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D'un geste, Nerlim invoqua un sortilège et se concentra sur la pièce. Il détecta rapidement une aura magique qui irradiait dans toute la salle. Le mage continua sa concentration pour tenter d'en évaluer la force et chancela légèrement sous le choc. La puissance de la magie était ici vraiment colossale, Nerlim n'en avait jamais rencontré d'aussi intense et doutait de pouvoir le faire un jour. Il essaya d'en déterminer l'école mais en vain, l'enchantement était d'un niveau trop élevé.
Aura magique d'intensité surpuissante dans toute la pièce, école inconnue
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Nerlim « On ne bouge plus ! Personne n'avance ! C'est rempli de magie ici. Toute la salle est remplie de magie en fait. Une puissante magie qui plus est. De plus je n'ai pas la moindre idée sur la nature de cette magie. Mieux vaut passer notre chemin, nous pourrons toujours y revenir plus tard et pourtant ça me coute croyez moi. »Nerlim recula à contre cœur, mais les phénomènes qu'il ne pouvait pas comprendre ou contrôler lui étaient quelque peu trop étranger. Il estimait que cette salle représentait trop de risque par rapport aux informations qu'ils en avaient, c'est à dire aucune. Peut-être que plus tard il pourrait venir refaire un tour par là.
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Irvine Irvine fut surpris par la réaction du mage. Pourtant, il lui fit confiance : « Bien, c'est votre domaine. » dit-il en allant se positionner près de la porte d'en face l'arme en main.
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Devant la forte opposition de Nerlim, les aventuriers préférèrent ne pas entrer dans la salle et ouvrirent la porte qui lui faisait face. Il s'agissait de la même salle circulaire avec ses murs fait d'une matière argentée, polie et légèrement réfléchissante. Nerlim y détecta également la même aura magique. Aura magique d'intensité surpuissante dans toute la pièce, école inconnue (possibilité de relancer le jet d'art de la magie).Plan mis à jour
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Nerlim « hop là c'est pareil de ce côté. Je ne sais pas ce qui se trame ici mais ces deux pièces inonde de magie. Je vais finir aveugle moi. »- art de la magie : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
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Tear Tear lâcha d'un ton contrarié: « Si toutes les pièces sont ainsi, je crois que l'exploration sera plutôt rapide! » | "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Irvine Le garde prit les devants encore une fois et marcha en direction de la porte ouest, s'arrêtant au coin le plus proche pour regarder à gauche et à droite.
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Irvine s'avança vers le croisement, s'arrêta à l'un des coins et jeta un œil à droite et à gauche. Des deux côtés, il aperçut un couloir qui se poursuivait sur une dizaine de mètres, l'un vers le sud et l'autre vers le nord, avant de se terminer en une intersection en forme de T d'où partaient deux couloirs latéraux. Plan mis à jour
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Irvine « Rien de visible a priori. Continuons vers la salle en face. » dit le garde en se mettant en position en attendant l'ouverture de la porte.
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Irvine se positionna devant la double-porte dont les fines boiseries avaient été altérées par le temps et fit signe d'ouvrir. Une vaste salle vide de forme ovale apparut aux yeux des aventuriers. Chose étrange, de petits globes de lumière y flottaient dans l'air à intervalle régulier ce qui fait que la pièce était relativement bien éclairée. Les murs de la salle étaient presque entièrement gravés d'une multitude de signes, runes et autres glyphes qui, vu de loin, pouvaient ressembler à une forme d'écriture. En bas des murs, de nombreuses niches contenaient ce qui pouvaient ressembler à de petites plaques en pierre. Plan mis à jour
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Irvine Irvine rentra dans la salle avec précaution, la poigne toujours agrippée à sa bardiche. « Magie ou pas, il faut que nous explorions un peu. Le temple sera très intéressé par un rapport sur toutes ces pièces. »- Jet de perception éventuel : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
Modifié par un utilisateur lundi 5 mars 2012 10:17:43(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Nerlim « Bon d'accord nous allons voir ce qui se passe par ici. Mais laissez moi quand même regarder un peu ce qui se passe. »détection de la magie et éventuellement perception
- perception : 1d20+1 donne [18] + 1 = 19
- art de la magie : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
Modifié par un utilisateur mercredi 7 mars 2012 15:01:38(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Tear Tear regarda la pièce. « Hmmm... Ça sent sûrement la magie et autre chose, mais je ne crois pas que cela ait un lien avec la pièce. »L'elfe jeta un regarda au garde, avant de poursuivre. « Vous croyez que cette salle est piégée? » | "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Irvine s'avança et observa la salle avec vigilance mais ne remarqua rien de particulier.
Nerlim et Tear restèrent sur le pas de la double porte et s'intéressèrent également à la pièce. L'humain incanta un sort de détection de la magie. Sans surprise, il repéra des auras sur les petits globes lumineux (intensité modérée, école inconnue). Il en détecta aussi quatre autres de faible intensité, situées à divers endroits de la salle au niveau des niches et des petites plaques de pierre (deux écoles identifiées sur quatre : abjuration et divination).
En regardant la pièce, Nerlim remarqua également que parmi les nombreux signes gravés sur les murs, l'un était différent des autres. Alors que ces derniers se répétaient régulièrement ce qui laissaient penser qu'il s'agissait d'une forme d'écriture, celui que le mage avait vu semblait unique et était d'une taille beaucoup plus grosse que les autres.
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Nerlim « Je dirais que oui en fait. » Il désigna le signe distinct des autres sur le mur. « Ne vous approchez pas trop de celui ci j'ai l'impression qu'il cache un truc, peut-être un piège justement. Mais sinon nous avons de quoi chercher ici. »
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Irvine « Je ne vois pas de piège pour ma part. Ça ne m'étonnerait pas qu'il y en ait, soyons tout de même prudents. » dit le garde en commençant à longer les murs pour examiner les symboles. Il se tint à distance du signe indiqué par le mage mais le regarda avec attention, afin de déterminer s'il y avait un quelconque lien avec la religion. - Connaissance (religion) : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
- Connaissance (exploration sous-terraine) : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
Modifié par un utilisateur mardi 13 mars 2012 15:09:56(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Irvine porta son attention vers l'étrange signe repéré par Nerlim mais l'objet ne lui dit pas grand-chose. Il avait une forme curieuse, comme une sorte de X avec un carré percé d'un trou là où les croix se rejoignaient. Il était sculpté en relief, avait à peu près la taille d'une main humaine et sa couleur rouge avait presque entièrement disparu. Pour le garde, le symbole n'avait rien de religieux, du moins à la distance où il se trouvait (le symbole est en face de la porte, trois cases vers le sud). Faites moi un jet de perception !- Perception Njini : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
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Pour Nerlim :
- perception : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
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Irvine Juste pour être sûr que j'ai bien compris : l'une des gravures du mur est beaucoup plus profonde que les autres, a la forme d'une croix d'assez bonne taille de couleur rouge ternie par le temps. De quelle couleur est le reste des murs ?- Perception : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
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Pour Tear:
- Perception : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
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