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Offline Eleuther  
#21 Envoyé le : mardi 20 mars 2012 18:55:09(UTC)
eleuther
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Horm

16 / 16

« Espérons que ce n’est que ça… et que la cargaison n’attirera pas de plus gros prédateur, parce que sinon, moi je demande la prime de risque. »
Offline Elentir  
#22 Envoyé le : mardi 20 mars 2012 20:25:39(UTC)
Elentir
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Horm ne décela aucun bruit, ni n'aperçut aucun mouvement suspect autour d'eux.

Au bout de quelques instants d’immobilisme le corbeau sembla les observer et se dirigea vers le nord, en coassant une dernière fois.

Et la pluie fut de nouveau leur seule compagne jusqu'à la nuit. Au loin, ils devinaient l'imposante forêt d'Arthfell, ce qui voulait dire qu'ils arriveraient sans doute à destination le lendemain ou au pire le sur-lendemain, pour peu que le marchand d'Augustana ne se soit pas trompé...



Offline Iucounu  
#23 Envoyé le : mercredi 21 mars 2012 00:43:57(UTC)
Iucounu
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Allister

20 / 20


Allister sortit une gourde de ses fontes, la déboucha, but une rasade et la tendit à son compagnon de route.

«  Le temps passera plus vite !
Ou alors, je peux chanter ! »


Offline Eleuther  
#24 Envoyé le : mercredi 21 mars 2012 01:03:17(UTC)
eleuther
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Horm saisit la gourde.

« Nul besoin de chanter. Si cette gourde est pleine de ce qu'elle doit, elle me suffira pour avoir mal à la tête »

Il leva la gourde pour porter un toast, puis en but à son tour, priant que ce ne soit pas de l'eau.
Offline Iucounu  
#25 Envoyé le : jeudi 22 mars 2012 00:15:06(UTC)
Iucounu
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Allister

20 / 20


«  C'est moi qui l'ai faite...
Elle est peut-être un peu trop forte... »

Offline Eleuther  
#26 Envoyé le : jeudi 22 mars 2012 13:58:11(UTC)
eleuther
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Horm

16 / 16


Horm, la bouche encore pleine, secoua la tête en guise de réponse et leva le pouce en l’air pour signifier son appréciation.
Offline Iucounu  
#27 Envoyé le : samedi 24 mars 2012 00:22:53(UTC)
Iucounu
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Allister

20 / 20


«  mmmm... Je crois que je vais quand même chanter... »

Et Allister entonne d'une voix profonde une lente complainte en langage nain.

Offline Elentir  
#28 Envoyé le : samedi 24 mars 2012 14:34:44(UTC)
Elentir
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Horm et Allister avaient passé une nuit tout aussi agréable que la précédente, et la goutte au nez, ils repartirent alors que la brume matinale se dissipait peu à peu. La route boueuse tournait au hasard des rochers et des arbres. Déjà ils apercevaient à l’horizon l’immense et inquiétante forêt d’Arthfell, prenant des couleurs flamboyantes en ce début d’automne.
Allister était distrait, sans doute lassé par la monotonie de leur voyage.
Horm, laissant tout le travail à Jolie Carotte, scrutait les environs et son œil entraîné lui permit de déceler des mouvements tout autour deux.
Il avait compté six humanoïdes qui s’approchaient discrètement… mais pas assez pour lui.
Offline Eleuther  
#29 Envoyé le : samedi 24 mars 2012 21:48:50(UTC)
eleuther
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Horm

16 / 16


Horm lança un sifflement bref pour attirer l’attention d’Allister. Lorsque celui-ci se retourna, il lui désigna d’un signe de tête les créatures tout en se rapprochant du chariot pour s’y adosser. Il s'essuya le nez du revers de sa manche et sortit son arc.
Offline Elentir  
#30 Envoyé le : dimanche 25 mars 2012 21:57:24(UTC)
Elentir
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A peine eut-il sorti son arc que des cris bestiaux déchirent le silence.
Les assaillants qu'avait repérés Horm surgirent de leurs caches, certains armés d'arc, d'autres d'épées longues.
Ces humanoïdes, des hobgobelins à première vue, encerclaient le charriot.

Doit jouer / A joué / Hors combat

----------------- Round 1 -----------------
Horm
Pfuuurrh
Lialda

Hobgobelin 3
Érével
Hobgobelin 5
Hobgobelin 1
Allister

Aembertaera
Hobgobelin 2
Hobgobelin 6
Bertrand (manque Init)

Offline Eleuther  
#31 Envoyé le : dimanche 25 mars 2012 22:48:06(UTC)
eleuther
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Horm n’aimait pas particulièrement se sentir coincé et repéra la position qu’il croyait être la plus « confortable » dans les circonstances. S’approchant de l’hobgobelin le plus près, il lui décocha une flèche avant de se mettre à l’abri derrière les rochers.

déplacement jusqu’en L5 en tirant sur hob4

  • tir : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
  • Si dommages : 1d6 donne [5] = 5
  • Sournoise : 1d6 donne [2] = 2

Modifié par un modérateur lundi 26 mars 2012 21:38:07(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Elentir  
#32 Envoyé le : lundi 26 mars 2012 21:56:26(UTC)
Elentir
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Malheureusement Horm ne toucha pas sa cible. L'hobgobelin se contenta de crier de plus belle son appel au combat en regardant la flèche rebondir sur son armure.

Pendant ce temps, au nord-est, un humanoïde sortait d'un fourré arc brandi, il tira sur Allister en se joignant aux cris de guerre. La flèche n'atteint jamais son but...

Un dernier assaillant réussit à se faufiler dans le chariot en ricanant.

  • Hobgob 1 Arc Vs Allister DD19 : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
  • Dégâts éventuels : 1d8 donne [2] = 2


Doit jouer / A joué / Hors combat

----------------- Round 1 -----------------
Horm
Pfuuurrh
Lialda

Hobgobelin 3
Érével
Hobgobelin 5
Hobgobelin 1

Allister
Aembertaera
Hobgobelin 2
Hobgobelin 4
Hobgobelin 6
Bertrand (manque Init)

Modifié par un utilisateur mardi 27 mars 2012 18:54:42(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Iucounu  
#33 Envoyé le : mardi 27 mars 2012 01:04:30(UTC)
Iucounu
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Allister

20 / 20

Prenant brutalement conscience de ce qui était en train de se passer autour de lui, Allister dégaina son épée tout en talonnant Bertrand afin de charger le hobgobelin le plus proche face à lui.

Charge contre le hobgobelin 3 en M10

  • Attaque épée longue : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
  • si dommage : 1d8+3 donne [7] + 3 = 10

Modifié par un utilisateur mercredi 28 mars 2012 23:52:38(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Elentir  
#34 Envoyé le : jeudi 29 mars 2012 21:43:34(UTC)
Elentir
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Il s'en fallut de quelques centimètres pour que la charge d'Allsiter permette d'heurter l'hobgobelin. Malheureusement, l'humanoïde avait eu le temps de s'y préparer. Et les sabots de Bertrand se jetant dans la mêlée n'y changèrent rien.

Sortant d'un buisson un hobgobelin banda son arc et poussa un cri de douleur, l'effort avait du être trop grand et la flèche partit se perdre dans les nuées. L'archer, quant à lui, grimaça de rage, une ombre de panique traversent ses yeux durs.

L'hobgobelin pris pour cible par Horm s'éloigna afin de mieux lui tirer dessus mais les réflexes du mercenaire lui permirent d'éviter le trait.

Un dernier assaillant, surgissant du sud-ouest se rapprocha du combat.

Lialda venait d'arriver, elle voyait enfin la cause de tout ce raffut. Pour l'instant, personne n'avait cure d'elle.


  • Attaque 1 Bertrand vs Hobgobelin 3 non dépourvu : 1d20-2 donne [16] - 2 = 14
  • Dégâts éventuels : 1d4+1 donne [1] + 1 = 2
  • Attaque 2 : 1d20-2 donne [14] - 2 = 12
  • Dégâts éventuels : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3
  • Tir Hobgobelin 2 Vs Allister CA 17 : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
  • Dégâts éventuels : 1d8 donne [4] = 4
  • Tir Hobgobelin 4 Vs Horm CA 17 : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
  • Dégâts éventuels : 1d8 donne [7] = 7
  • Fumble : 1d52 donne [16] = 16
  • Dex en moins : 1d4 donne [2] = 2


Doit jouer / A joué / Hors combat

----------------- Round 2 -----------------
Horm
Pfuuurrh
Lialda
Hobgobelin 3
Érével
Hobgobelin 5
Hobgobelin 1

Allister et Bertrand
Aembertaera
Hobgobelin 2 (-2 Dex)
Hobgobelin 4
Hobgobelin 6

Modifié par un utilisateur jeudi 29 mars 2012 21:56:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Iucounu  
#35 Envoyé le : vendredi 30 mars 2012 00:33:28(UTC)
Iucounu
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Allister

20 / 20

Furieux de cette réaction inattendue de la part du goblinoïde, Allister tenta de lui asséner un coup vertical !

Frappe le hobgobelin 3

  • Attaque épée longue : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
  • si dommage : 1d8+3 donne [5] + 3 = 8

Offline Eleuther  
#36 Envoyé le : vendredi 30 mars 2012 04:10:11(UTC)
eleuther
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Voyant qu'Allister était parti dans l'autre direction, et considérant qu'il valait mieux rester groupé, Horm rebroussa chemin et prit position à couvert derrière une grande pierre qui se dressait sur le flanc gauche du chevalier, décochant en chemin une flèche sur le hobgobelin qui arrivait en renfort.

déplacement en ligne droite jusqu'à L7, puis trois cases en diagonale jusqu'à O10 et tir sur le Hob2

  • jet d'attaque : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
  • dommages éventuels : 1d6 donne [5] = 5
Offline Epsi  
#37 Envoyé le : vendredi 30 mars 2012 09:48:27(UTC)
Epsi
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Lialda Teranat

24 / 24

Elle aperçu au loin 6 gobelins s'en prendre aux voyageurs.

Haahaa! Je le savais! Sale bestioles, vous aller voir, l'heure de la vengeance a sonné!
Bon, les voyageurs sont deux et avec moi ils sont 3. C'est quand même plus équitable que le un contre 12 que j'ai du fuir. Mais je me demande où sont les autres hobgobelins, j’espère qu'ils ne sont pas cachées dans les broussailles!


  • Perception : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
Elle observe les alentour pour voir si il n'y a pas d'autres hobgoblins à proximité.

Première chose à faire : trouver une arme. J’espère que le temps que j'arrive là un des gobelin sera mort, histoire que je lui en pique une

Déplacement double en X13 puis en S15, je l'ai déjà déplacée. Elle se cache dans les buissons (je suppose que c'est des genre de buissons):
  • Perception : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12


Edit : correction de jets mal lancés :
  • Perception : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12

Modifié par un utilisateur vendredi 30 mars 2012 14:12:57(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Epsi  
#38 Envoyé le : vendredi 30 mars 2012 14:14:22(UTC)
Epsi
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Rhaaaaa!
  • Perception : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
  • Discrétion : 1d20+10 donne [15] + 10 = 25
Offline Elentir  
#39 Envoyé le : vendredi 30 mars 2012 21:42:29(UTC)
Elentir
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Horm fit mouche et sa cible grogna de douleur. Il parvint ensuite à se mettre à couvert.

Lialda pendant ce temps avançait entre les buissons et n'avait pas encore été repérée. Elle ne voyait aucun hobgobelin supplémentaire et n'avait pas reconnu Kroïn parmi les assaillants.

Du côté d'Allister la situation était désespérée, le chevalier avait raté son coup, tout comme son destrier.
Sa première victime lui donna un terrible coup. Les archers se positionnèrent et les flèches fusèrent vers lui, une rebondit sur son armure mais l'autre toucha durement son cheval qui hennit de douleur.

Enfin, un dernier hobgobelin, l'ayant contourné, vint lui placer un coup d'épée plus que vicieux !

Pendant ce temps, l'humanoïde partit à l'assaut du chariot, monta sur Jolie Carotte qui contrainte fut obligé de déplacer le chariot !


  • Attaque H3 contre Allister CA19 : 1d20+4 donne [15] + 4 = 19
  • Dégâts éventuels : 1d8+2 donne [5] + 2 = 7
  • Tir H1 Vs Allister CA 19 : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
  • Dégâts éventuels : 1d8 donne [4] = 4
  • Sabots Bertrand 1 : 1d20-2 donne [10] - 2 = 8
  • Sabots 2 : 1d20-2 donne [8] - 2 = 6
  • Dégâts éventuels : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3
  • Dégâts éventuels : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
  • Tir H2 Malus Dex Vs Allister CA 19 : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
  • Dégâts éventuels : 1d8 donne [4] = 4
  • Tir H4 Vs Bertrand CA 14 : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
  • Dégâts éventuels : 1d8 donne [8] = 8
  • Attaque H6 en tenaille Vs Allister CA19 : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
  • Dégâts éventuels : 1d8+2 donne [5] + 2 = 7


Doit jouer / A joué / Hors combat

----------------- Round 3 -----------------
Horm
Pfuuurrh
Lialda
Hobgobelin 3
Érével
Hobgobelin 5
Hobgobelin 1

Allister et Bertrand
Aembertaera
Hobgobelin 2 (-2 Dex)
Hobgobelin 4
Hobgobelin 6

Modifié par un utilisateur vendredi 30 mars 2012 22:53:28(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Iucounu  
#40 Envoyé le : samedi 31 mars 2012 16:24:37(UTC)
Iucounu
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Allister

20 / 20

Allister serra les dents, tentant de contrôler la douleur qui irradiait de sa blessure pour menacer de le submerger tout entier.
Sentant la situation devenir critique, il passa le bras gauche dans la lanière de son écu afin de bloquer les coups de son assaillant de droite pendant qu'il tentait de placer un coup sur celui de gauche.

Action libre: Préparer un bouclier => CA 19
Attaque sur hobgobelin 6

...
  • Attaque épée longue : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
  • dommage éventuel : 1d8+3 donne [2] + 3 = 5
  • Sabots Bertrand 1 : 1d20-2 donne [7] - 2 = 5
  • Sabots Bertrand 2 : 1D20-2 donne [6] - 2 = 4
  • Sabots Bertrand 1 dommage : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
  • Sabots Bertrand 2 dommage : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3


Bertrand rua dans le même ennemi.

Modifié par un modérateur samedi 31 mars 2012 16:44:01(UTC)  | Raison: Non indiquée

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