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Offline Brar  
#281 Envoyé le : mardi 2 avril 2013 23:55:08(UTC)
Brar
Rang : Membre
Inscrit le : 26/02/2012(UTC)
Messages : 61
Localisation : Stave

Galdim

ca : 22

15 / 31

Normal



Galdim commençait à accuser le coup des combats de la journée, mais i savait qu'il devait continuer et se concentra sur son adversaire précédant avant de se déplacer pour ne plus être encerclé.
Attaque sur agent 6 puis pas de placement en I8

  • Attaque sur Agent 6 : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
  • Dégâts éventuel : 1d8+1 donne [5] + 1 = 6
Offline michoui  
#282 Envoyé le : mercredi 3 avril 2013 09:26:15(UTC)
michoui
Rang : Habitué
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Messages : 475
Localisation : Toulouse
Galdim porta un coup fatal à l'agent qui se situé sur son flanc gauche avant de se placer en retrait.Agent 6 - mort

L'agent restant s'en prit au chien de Fuschia et la faux trancha sa chair. Chien -5pv

  • A8 attaque vs Chien(CA13) : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
  • A8 dégâts éventuels : 1d6 donne [5] = 5


Cathédrale Abadar
Round 5

Personnages
Déjà joué ce round :
xx - Agent 5 - mort
xx - Agent 4 - mort
xx - Agent 2 - mort
xx - Agent 9 - mort
xx - Agent 10 - mort
xx - Agent 7 - mort
xx - Agent 6 - mort

--


23 - Luma
20 - Agent 1
18 - Lorian
16 - Fuschia
16 - Chien (rd:3/4)
15 - Zath
15 - Agent 3
04 - Galdim
03 - Agent 8


Zones
Brume A1
Brume A3

Round sans notes
0/10
--

@Tous : au tour de Luma

Modifié par un utilisateur mercredi 3 avril 2013 09:27:18(UTC)  | Raison: Non indiquée

-- Ergoh le Rutilant, chevalier halfelin de l'Ordre du dragon - Partie AT67
-- Artiff Belazur, archiviste du Chéliax - Partie AH51
Offline Zippy  
#283 Envoyé le : mercredi 3 avril 2013 14:22:07(UTC)
Zippy
Rang : Nouveau
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Luma

38 / 38

En bonne santé

Luma se déplaça vers l'agent encore à sa hauteur, bondissant sur les touches, et l'attaqua

Déplacement en K7 et attaque de l'agent 8

  • Jet d'attaque morsure : 1d20+11 donne [4] + 11 = 15
  • Si touché, dégâts : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5


Si touché, croc-en-jambe de Luma sur base du jet d'attaque.

Offline michoui  
#284 Envoyé le : jeudi 4 avril 2013 12:09:02(UTC)
michoui
Rang : Habitué
Inscrit le : 01/03/2010(UTC)
Messages : 475
Localisation : Toulouse
Sous le poids et la force du félin, l'agent tomba sur le sol Agent 8 -5 pv, à terre

L'agent du coin supérieur gauche maintenait sa prise sur les tuyères et passa d'une tuyère à l'autre se rapprochant du centre de l'orgue, malheureusement pour lui il dérapa sur l'un des tuyaux de cuivre tomba le long de celui-ci. A1 mouvement jusqu'en J5, et -3 pv
  • A1 test d'escalade : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
  • A1 chute dégâts : 1d6 donne [3] = 3


Cathédrale Abadar
Round 5

Personnages
Déjà joué ce round :
xx - Agent 5 - mort
xx - Agent 4 - mort
xx - Agent 2 - mort
xx - Agent 9 - mort
xx - Agent 10 - mort
xx - Agent 7 - mort
xx - Agent 6 - mort

23 - Luma
20 - Agent 1
--

18 - Lorian
16 - Fuschia
16 - Chien (rd:3/4)
15 - Zath
15 - Agent 3
04 - Galdim
03 - Agent 8 - à terre


Zones
Brume A1
Brume A3

Round sans notes
0/10
--

@Tous : au tour de Lorian

Modifié par un utilisateur jeudi 4 avril 2013 12:13:45(UTC)  | Raison: Non indiquée

-- Ergoh le Rutilant, chevalier halfelin de l'Ordre du dragon - Partie AT67
-- Artiff Belazur, archiviste du Chéliax - Partie AH51
Offline Mornelune  
#285 Envoyé le : jeudi 4 avril 2013 17:31:26(UTC)
Mornelune
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
Messages : 4,430

Lorian

100%

En pleine forme

Lorian tenta de frapper la créature qui venait d'être mise au sol par le chien invoqué.
  • Attaque en puissance(-2) : 1d20+7 donne [4] + 7 = 11
  • dégâts éventuels : 1d6+9 donne [6] + 9 = 15
Offline Brar  
#286 Envoyé le : jeudi 4 avril 2013 21:09:57(UTC)
Brar
Rang : Membre
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Localisation : Stave

Fuschia

31 / 31

En bonne santé

Les agents tombant autour d'elle, Fuschia se rapprocha de Lorian et Galdim en lançant un « Je vais dégager les corps des touches pour pouvoir jouer »

Déplacement en J8






Chien

6 / 6

En bonne santé

Le chien attaqua l'agent retombé à sa hauteur.

Round 3/4
Déplacement en J6 et attaque de l'agent 1




  • Morsure du chien sur l'agent 1 : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
  • Dégâts si touché : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5



Offline michoui  
#287 Envoyé le : vendredi 5 avril 2013 16:51:04(UTC)
michoui
Rang : Habitué
Inscrit le : 01/03/2010(UTC)
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Localisation : Toulouse
Lorian acheva avec brutalité le mort vivant à ses pieds. Agent 8 : mort

Dans sa précipitation, le chien de Fuschia ne réussit pas à mordre l'agent qui était tombé de la tuyère.

??


« Fa! Ré! Mi! La! »







Zath entendit la jeune femme lui ordonner les notes, il pensait avoir joué un Mi et s'imaginait que le Fa était directement à sa droite Zath en O7 puis il revint sur la gauche en sautant par dessus la note pour tenter le Ré mais il retomba lourdement sur le Mi Zath en N7 et tenta le La Zath en Q7

L'agent qui se situé à droite de l'orgue s'avança de tuyère en tuyère pour bloquer les sons, malheureusement il imita son allié et glissa le long d'un tuyère et chuta.

  • Test de représentation de Zath : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
  • A3 test d'escalade : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
  • A3 dégâts chute : 1d6 donne [2] = 2
  • Test acrobatie de Zath note Ré DD5 : 1d20+0 donne [3] + 0 = 3
  • Test acrobatie de Zath note La DD7 : 1d20+0 donne [16] + 0 = 16



Cathédrale Abadar
Round 5

Personnages
Déjà joué ce round :
xx - Agent 5 - mort
xx - Agent 4 - mort
xx - Agent 2 - mort
xx - Agent 9 - mort
xx - Agent 10 - mort
xx - Agent 7 - mort
xx - Agent 6 - mort
03 - Agent 8 - mort

23 - Luma
20 - Agent 1
18 - Lorian
16 - Fuschia
16 - Chien (rd:3/4)
15 - Zath
15 - Agent 3
--

04 - Galdim


Zones
Brume A1
Brume A3

Round sans notes
0/10
--

@Tous : au tour de Galdim

Modifié par un utilisateur lundi 8 avril 2013 10:31:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

-- Ergoh le Rutilant, chevalier halfelin de l'Ordre du dragon - Partie AT67
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Offline Brar  
#288 Envoyé le : lundi 8 avril 2013 16:47:37(UTC)
Brar
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Localisation : Stave

Galdim

ca : 22

15 / 31

Normal



Galdim avanca vers l'agent tombé au sol et tenta de l'achever.
Attaque sur agent 1

  • Attaque sur Agent 1 : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
  • Dégâts éventuel : 1d8+1 donne [1] + 1 = 2
Offline michoui  
#289 Envoyé le : mardi 9 avril 2013 09:38:08(UTC)
michoui
Rang : Habitué
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Localisation : Toulouse
Galdim frappa la créature au sol, un craquement osseux se fit entendre, mais le coup ne fut pas suffisamment puissant pour l'achever Agent 1: - 6pv . Le mort-vivant s'agitait encore.

Nouveau round

Cathédrale Abadar
Round 6

Personnages
Déjà joué ce round :
xx - Agent 5 - mort
xx - Agent 4 - mort
xx - Agent 2 - mort
xx - Agent 9 - mort
xx - Agent 10 - mort
xx - Agent 7 - mort
xx - Agent 6 - mort
xx - Agent 8 - mort

--

23 - Luma
20 - Agent 1
18 - Lorian
16 - Fuschia
16 - Chien (rd:3/4)
15 - Zath
15 - Agent 3
04 - Galdim

Zones
Brume A1
Brume A3

Round sans notes
0/10
--

@Tous : au tour de Luma

Modifié par un utilisateur mardi 9 avril 2013 09:38:58(UTC)  | Raison: Non indiquée

-- Ergoh le Rutilant, chevalier halfelin de l'Ordre du dragon - Partie AT67
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Offline Zippy  
#290 Envoyé le : mardi 9 avril 2013 21:06:06(UTC)
Zippy
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Luma

38 / 38

En bonne santé

Luma s'approcha vers l'agent et l'attaqua

Déplacement en K6 et attaque de l'agent 1

  • Jet d'attaque morsure : 1d20+11 donne [18] + 11 = 29
  • Si touché, dégâts : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
  • Jet d'attaque griffe 1 : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
  • Si touché, dégâts : 1d2+1 donne [1] + 1 = 2
  • Jet d'attaque griffe 2 : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
  • Si touché, dégâts : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3


Si touché avec la morsure, croc-en-jambe de Luma sur base du jet d'attaque.


Offline Mornelune  
#291 Envoyé le : jeudi 11 avril 2013 15:12:03(UTC)
Mornelune
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Lorian

100%

En pleine forme

Lorian se dirigea vers le monstre qui venait de tomber des hauteurs de l'orgue et tenta de lui envoyer un puissant coup de son cimeterre en profitant du fait que son adversaire gisait au sol.

  • Jet d'attaque en puissance (-2) : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
  • dégâts éventuels : 1d6+9 donne [1] + 9 = 10


Déplacement vers M6 et paf!
Offline michoui  
#292 Envoyé le : samedi 13 avril 2013 10:36:57(UTC)
michoui
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Localisation : Toulouse
Fin du combat

La brume se leva aussi rapidement que ce qu'elle était descendue. Les aventuriers retrouvèrent une salle jonchés de corps, cinq prêtres de l'église avait périt de la lame des agents. Sur l'initiative de Yargos, Elda la prêtresse survivante demanda à Zath et aux autres de l'aider à finir de jouer la mélodie. Le pire fut éviter, aucune armada de mort-vivants n'attaqua Absalom ce matin là.

Mais il restait encore une dernière chose à faire : récupérer le codex des mains de Nessian.

Je vous laisse interagir entre vous et éventuellement vous adresser à Yargos et Elda. Je poste la suite lundi.

Modifié par un utilisateur samedi 13 avril 2013 10:38:45(UTC)  | Raison: Non indiquée

-- Ergoh le Rutilant, chevalier halfelin de l'Ordre du dragon - Partie AT67
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Offline Mornelune  
#293 Envoyé le : samedi 13 avril 2013 13:44:16(UTC)
Mornelune
Rang : Habitué
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Lorian

100%

En pleine forme

Lorian rejeta sa capuche après avoir éliminé son dernier adversaire, il laissa les mélomanes et (ou) acrobate jouer la mélodie. Il balança pendant ce temps les corps des ennemis en dehors du temple, en pestant contre leurs faiblesses.
Offline Zippy  
#294 Envoyé le : lundi 15 avril 2013 12:15:24(UTC)
Zippy
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Messages : 83

Fuschia

31 / 31

En bonne santé

Alors que les autres s'évertuaient à jouer la mélodie, Fuschia, qui ne comprenait pas grand chose à la musique, aida Lorian et emmena elle aussi des corps hors du temple pour leur laisser un libre passage devant l'instrument.


Message secret pour Zippy, michoui :
...



Offline michoui  
#295 Envoyé le : lundi 15 avril 2013 13:01:43(UTC)
michoui
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Localisation : Toulouse
Message secret pour Zippy, michoui :
...


Durant les minutes de repos qui suivirent, Yargos s'adressa aux Eclaireurs :

Gill Yargos

Satisfait

« C'est une chance que la société emploie des éclaireurs aussi compétant. Ce que vous avez fait est incroyable, merci. Cependant, tant que Nessian possède ce maudit codex, nous ne serons pas tranquilles. Qui sait ce qu'il prépare ? Hâtons nous, la pyramide du Dogue n'est pas très loin en dehors de la ville et nous pouvons espérer l'atteindre avant un nouveau drame. »

Modifié par un utilisateur lundi 15 avril 2013 13:11:01(UTC)  | Raison: Non indiquée

-- Ergoh le Rutilant, chevalier halfelin de l'Ordre du dragon - Partie AT67
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Offline Mornelune  
#296 Envoyé le : lundi 15 avril 2013 19:33:20(UTC)
Mornelune
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Lorian

100%

En pleine forme

«  Et bien en route, j’espère qu'il se défendront un peu mieux que ces sacs d'os... »
Offline Sigma  
#297 Envoyé le : mardi 16 avril 2013 08:07:40(UTC)
Sigma
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Zath
ca : 15

27 / 27

Normal



Une fois la fin de la musique jouée, Zath reprend sa respiration.
Puis il fouille rapidement les corps avant de suivre Yargos et Lorian.

« Oui allons-y ! »

Puis pensant le trajet.

« Dit-moi Yargos, que peut-il arriver d'autre ? Quelle autre type d'attaque était prévue ? »

  • Perception pour la fouille : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10

Modifié par un utilisateur mardi 16 avril 2013 08:10:17(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline michoui  
#298 Envoyé le : mardi 16 avril 2013 09:49:29(UTC)
michoui
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Messages : 475
Localisation : Toulouse
Zath ne trouva rien d'intéressant sur les corps.

Les aventuriers se mirent en route d'un bon pas et arrivèrent rapidement hors de la ville.

Gill Yargos

Satisfait

« Le codex contient beaucoup de signaux, je n'ai pas eu le temps de tout étudier, je me souvenais de l'hymne d'Abadar car c'était le principal déclencheur de l'attaque. Il me semble y avoir vu principalement des signaux qui devaient permettre à l'échelon Noir d'attaquer Absalom de l'intérieur : les docks, le port, le fort azlante la garnison de la première garde d'Absalom... »






Les plaines autour de la cité du centre du monde portent les marques des différents assauts et sièges auxquels Absalom a fait face durant les siècles précédents. Les Cairnlands, c'est ainsi qu'on les nomme, présentent de vastes étendues d'armes et armures brisées, des catapultes, des balistes et béliers et autres armes de sièges en ruine laissées à l'abandon par les armées en déroute.

En suivant la carte donnée par Torch, les éclaireurs approchaient de la fameuse pyramide du Dogue. De pyramide la structure n'en avait que le nom, c'était en réalité trois tours de siège en bois couchées et sur une tour ronde plus grande faite de pierre et de bois. Au nord, à une centaine de mètre de là, hors de portée de vue et derrière des buissons, Zath, Lorian, Galdim, Fuschia et Yargos devaient décider de leur approche.

Pour l'instant vous êtes hors de portée et de vue de la tour, au fur et à mesure de vos décisions et interrogations, je vous donnerai les éléments nécessaires à votre progression.

A vous de jouer.

Modifié par un utilisateur mardi 16 avril 2013 14:19:21(UTC)  | Raison: Non indiquée

-- Ergoh le Rutilant, chevalier halfelin de l'Ordre du dragon - Partie AT67
-- Artiff Belazur, archiviste du Chéliax - Partie AH51
Offline Mornelune  
#299 Envoyé le : mardi 16 avril 2013 18:31:08(UTC)
Mornelune
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Lorian

100%

En pleine forme

«  Si j'approche on sera repérés, y'a quelqu'un qui sait se faufiler ou on monte à l'assaut? »
Offline Sigma  
#300 Envoyé le : mercredi 17 avril 2013 07:36:55(UTC)
Sigma
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Zath
ca : 15

27 / 27

Normal



Une fois la fouille faite, Zath écoutât Yargos en marchant d'un bon pas. Puis arrivé vers la tour il répondit a Lorian tout en scrutant les environs de la tour.

« Je suis comme toi, pas très doué pour me cacher. »


Perception pour une observation attentive des environs de la tour et de la tour afin de trouver des détails qui pourraient nous aider au mieux à nous cacher et dans tous les cas à nous mettre dans la meilleure position d'attaque.
  • Perception : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26

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