Rang : Habitué
Inscrit le : 11/01/2010(UTC)
Messages : 2,333
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Salut à tous vénérables,
nous venons de finir l'exploration des marais de Sauleblanc avec ma table, et ils se préparent à monter à l'assaut de la montagne Crochue...
Je souhaitais rendre le voyage un peu plus réel, et cherchais des pistes pour l'agrémenter (en dehors du froid, neige etc...)
Aussi je me retourne vers vous, comment avez-vous fait jouer ce passage, ou comment le feriez-vous jouer ?
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Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 12,757
Localisation : Toulon (83)
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Aucune idée mes joueurs n'en sont qu'à l'attaque de Fort Rannick ! Oui je sais ça ne t'aide pas. :'(
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Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 178
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Pour ma part, lors de l'ascension de la montagne crochue je n'ai fait jouer qu'une rencontre avec un couple de wyvernes pendant une partie d'escalade, ça fait flipper les joueurs de combattre alors qu'ils jouent les grimpeurs . Le reste étant avant tout de l'ambiance, de la mise en condition, j'ai bien accentué le froid, la fatigue dut à la grimpette, la découverte de traces et pistes d'ogres, et parfois des cris lointains se faisaient entendre à travers le vent.. De plus, j'ai joué sur le fait que plus ils se rapprochaient de la montagne crochue, plus l'orage se faisait puissant. Mais hormis les wyvernes, je n'ai pas trouvé utile de faire jouer d'autres rencontres. Mais tu peux très bien ajouter un groupe d'ogre qui descendent de la montagne pour piller et massacrer. Ajouter aussi des totems fait de peaux humaines (une marque du territoire des ogres). Du coup l'ambiance donnée a fait que mes joueurs étaient constamment sur le qui-vive. Modifié par un utilisateur lundi 17 janvier 2011 12:51:23(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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