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Histoire de pas perdre de temps, quand vous commencerez (si vous les commencez bien) les recherches, ça sera des jets de Fouille (pour trouver quelque chose d'étrange, d'anormal). Vous pourrez aussi me faire, au cas où vos jets de Fouille seraient des réussites, des jets de Connaissances (nature, religion, plans, histoire) (bien entendu, ces jets seront inutiles si vous faites 2 en Fouille, mais ça pourra faire gagner du temps).
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Dans la famille Belt, la chasse au trésor est une sorte de tradition familiale. Une telle aubaine ne peut laisser Milo indifférent. Faisant fi de la petite voix qui lui dit de partir de se lieu en courant, il examine le tertre d'un oeil critique. « Si c'est un tertre funéraire, il faut trouver l'entrée, tout simplement. Dommage que nous n'ayons ni pelle ni pioche... »Il commence donc a faire le tour, en commençant par la base puis en montant au fur et à mesure, à la recherche d'une anomalie dans le monticule de terre. - perception : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
- jet libre : 1d20 donne [12] = 12
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« Ouais, sans pelle ça va pas être facile... Mais j'ai une hache pour couper du bois et nous faire des outils primitifs. »- Fouille : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
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« Besoin d'aide ? » Lynia aide ses camarades et les assiste dans leur tache en mettant sa force à profit pour dégager les zones à fouiller - Fouille-Perception : 1d20+0 donne [6] + 0 = 6
- Force : 1D20 +4 donne [19] + 4 = 23
Lynia ne fera pas preuve d'initiative, si elle repère un "truc" bizarre elle demande l'avis de ses amis.
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J'attends les éventuels jets du druide…
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Bon, je vous ai pas oublié… mais faut croire que le druide ne cherche pas ;) Et au fait, c'était bien des jets de Perception que je demandais. Vous avez visiblement compris que je m'étais planté, de vieux restes de la 3.5, désolé :/ En tout cas, heureusement que le chasseur de primes a fait un bon jet parce que les autres c'est pas glorieux.
Les trois personnages s'attellent à la tâche, plus ou moins consciencieusement, et Milo finit par repérer quelque chose digne d'intérêt : une phrase écrite dans une langue qu'il ne connait pas (et ces symboles ne lui disent strictement rien). Les symboles sont vraiment petits et au ras du sol, comme si le tailleur de pierre qui les avaient laissé là n'avait pas voulu qu'on les repère facilement.
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Milo PV 11/12 c'est pas un bon jet, c'est le talent tout simplement « Par ici! j'ai trouvé quelque chose!!! »Tout en interpellant ces compagnons, Milo dégage délicatement les symboles étranges de la terre qui les recouvre partiellement.
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« Quel idée d'écrire ça là !! Vous y comprenanit quelquechose ? » Lynia scrute les caractères et tentes d'en comprendre le sens .... - Linguistique : 1d20+0 donne [2] + 0 = 2
Ni comprenant rien elle s'écarte pour laisser plus de place à ses camarades Modifié par un utilisateur lundi 19 décembre 2011 12:18:09(UTC)
| Raison: Non indiquée
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« Des écrits ? Bien vu Milo ! »Smoke se rapprocha intrigué. Ce n'était pas tout les jours qu'on découvrait des écrits anciens. - Linguistique : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
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Très bien les jets de Linguistique, j'attends ceux des autres.
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Le vieux druide s'était assis sur une souche et observait les jeunes se démener pour dégager un peu plus le lieux. Il trouvait cependant incongru cette agitation au milieu de la nuit. Pourtant lorsqu'enfin ses talents intellectuels furent requis il se précipita pour inspecter les fouilles. - Linguistique : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
| Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Milo PV 11/12 Igorant la signification des symboles, Milo laisse sa place au pretre et à l'elfe. « Alors? cela vous dit quelque chose? »
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Vos jets ne sont pas glorieux, mais fort heureusement celui du druide n'était pas nécessaire…Alors que le vieil elfe se penche afin de jeter un œil aux inscriptions mystérieuses, il s'aperçoit avec amusement qu'ils ont affaire à une langue qu'il maîtrise parfaitement : le druidique ! Message secret pour Eurynomos :...
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Le vieu druide murmure quelques phrases dans une langue obscure, puis répète plus distinctement à voix haute et en Sardorien :
« Ici reposent les corps de ceux qui sont morts. Que leurs nouvelles vies soient pleines de félicité et d'honneur. » La deuxième ligne semble avoir été gravée rapidement par une main tremblante : « La Première Clé est ici. Les fidèles du Buveur de Sang ne doivent pas mettre la main dessus ! » »
Se grattant le menton, il continua :
« Cette histoire commence à sentir le Grumploook pourris ... » | Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Lynia ouvre de grand yeux. « Buveur de Sang ?? Des Fidèles !!! Tu peux m'expliquer ce que tu viens de dire ??? »Lynia attend des précisions mais elle pense comme son ami : " Cette histoire commence à sentir le Grumploook pourris ... "
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Milo PV 11/12 « euh...c'est quoi cette histoire de fidèle d'un buveur de sang?? les vampires sont révérés?? »et c'est quoi un Grumploook???[/dit]
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« Tout ceci ne me dit rien qui vaille et ça me rappelle ce truc que t'a dis, lynia, sur la prophétie et tout le tralala.
J'ai jamais entendu parler d'un culte envers eux. Mais les paladins poursuivent tout ceux qui ont un rapport avec ces canidés.
Grmbll, je propose qu'on récupère ce truc afin d'éviter que ces buveurs de sang ne viennent le prendre. Qu'en pensez vous ? »Modifié par un utilisateur mercredi 4 janvier 2012 13:51:14(UTC)
| Raison: Non indiquée
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« Je penses que vous avez raison Smoke. »Se tournant vers son ami sage : « Tu en penses quoi Amanön ? »Lynia attends l'avis de son ami pour se lancer à la recherche ... mais de quoi au fait ....
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« Je pense que nous sommes en train de réaliser ta prophétie mon amie. Cependant... Je ne sais pas si c'est un bienfait ou un méfait. Seul le temps et l'histoire pourra juger de nous. » | Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Sur ce, ils se mettent à fouiller l'endroit, jusqu'à ce qu'un bruit lourd les fasse tous se retourner vers Amanön. L'elfe vient tout simplement d'ouvrir un menhir en deux ! Grâce à ses sens d'elfes, Amanön a en effet pu remarquer l'interstice dans laquelle il fallait glisser ses doigts pour ouvrir le menhir. Et à l'intérieur de la roche est taillé un autel sur lequel est déposé une impressionnante clé, aussi longue qu'une grande main humaine.
Alors que tous se rapprochent du menhir ouvert de la Première Clé, la nuit semble tomber brutalement et il se met à faire froid. Les compagnons lèvent la tête vers le ciel, découvrant un énorme nuage noir qui n'était pas là l'instant d'avant. Un coup de tonnerre assourdissant retentit et de la grêle se met à tomber violemment !
Un jet de Vigueur pour ne pas être assourdi et un jet de Réflexes pour ne pas se prendre de grêlons !
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