Dans le manuel des monstres il disent que c'est un rejeton de vampire sur la base des stats d'un nécrophage avec des capacités spéciales....
Je me suis penché sur la question, qui à mon gout était floue.
Et voila ce qu'il en est ressorti.
Est ce que j'ai tout faux, ou est ce que je me rapproche???
1200XP
Mort-vivant de taille M, LM
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 ) ; Perception +11
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (Dex +1, naturelle +4)
pv 29 (4d8+8)
Réf +2, Vig +3, Vol +5
Attaque
VD 9 m (6 )
Corps à corps coup +4 (1d4+1 et absorption d'énergie)
Attaques spéciales absorption d'énergie (1 niveau, DD 14),
Caractéristiques
For 12, Dex 12, Con -, Int 11, Sag 13, Cha 15
BBA +3, BMO +4, DMD 15
Dons Combat en aveugle, Talent (Perception)
Compétences Connaissances (religion) +7, Discrétion +16, Intimidation +9, Perception +11 ; Modificateurs raciaux Discrétion +8
Langues commun
Attaques spéciales.
Absorption de sang (Sur). Si le vampire parvient à immobiliser une victime agrippée ou à maintenir immobilisée une victime qui l'est déjà, il absorbe son sang et lui inflige 1d4 points d'affaiblissement temporaire de Constitution Chaque round où cela se produit, le vampire se soigne également de 5 points ou gagne 5 points de vie temporaires qui persistent pendant une heure (avec un maximum de points de vie temporaires égal à son nombre maximum de points de vie).
Domination (Sur). Le vampire peut réduire à néant la volonté d'un adversaire humanoïde par une action simple. La créature ciblée doit réussir un jet de Volonté pour ne pas succomber instantanément à ce pouvoir et se retrouver sous les effets d'un sort de domination (avec un NLS égal à 12). cette capacité a une portée de 9 m (6 ). Si le MJ le veut, chez certains vampires peut fonctionner sur des créatures d'un autre type qu'humanoïde.
Capacités défensives.
Ils gagnent une résistance à la canalisation de +2 (Le DD de ce jet de sauvegarde vaut 10 + la moitié du niveau du prêtre + le modificateur de Charisme du prêtre )
RD 5/argent (ou +3),
Résistances au froid et à l’électricité de 10 points chacune,
Guérison accélérée de 2 points
Faiblesses
Les vampiriens ne peuvent supporter l'odeur intense de l'ail et ne pénétreront pas dans une zone qui comporte des bouquets d'ail. Ils répugnent également à se présenter devant un miroir ou un symbole sacré présenté avec ferveur. Ces choses ne les blessent pas, mais elles le tiennent éloigné. Un vampire confronté à un miroir ou à un symbole sacré doit rester à au moins 1,5 m (1 ) de cet objet et ne peut ni toucher, ni attaquer au corps à corps la créature qui le présente. Il faut une action simple pour tenir un vampire à distance de cette manière. Après 1 round, le vampire peut surmonter son dégoût et agir normalement lors de chaque round en réussissant un jet de Volonté de DD 25.
Les vampiriens ne peuvent pas pénétrer dans les maisons ou demeures privées à moins d'y être invités par quelqu'un disposant de l'autorité suffisante pour le faire.
En amenant un vampire à ou sous 0 point de vie, on le rend impuissant mais on ne le détruit pas pour autant (voir guérison accélérée). Cependant, certaines attaques peuvent le tuer. Une exposition directe à la lumière du soleil rend un vampire chancelant dès le premier round, puis le détruit si elle se prolonge en un second round et que le vampire ne fuit pas. Chaque round que le vampire passe immergé dans de l'eau courante lui inflige des dégâts égaux à un tiers de son nombre de points de vie maximal. Les vampires qui sont amenés à 0 point de vie de cette manière sont détruits. Les vampires sont également tués instantanément si on leur perce le cœur avec un épieu en bois (ce qui nécessite une action complexe). Cependant, ils reviennent à la vie si le pieu est extrait par la suite, à moins que leur tête ne soit également tranchée et ointe d'eau bénite.Particularités.
Le vampirien gagne les particularités suivantes:
Absence d'ombre (Ext). Le vampire ne projette pas d'ombre et n'apparaît pas dans les miroirs.
Forme gazeuse (Sur). Par une action simple, le vampire peut prendre une forme gazeuse (NLS égal à 5). Ce pouvoir utilisable à volonté fonctionne comme le sort état gazeux mais le vampire peut rester sous forme gazeuse aussi longtemps qu'il le désire et il possède une vitesse de vol de 6 m (4 ) avec une manœuvrabilité parfaite.
Pattes d’araignée (Ext). Le vampire peut escalader les surfaces abruptes comme s’il était sous l’effet d’un sort de pattes d’araignée.
Edit : le COPIER COLLER de trop est supprimé
Modifié par un modérateur vendredi 28 janvier 2011 20:58:54(UTC)
| Raison: Elentir :Modération mise en forme.