractéristiques

La sagesse est notre caractéristique principale, en plus d’affecter notre volonté, notre CA, notre réserve de ki et notre perception, elle devient notre caractéristique d’attaque à partir du niveau trois. La force ainsi que la dex sont également très importante, la première affecte nos dégâts tandis que la seconde affecte notre CA, notre initiative, nos réflexes ainsi que notre score d’attaque aux deux premiers niveaux. Une bonne constitution est également importante pour s’assurer de notre résilience, de plus les nains l’augmente grâcieusement.

Traits

Nous avons besoin d’une bonne initiative étant donné que nous n'augmenterons pas notre dextérité, les trait réactif est donc tout à fait justifié.

Dons

Le moine à beaucoup de dons et notre archétype nous en fournit également beaucoup. Les quatre dons nécessaires au tir à l’arc sont prit dès que possible (Tir de précision (1), Viser (3), Science du tir de précision (6), Tirs groupés (9)). Tous les autres dons sont totalement libre et permettent de prendre ce qui nous fait plaisir.

Je choisis d’augmenter l’initiative (Science de l’initiative (1)) ainsi que les jets de sauvegarde avec les dons courants (Ame d’acier (5), Vigueur surhumaine (7), Réflexes surhumains (11), Volonté de fer (13)). Les dons supplémentaires augmenteront notre défense (Esquive (2), Souplesse du serpent (10)). Dans les derniers niveaux, quelques dons pourront augmenter notre force de frappe (Science du critique (14), Marteler la faille (15)).

Capacités de classe

On va remplacer les capacités qui ne nous serviront pas (Chute ralentie, Saut puissant, Plénitude physique et Paume vibratoire). A la place on prendra des pouvoirs améliorant notre défense (Peau d’écorce (4)) et notre déplacement (Démarche aérienne (5), Etat gazeux (7), Glissade (15)).

Compétences

Notre moine dispose de quatre points de création par niveau. Afin de remplir ses rôles d’espion et d’archer on va maximiser les compétences de perception, acrobaties et discrétion. Le point restant permettra d’ouvrir les compétences de classe.


Le test


Moine nain archer zen moine quinggong 12

Equipement (108 000 po) : Arc long +3 adaptable (19 000 po), Bandeau de sagesse +6 (36 000 po), Ceinture de force +4 (16 000 po), Cape de résistance +4 (16 000 po), Anneau de protection +2 (8 000 po), Bracelet d’archer (5 000 po), Yeux de lynx (2 500 po), Bottes elfiques (2 500 po), 3 000 po pour du bric à brac.
Buff prit en compte : Peau d’écorce (2 h)

For 18 Dex 14 Con 16 Int 10 Sag 25 Cha 8
Init +8 ; CA 30/25/28 ; pv 111 ; Ref 16 Vig 17 Vol 19 (+4 contre les sorts et pouvoirs magiques)
Un monstre de notre niveau (FP 12) nous touche sur un 9, un monstre FP 15 nous touche sur un 12.

Arc long avec viser on fait 19/19/14/14/9 (1d8+15)
Arc long avec viser et frappe ki (12 fois par jour) on fait 19/19/19/14/14/9 (1d8+15)
On touche un monstre de notre niveau (FP 12) sur 8/8/8/13/13/18, on touche un monstre FP 15 sur 11/11/11/16/16/20.

Coup parfait nous permet douze fois par jour de lancer trois dés d’attaque et de garder le meilleur.

Nous disposons de : Vision dans le noir (18 m), VD 18 m, Tir au corps à corps sans prendre d’AO, Ignore les terrains difficiles contre du ki, Ignore abri et camouflage partiel, N’applique qu’une fois par tour les RD, Peut se transformer en état gazeux, AO à l’arc, Peut atteindre toute cible sous camouflage et abri totale ou derrière un angle contre du ki, Utilise des portes dimensionnelles contre du ki.

Perception +27, Acrobaties +22, Discrétion +17



Le résultat


Au final le personnage remplit son rôle. Du côté de la résilience c’est excellent, hormis au niveau de la CA où cela reste moyen, mais on ne va pas s’en plaindre. Le personnage dispose de très nombreuses capacités lui permettant de se protéger et d’ignorer les désavantages du terrain en combat. De plus ses compétences ainsi que ses capacités sont parfaites pour un espion.

Le seul point où je suis déçu, c’est au niveau de la puissance offensive, je m’attendais a bien mieux. Ce n’est pas mauvais, mais ce n’est pas non plus exceptionnel. Cela est dû par un manque de bonus au toucher, car les dégâts et le nombre d’attaque est là. Je recommande donc de l’accompagner d’un buffeur dans le groupe, en particulier un barde qui pourra lui ajouter jusqu’à 6 à l’attaque ainsi qu’une attaque supplémentaire à ce niveau. Avec ces bonus l‘espion zen n’aura plus aucun soucis offensif.
Je cherche à rejoindre une AP, me MP si vous avez une place !
Mes tutos
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Offline PassingBy  
#2 Envoyé le : vendredi 9 février 2018 10:41:47(UTC)
PassingBy
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/04/2013(UTC)
Messages : 983
Tu peux aussi en deuxième trait prendre fate's favored & compter un peu plus haut niveau sur une baguette de faveur divine pour te booster Smile
Le soucis étant la durée, tu pourras lancer le sort généralement qu'en début de combat.

De +2/+2 à +4/+4 pendant 10 rounds, c'est pas mauvais !
Si tu prends un demi-orc plutôt qu'un nain, t'auras même le droit à un jolie +2/+2 sur les jds (via le trait racial tatouage sacré).

Si t'as un pote qui lance prière, ça peut t'être utile vu que tu n'auras pas a te lancer le boost toi même et que tu doubles le bonus.

Pour un peu plus de patate et/ou flexibilité :
Bagarreur
Te permet de choisir une fois par jour un ennemi juré (le don dedicated ennemi) en une action de mouvement, t'accordant +2/+2 supplémentaire.
Un dip dans la classe hybride lutteur permet d'avoir cette capacité 3 fois par jour, et de garder tes niveaux de moine en ce qui concerne les dons.
Un dip en tant qu'ensorceleur empyréen de l'archétype "eldritch scrapper" te permet d'aussi récupérer cette capacité en en plus d'armure du mage, bouclier, et des petits sorts de niveau 0.

A noter :
"Silver Spindle Ioun Stone", si tu te laisses 11 de charisme, ou 9 et tu prends une ioun stone +2 charisme pour 8k, te permet de récupérer en tant que spell like ability un sort de niveau 1, basé sur ton niveau en tant que niveau de lanceur de sort. Tu peux choisir faveur divine si tu veux un boost en dégâts/touché ou True Skill pour ne pas rater LE jet de compétence.
Pas horrible non?

Modifié par un utilisateur vendredi 9 février 2018 10:50:22(UTC)  | Raison: Non indiquée


P266 - MJ
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Offline Luckysam  
#3 Envoyé le : vendredi 9 février 2018 17:07:14(UTC)
Luckysam
Rang : Habitué
Inscrit le : 20/02/2016(UTC)
Messages : 41
Merci d'avoir cherché pleins de solutions pour mon personnage ! Par contre malheureusement dans les règles de créations que je me suis fixé je suis limité aux ressources françaises présentes sur ce wiki, or beaucoup de tes solutions n'y sont pas présentes. :/

Pour les trait, je suis limité à un seul, et malheureusement à ma connaissance, le moine ne peut pas utiliser de baguette, il n'a d'ailleurs pas accès à utilisation d'objet magique. Sinon faveur divine est le sort suprême qui aurait permis de le booster.

Le nain me donne +4 dans la plupart jets de sauvegarde, et ses bonus de caractéristiques sont plus intéressant, je préfère garder cette race.

Un sort de prière serait bien avec fate's favored, si j'étais sûr d'avoir beaucoup de bonus de chance avec les membres de mon groupe je le prendrais. Pour cela il me suffirait de remplacer un don par traits supplémentaires.

Le don me permettant d’acquérir un ennemi juré est justement ce dont le personnage a besoin pour passer les boss. Pour les joueurs pouvant choisir des dons anglais prenez le le plus tôt possible. En revanche je ne suis pas fan des DIP en général, surtout dans ce build, on prendrait du retard sur le déluge de flèches et on acquérirait les capacités de classes plus tard.

Pouvoir lancer faveur divine serait super, mais 24 000 po la Silver Spindle Ioun Stone, 8 000 po la pierre ioun pour le bonus de charisme et cela me coûterait un point de création supplémentaire, ça fait un peut trop cher malheureusement.
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