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Lien vers la carte de Combat Le Circuit Chaotique :Cette caverne naturelle est envahie par l'odeur rance de l'ozone et par un bourdonnement continu. Au centre, quatre groupes de cristaux blancs jaillissent de la pierre. Des éclairs d'électricité blanc-bleu parcourent la surface de chaque cristal et emplissent la pièce d'une lumière blanche vacillante. De grands arcs bondissent et dansent entre les cristaux du sol et une cinquième pointe cristalline à mi-hauteur du mur nord, ils forment un pentagone électrique crépitant. Une pile d'armures, d'armes et d'objets d'art, tous en métal et, pour beaucoup incrustés de gemmes, gisent en tas au milieu de cette cage électrique. Au sommet de cette pile, un méphite de l'air, créature gobelinoïde de petite taille, à la peau bleu, semble dormir. Modifié par un utilisateur lundi 26 mars 2012 13:54:47(UTC)
| Raison: Non indiquée | Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Draegloth Grillé Evinrude Dorée à point Juste un petit retour en arriere, avant que le groupe n'ait passe la porte, merci...« Si la pretresse a encore des sorts de soins en reserve, ou des charges dans la baguette nous sommes preneur, Evinrude et moi. Enfin l'ideal serait encore de soigner tout le monde d'un coup en canalisant l'energie positive. »Modifié par un utilisateur lundi 26 mars 2012 22:20:07(UTC)
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Uloth Hecht Retour au Circuit ChaotiqueUloth au coin du mur de pierre sort son grapin et commence à le balancer doucement ... « Eclair et métal ne font pas bon ménage ... »Il balance sa corde de manière à approcher le grapin des colonnes de pierre et du flux éléctrique ... Modifié par un utilisateur mercredi 4 avril 2012 06:45:37(UTC)
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Crush retour en arrière donc:Crush se retourne vers l'halfelin: « Tu as bien éteint la machine? Tu as coupé le courant? »En entendant la remarque de Draegloth, il approuva d'un signe de tête: « J’avoue qu'on est assez amoché... »
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Le halfelin s'excusa : « Heu, non, je ne comprends pas vraiment comment ça marche. Je pense qu'il est préférable de ne plus y toucher, à moins que vous ne préfériez reprendre un coup de jus ? » | Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Draegloth Grillé Evinrude Dorée à point « Ok, la pretresse est perdue dans ses pensees, alors rapprochez vous je vais faire mon possible pour nous soigner tous. »Draegloth fait plusieurs canalisations d'energie positive dans un rayon de 6m. - Canalisation : 3d6 donne [10] = 10
- Canalisation : 1d6 donne [2] = 2
Jet bien pourri, enfin tout le monde recupere 12 pts de vie. Et je n'ai plus grand chose pour soigner.Modifié par un utilisateur dimanche 1 avril 2012 21:06:50(UTC)
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Crush Les brûlures commencèrent à s’effacer... Mais pas totalement, il lui restait quelques cicatrices mais Crush se sentait déjà beaucoup mieux... « Merci l'ami! »Soudain son visage se durcit... « Allons lui régler son compte à cette sorcière! »retours dans la pièce avec la bête Il marmonna: « Heu... On fait quoi pour les arcs électriques?... Personnellement, je ne les franchiserait pas... J'ai déjà pris ma dose d'électricité. »Le guerrier réfléchit un instant puis Crush sortit son arc et encocha une flèche. Un sourire cruel s'était dessiné sur son visage. « Une flèche sa peut le faire? Ou quelqu'un à une meilleur idée? »- perception : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
- connaissance donjon : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
Modifié par un utilisateur mardi 3 avril 2012 18:48:21(UTC)
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Draegloth Grillé Evinrude Dorée à point « Une corde et un grappin c'est bien, une fleche hum je ne sais pas. Quant à moi je peux faire un trou de 3m de cote sur une profondeur de 9m, centré sur un des piliers ou bien sur le gros tas. Dans tous les cas il serait raisonnable de se tenir le plus loin possible. »Modifié par un utilisateur mardi 3 avril 2012 22:36:21(UTC)
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Draegloth Grillé Evinrude Dorée à point Draegloth et Evinrude s'ecartent le plus possible, jusqu'a la piece precedente. L'electricite c'est pas bon pour la sante.
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Ba j ai jette mon grappin et j attends de voir ce qui se passe ...
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Alors qu'il jette son grappin, une violente décharge électrique s'échappe du dispositif et enflamme, sous sa puissance, une grande partie de la corde.
Le grappin est détruit sous l'impact de la décharge électrique. | Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Crush Crush regarda le grappin se désintégrer... C'est pas très encourageant.Le demi-orque sortit une flèche de son carquois puis visa soigneusement la créature de derrière. Il ne faut pas que ma flèche touche cette électricité.Il lâcha son trait qui fila droit vers sa cible. Le guerrier semblait un peu trop confiant... « De la part de Crush le grand! Haha! » - attaque : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
- dégâts : 1d8+5 donne [2] + 5 = 7
Modifié par un utilisateur mardi 10 avril 2012 20:42:08(UTC)
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Nouvelle carte de combat.N'ayant pas d'autre ligne de vu que celle de l'arc électrique, l'orc tira sa flèche, droit au but. Mais encore une fois, la violence de la foudre réduisit son projectile à néant. Sur la pile, la créature sembla se réveiller au cri du guerrier. Il coasse : « HALTE MORTELS ! Vous venez de pénétrer dans le Royaume d'Avaneidardax, Seigneur incontesté du ciel bouillonnant, baron des vents cinglants, maître des orages étourdissants. Remettrez-moi tous vos objets métalliques ou préparez-vous à recevoir... »Il exclate d'un rire maléfique digne d'un méchant de série télé, puis terminant sa phrase, il s'exclame : « ... un choc !!! »- Initiative Créature : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- Initiative Hazzazel : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Initiative Alyssa : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
- Initiative Mel : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
- Initiative Uloth : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
- Initiative Draegloth : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Initiative Crush : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
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Draegloth Grillé Evinrude Dorée à point - Init Evinrude : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
Si le sommet de la ''cage'' electrique a l'air degage, Evinrude s'envole afin de s'y frayer un passage sans se faire griller. Si ce n'est pas le cas, elle retarde son action, en attendant une ouverture. Draegloth va creer une fosse, en ciblant l'un des piliers (en J7) et si possible une partie du monticule de ferrailles. Modifié par un utilisateur samedi 21 avril 2012 20:52:40(UTC)
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Uloth Hecht Mince j'ai pas l' habitude de commencer :] Uloth reste dubitatif ... « Pas trop envie de lui filer toute ma feraille au gob ... Invocateur ... et si tu nous creusait un tunnel juste à l'entrée, juste derrière la porte pour contourner le nabot ? » genre quelque part vers D7 ?
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Draegloth Grillé Evinrude Dorée à point « Bonne idee, malheureusement je n'ai pas ce pouvoir. »
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Alors que la femme abeille s'élevait dans les airs et passé au dessus de la courbure électrique (sans problème), le méphite farfouilla dans ses affaires à la recherche d'une sphère de métal semblable à une boule de quille. « Vous envoyez vos séides attaquer le Magnifique Seigneur de la Brume Azurrrrrrrrrrrrrré... Que La puissance de mon courroux s’abatte sur elle ! PCHUIIIIIIITTTTTTZZZZZ GRUMBAAAAAAAAAAAA »Portant au dessus de sa tête l'objet métallique, les vagues d'éclairs tournantes quittèrent la polarité des pylônes pour se concentré dans la sphère qui se mis à luire. Quand le crépitement d'énergie s'arrêta enfin, un rayon d'éclair surpuissant s'échappa de la sphère en une ligne droite dévastatrice. - Jet de réflexe Evinrude : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Jet de réflexe Draegloth : 1d20+9 donne [15] + 9 = 24
- Jet de réflexe Uloth : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- Jet de sauvegarde Mèl : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
- Dégât éclair dd 14 1/2 dommage : 8d6 donne [29] = 29
Evinrude, Uloth et Mel encaisse 29 points de dommage, Draegloth 14 seulement.Modifié par un utilisateur mardi 24 avril 2012 12:31:21(UTC)
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Draegloth pensait avoir trouvé une solution au problème de l'énergie des piliers. En les faisant baissé d'un cran dans la pièce, il pensait mettre fin à la possibilité d'être touché par l'énergie électrique et permettre à ses compagnons s'en découdre avec ses ennemis. Sauvant par la même sa bien-aimé. S'il avait su qu'il causerait la mort de certains de ses compagnons. S'il avait su qu'il regretterait cet acte une partie de sa courte existence... S'il avait su que c'était EXACTEMENT ce que les concepteurs du donjon avaient prévu comme source potentielle de TPKIl incanta une fosse dimensionnel sous l'un des piliers qui tomba a l'intérieur, coupant net, aussi surement que s'il avait été détruit, la connexion électrique des rayons. Les compagnons purent entendre un « Qu'avez-vous faites bande d'aventuriers débi... » alors que les autres piliers atteignirent un champ d'énergie incontrôlable pour la sphère. Le méphite fût le premier à mourir. - Point de fusion du circuit Chaotique réflexe DD 18 : 10d6 donne [35] = 35
- Alyssa : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
- Mel : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- Crush : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
- Uloth : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
- Hazzazel : 1d20+11 donne [10] + 11 = 21
- Draegoth : 1d20+9 donne [17] + 9 = 26
- Evinrude : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
La violence de l'explosion les cloua tous au sol, toussant sous la violence de l'impact, hurlant sur leur brûlure et agonisant. Au sol, le corps désarticulé de Mel, le compagnon chantant. Evinrude, à l'intart d'hazzael avait eu le réflexe incroyable de sauter vers le sol pour esquivé les impacts des projections électriques. Au centre de la pièce, il ne restait plus que quelques rares objets, surement magique, qui avaient survécu à la violente explosion énergétique. Mel prend 29 + 35 = 64, il meurt. Crush tu encaisses 35 points de dégâts. Les autres 17, sauf Hazzazel et Evinrude qui ont le don Esquive totale.Trésors : Bouclier en acier +1, une rapière de froid intense +1, une chaîne cloutée (avec un symbôle de Zon-Kuthon sur le pommeau) de maître, une cuirasse en mithral +1. La "sphère de métal" semble avoir fondu dans les mains du méphite. Modifié par un utilisateur mardi 24 avril 2012 14:17:54(UTC)
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Draegloth Grillé Evinrude Dorée à point « Koff koff, ca dechire mais faudrait pas que ca recommence. Le pauvre Mel a fait son paquet, et on a tous pris une sacre claque. »Modifié par un utilisateur mardi 24 avril 2012 15:02:20(UTC)
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