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[AP6#3 Les disparus de Varnhold] Conversions pour 6 joueurs
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Bon rétablissement ....
et j'attends ton retour avec impatience ... je fais actuellement jouer le tome 2, et la conversion pour le tome 3 sera la bienvenue, lol | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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merci beaucoup (goutte au nez) promis, I'll be back | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Come back ! Ouf, il était temps ! ça fait du bien au moral de s'y remettre, alors, c'est tout ce qui compte. Toujours un soucis avec la zone X sur laquelle je reviendrai définitivement plus tard. Donc, la suite, maintenant : Partie 2 : Le Village DisparuL1 - La ferme du Porcher (FP 4)Valeur originelle de PX = 1200 PX | Valeur modifiée de PX= 1800PX (soit 300X par PJ). Sanglier sanguinaire Avancé FP5PX 1,800Animal de taille G, N Init +6; Sens Vision nocturne, odorat; Perception +14 DéfenseCA 19, contact 11, pris au dépourvu 17 (+8 naturelle, –1 taille, +2 dex) pv 52 (5d8+30) Ref +6, Vig +9, Vol +4 Capacités défensives férocité AttaqueVD 12m (8c) Corps à corps Corne +8 (2d6+9) CaractéristiquesFor 27, Dex 14, Con 21, Int 2, Sag 17, Cha 12 BBA +3; BMO +12; DMD 24 (28 contre l’agrippement) Dons Science de l’Initiative, Talent (Perception), Robustesse Compétences Perception +12 L2 et 3 - Fermes et TanneriePas de changement. L4 - BrasseriePas de changement. Les biens présents peuvent être rendus à Varnhold comme objets de quête. L5 - Gué du Sellen (FP 7)Il était difficile de choisir entre l’attribut Avancé et davantage de DV pour le Chuul et il était intéressant qu’il demeure une belle distraction. C’est pourquoi, on a ajouté Géant au profil initial. Valeur originelle de PX = 3200 PX | Valeur modifiée de PX= 4800PX (soit 8000X par PJ). Chuul Géant FP8 PX 4,800 Aberration (aquatique) de taille G, CM Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +19 DÉFENSECA 23, contact 10, pris au dépourvu 21 (Dex +2, naturelle +13, taille -2) pv 105 (10d8+60) Réf +5, Vig +9, Vol +9 Immunités poison ATTAQUEVD 9 m (6 c), nage 6 m (4 c) Corps à corps 2 griffes +16 (2d8+9 et étreinte) Espace 4,5 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c) Attaques spéciales constriction (2d8+9), tentacules paralysants CARACTÉRISTIQUESFor 29, Dex 14, Con 22, Int 10, Sag 14, Cha 5 BBA +7, BMO +15 (+19 pour la lutte), DMD 28 (32 contre le croc-en-jambe) Dons Arme de prédilection (griffe), Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l'initiative, Vigilance Compétences Connaissances (nature) +8, Discrétion +9, Natation +30, Perception +19, Psychologie +9 Langues commun (parfois commun des profondeurs pour les variantes souterraines) Particularités amphibie CAPACITES SPECIALES/b] [b]Tentacules paralysants (Ext) Lorsqu'un Chuul a agrippé une victime dans une de ses pinces, il peut la mettre dans ses tentacules par une action de mouvement. Les tentacules agrippent la victime avec la même force que la pince mais elles n'infligent aucun dégât. Au lieu de cela, elles secrètent une substance paralysante. Une créature agrippée par les tentacules doit réussir un jet de Vigueur de DD 21 chaque round lors du tour du chuul sous peine de se retrouver paralysée durant 6 rounds. Le DD dépend de la Constitution. Qu'elle soit paralysée ou non, tant que la victime reste agrippée par les tentacules, elle subit automatiquement 1d8+7 points de dégâts chaque round à cause des mandibules du chuul. Modifié par un utilisateur mardi 30 juillet 2013 10:01:18(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Du très bon boulot Shok Nar | |
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Merci beaucoup m'sieur | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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De retour pour les traductions après une pause plus longue que prévue.
La partie 1 est vraiment terminée, on repasse à la deuxième... | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Comme promis, la suite :
L6 - Les fosses piégées (FP7) Il suffit d’augmenter le FP de 1, ici en ajoutant du poison. Valeur originelle de PX = 2400 PX | Valeur modifiée de PX= 3600PX (soit 600PX par PJ).
Fosse camoufflée hérissée de pieux empoisonnés FP 7 PX 2,400 Type mécanique ; Perception DD 25 ; Désamorçage DD 25 EFFETS Fosse de 6m (2d6 points de dégâts de chûte ; pieux (att+15 corps à corps, 1d4 pieux par cible pour 1d6+5 points de dégâts chacun) ; jet de Réflexe DD 20 pour éviter ; cibles multiples (toute cible dans une zone de 1,50m de côté) Venin de vipère à tête noire Type poison, blessure ; DD Vig 11 Fréquence 1/round pendant 6 rounds Effet 1d2 dégât de Con ; Guérison DD Vig 11
L7 - Le terrain communal Pas de changement
| "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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L8 - La forge et les écuries (FP 7) Un seul essaim ne représente aucune menace pour un groupe de niveau 7, et le FP requis est totalement surestimé par rapport à l’adversaire. Partant donc du principe qu’il faut 4 Nuées pour atteindre le FP de cette zone, pour que total d’XP soit suffisant au regard de 6 joueurs, ajoutons-en encore 2. C’est clairement suffisant pour que chaque PJ y trouve son compte, et devrait rendre la scène intéressante. Valeur originelle de PX = 3.200 PX | Valeur modifiée de PX= 4.800 (soit 800PX par PJ).
Vol de Corneilles FP 3 (6)
L9-12 - Tailleur, Pottier, Maison de Gundarson et Cheval de mer Pas de changement
L13 - Eglise d’Erastil (CR4) D’où provient exactement ce FP 4 ? Peut-être dans la difficulté de trouver le trésor ? Ce trésor étant le seul que les PJ peuvent emporter sans risque de la ville, sans risquer la colère des habitants de Varnhold, j’ai augmenté sa valeur. Trésor : Remplacer les 3 parchemins de soins importants par une baguette de soins importants (NLS 5, 11 charges), et 2 parchemins de Rappel à la vie au lieu d’un seul.
L14 - Le tisserand Pas de changement
L15 - Grange (CR7) Il suffit d’ajouter davantage de nuées, pour atteindre le PX et rendre la scène plus effrayante encore. Valeur originelle de PX = 3600 PX | Valeur modifiée de PX= 5400PX (soit 900PX par PJ).
Nuée de rats FP2 (9)
L16 - Le tailleur de gemmes Pas de changement
| "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Un gros ajout today, avec tout sur les les spriggans, la fin de la partie 2 du volume et les modifications de trésor. Si vous voyez des choses bizarres, faites-moi signes L17 - La palissade et le fortPuisque les Spriggans peuvent se déplacer aux alentours de cette zone en réponse aux actions des joueurs et sont en alerte, j’ai décidé que le total d’XP pour l’ensemble des spriggans « normaux » serait augmenté comme requis. Ils sont 11, chacun d’entre eux est une créature avec deux formes de FP 3, Agaï leur chef de FP 8 et 4 loups de FP1. Le total global d’XP est de 16.000 et le plus gros combat jusque là. J’ai supposé que la plupart des PJ se rendrait directement à Varnhold, sans explorer plus avant la région, et ils seront probablement encore Niveau 7 lors de cet affrontement. Pendant que les défenseurs possèdent l’avantage des fortifications, les joueurs ont l’option de forcer les Spriggans à les affronter un par un, ce qui transformera une bataille de masse en combat singulier. Puisqu’il y a déjà 16 créatures dans le fort, je ne pense pas nécessaire d’ajouter de nouveaux antagonistes, ce qui deviendrait trop difficile à gérer, donc chacun va recevoir une amélioration ou deux. Il y a 7.600 XP à répartir. 1.600 pour ajouter un niveau à Agaï, 1.600 pour transformer les loups en lou^p sanguinaire, 400 pour chaque spriggan pour leur offrir un niveau de plus ou un Dé de vie supplémentaire. J’ai choisi de leur donner un niveau de Guerrier – ils bénéficient du niveau de Roublard uniquement sous leur forme petite, et du niveau de guerrier sous leurs deux formes. De plus, le bloc de monstre des spriggans indique qu’ils « tirent » sur les PJ. Mais aucune arme de jet (hormis des dagues) ne leur est fournie, je les ai donc doté de arcs courts de maître (pour éviter une pénalité de Force sous leur petite forme). Notez que l’argent des spriggans est de l’argent volé, et est sensé retourné dans les caisses du village, aussi je n’ai pas augmenté la valeur monétaire possédée par chaque spriggan. Valeur originelle de PX = 15200 PX | Valeur modifiée de PX= 22800PX (soit 3800PX par PJ). Loup sanguinaire FP 3 (4)Spriggan FP4 (11)PX 1,200 Voir la page 326 du Tome of horrors revisitedHumanoïde (gnome) de taille P, CM Init +4; Sens Vision nocturne; Perception +8 DéfenseCA 19, contact 15, pris au dépourvu 15 (+4 armure, +4 Dex, +1 taille) pv 42 (4d8+1d10+10) Ref +5, Vig+7, Vol +1 AttaqueVD 6m Corps à corps hallebarde de maître +6 (1d8–1/19–20) Distance Arbalète lourde de maître +10 (1d6/19-20) Distance Arbalète lourde de maître avec visée +9 (1d6+2/19-20) Attaques spéciales Attaque sournoise +2d6 Pouvoirs magiques (NLS 4; concentration +4) A volonté Effroi (DD12), fracassement (DD12), Illumination (DD 10) CaractéristiquesFor 9, Dex 19, Con 12, Int 10, Sag 10, Cha 9 BBA +4; BMO +2; DMD 16 Dons Combat Réflexes, Arme de prédilection (hallebarde), Viser, Robustesse Compétences Escalade +1, Désamorçage/Sabotage +12, Perception +8, Escamotage +11, Discrétion +16 Langues Aklo, Gnome Part Compétences des spriggans, magie des spriggans, modification de taille Equipement chemise de maille, dagues (4), arbalète lourde de maître, hallebarde de maître, 20 carreaux, une potion de soins legers, assortiment de pieces, gemmes et bijoux voles d’une valeur de 50 po au total. Pouvoirs spéciauxCompétence des spriggans (Ext). Magie des Spriggans (Ext). Modification de taille (Sur). Spriggan GInit +3 DéfenseCA 16, contact 12, pris au dépourvu 13 (+4 armure, +3 Dex, –1 taille) pv 57 (4d8+1d10+25) Ref +4, Vig +10, Vol +1 AttaqueCorps à corps hallebarde de maître +9 (2d8+5/×3) Distance arbalète lourde de maître +6 (2d8+5/19–20) Distance arbalète lourde de maître avec visée +5 (2d8+7/19-20) Espace 3m ; Allonge 3m CaractéristiquesFor 21, Dex 17, Con 18, Int 10, Sag 10, Cha 9 BBA +4; BMO+10; DMD 23 Compétences Escalade +0, Désamorçage / Sabotage +10, Perception +7, Escamotage +10, Discrétion +6 Agai FP 9PX 6,400 Spriggan (m) guerrier 6 (Tome of Horrors Revised 326)Humanoïde (gnome) de taille P ; CM Init +3; Sens Vision nocturne; Perception +12 Défense CA 21, contact 14, pris au dépourvu 18 (+7 armure, +3 Dex, +1 taille) pv 95 (10 DV; 4d8+6d10+45) Ref +6, Vig +12, Vol +4; +1 contre la terreur AttaqueVD 6 m Corps à corps massue de maître +1, +14/+9 (1d8+6) Distance arbalète lourde à tête chercheuse +1, +14/+9 (1d8+5/19–20) Attaques spéciales Attaque sournoise +2d6 Pouvoirs magiques (NLS 4; concentration +4) A volonté Effroi (DD12), fracassement (DD12), Illumination (DD 10) TactiquePendant le combat. Agaï se bat depuis la zone L36 jusqu’à ce que ses ennemis fassent une brèche dans le fortin. Dès qu’ils pénètrent à l’intérieur, il mène les siens des zones L35 et L36 vers le toit, en L37. Là, il utilise le tonneau d’huile pour mettre le feu au toit alors qu’il descend dans la cour. Il grandit et se prépare à attaquer toute personne qui fuit le fortin en flammes. Moral. Si tous les siens sont morts et qu’il n’a plus que 15 points de vie, Agaï q’enfuit dan les montagnes, même s’il risque de revenir traquer les PJ plus tard pour leur tendre une embuscade. CaractéristiquesFor 14, Dex 17, Con 16, Int 10, Sag 12, Cha 11 BBA +9; BMO +10; DMD 23 Dons Attaque réflexe, Attaque en puissance, Rechargement rapide, Frappe décisive, Arme de prédilection (hallebarde), Arme de prédilection (massue), Arme de prédilection (arbalète lourde), Robustesse, Spécialisation martiale (arbalète lourde) Compétences Escalade +3, Intimidation +10, Perception +13, Discrétion +17 Langues Aklo, Gnome Part Compétences des spriggans, courage +1, entraînement aux armes (marteaux +1), entraînement aux armures +1, magie des spriggans, modification de taille Equipement potion de soins modérés, cuirasse d’agilité en mithral +1, arbalète lourde à tête chercheuse +1 avec 20 carreaux, massue +1, sac sans fond (catégorie IV) Voici le profil d’Agaï quand il est de taille G : Agai GInit +2; Sens Vision nocturne; Perception +12 DéfenseCA 18, contact 11, pris au dépourvu 16 (+7 armure, +2 Dex, –1 taille) pv 125 (10 HD; 4d8+6d10+75) Ref +5, Vig +15, Vol +4; +1 contre la terreur AttaqueVD 6m Corps à corps massue de maître +1, +19/+14 (2d8+11) Distance arbalète lourde à tête chercheuse +1, +12/+7 (2d8+11/19–20) Espace 3m; Allonge 3m CaractéristiquesFor 26, Dex 15, Con 22, Int 10, Sag 12, Cha 11 BBA +9; BMO +18; DMD 30 Dons Attaque réflexe, Attaque en puissance, Rechargement rapide, Frappe décisive, Arme de prédilection (hallebarde), Arme de prédilection (massue), Arme de prédilection (arbalète lourde), Robustesse, Spécialisation martiale (arbalète lourde) Compétences Escalade +11, Intimidation +10, Perception +13, Discrétion +8 Analyse du trésorSi les spriggans paraissent un peu « courts » en ce qui concerne les objets magiques, c’est surtout en raison de la faible valeur de ceux-ci. La moitié d’un anneau de protection mutuelle, Eclair, un sac sans fond IV et l’arbalète lourde d’Agaï, voici à peu près tout ce que l’on trouve ici. Cela veut dire qu’il devrait y avoir plus d’argent pour compenser la différence de taille des groupes de joueurs. Equipement qu’ils devraient rendre à Varnhold, répartis dans le fort comme suit :550po du général spriggan L30: ArmurerieAgai: pieces et bijoux (6000po), coffre (500po) gemmes (3500po), épée longue gardienne +2 frappée du sceau de la maison Varn, Eclair ( qui est, techniquement, un objet requis pour la quête des centaures, éventuellement, peut-être…) Equipement que les PJ peuvent garder :Sur les spriggans modifiés (tout de taille P) : 11 chemises de maille, 11 hallebardes de maître, 11 arbalètes lourdes = 9350po approximativement.Sur Agaï (taille M) : 1 arbalète lourde à tête chercheuse, 1 cuirasse +1, Anneau de protection mutuelle, sac sans fond (IV), une baguette de main spectrale (17 charges) = 21580 po approximativement. L’anneau vaut normalement 25.000 po mais sans son jumeau, dans l’antre de Vordakaï, il ne sert à rien, aussi il ne compte pas ici dans le trésor. L27: 6 potions de respiration aquatiqueIl reste 6852po manquantes. Agaï devrait porter/utiliser le reste. La cuirasse d’agilité en mithral apporte 4150po. Une massue magique ajoute 2000po (et je recommande qu’il utilise une arme à deux mains semblable qu’un des PJ puisse utiliser dans le groupe), ce qui nous laisse 702 po à trouver. Remplacer sa potion des soins modérés par une potion des blessures critiques fait l’affaire. Bientôt, la partie 3... | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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| Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Oui, je suis comme ça. Une période où je fais un gros ajout et plus rien pendant huit mois . Mais je vais essayer vraiment de le terminer ces jours ci. Eh bien, très volontiers, avec plaisir. par contre, j'ignore comment faire d'un point de vue technique... | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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je vais faire la demande de l'ajout d'une sous-page et ensuite il faut faire du copier coller puis la mise en forme | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Écrit à l'origine par : Papyrolf je vais faire la demande de l'ajout d'une sous-page et ensuite il faut faire du copier coller puis la mise en forme Voila c'est ici. N'hésitez pas s'il y a des questions pour la mise en forme.
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| Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Hey ! Gros merci ! J'édite ça derechef ! EDIT : en fait, vu la tonne de mise en page à faire dessus, j'aurai pas le temps ce soir. Je regarderai demain plutôt... Est-ce qu'il est possible de créer un lien hypertexte interne à la page, pour renvoyer plus bas. Comme il y aura 4 parties, si on veut directement aller à la dernière, le lien permettrait de le faire. je suppose que ça existe... Modifié par un utilisateur mercredi 31 juillet 2013 18:40:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Écrit à l'origine par : Shok Nar Est-ce qu'il est possible de créer un lien hypertexte interne à la page, pour renvoyer plus bas. Comme il y aura 4 parties, si on veut directement aller à la dernière, le lien permettrait de le faire. je suppose que ça existe... Une fois fini, on ajoutera un sommaire en début.
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Écrit à l'origine par : Shok Nar Hey ! Gros merci ! J'édite ça derechef ! EDIT : en fait, vu la tonne de mise en page à faire dessus, j'aurai pas le temps ce soir. Je regarderai demain plutôt... Est-ce qu'il est possible de créer un lien hypertexte interne à la page, pour renvoyer plus bas. Comme il y aura 4 parties, si on veut directement aller à la dernière, le lien permettrait de le faire. je suppose que ça existe... Yep tu peux faire ça, le plus simple est de recopier pour l'instant tes posts, ensuite comme le dit Méri on pourra faire un sommaire. Comme ce que j'ai fait pour le le Royaume d'Hargulka. | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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oki, je regarde ça demain | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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C'est en ligne dans le wiki. Texte brut, moche, sans mep par contre. Je retourne à mes traductions en attendant. Modifié par un utilisateur jeudi 1 août 2013 10:02:55(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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Partie Trois : Chez les nomensAborder les Nomens (FP9)Je crois que le but de cette rencontre est de placer les PJ sur le fil du rasoir, mais pas de déclencher un véritable combat. Ce n’est pas une tâche facile, et j’étais tenté de de simplement ajouter un niveau de barbare aux centaures, pour les augmenter au FP cible, jusqu’à ce que je réalise qu’ils étaient juste exactement le double de joueurs, à 2 contre 1. Valeur originelle de PX = 6400PX | Valeur modifiée de PX=- 9600PX (soit 1600PX par PJ).Centaures FP3 (12)En présence de Mère LuneOriginellement, aucune statistiques n'est fournie pour Mère Lune. Sur un FP 10, elle est Druide 7. Insuffisant pour un groupe de 6 joueurs en cas de lutte. Si les PJ veulent absolument combattre dans le camp, tous les centaures présents reçoivent un niveau de barbare supplémentaire, Mère-Lune reçoit un niveau de barde et se défend accompagnée de deux gardes du corps auxquels elle inspire courage. Vous pouvez également utiliser les statistiques suivantes : Aecora FeuargentéFP 10 Druide 7 Humanoïde monstrueux (f) de taille G, N Init +6; Sens Vision dans le noir 18m.; Perception +14 DEFENSE CA 22, contact 12, pris au dépourvu 18 (+4 armure, +2 Dex, +1 parade, +3 naturelle, +2 bouclier, -1 taille) Pv 129 (4d10+7d8+33) Ref +8, Vig +9, Vol +14 ATTAQUEVD 15 m (10 c) (12 m (8 c) avec armure) Corps à corps épée longue +2, +12/+7 (1d8+5/ 19-20), 2 sabots +5 (1d6+1) Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c) 3m (2c) avec l’épée longue Attaques spéciales Sorts (NLS 7, concentration +12) 4e : 2/j – soins importants, liberté de mouvement 3e : 3/j – soins modérés, neutralisation du poison, morsure magique suprême 2e : 5/j – messager animal, endurance de l’ours, résistance à l’énergie, ralentissement du poison, Peau d’écorce 1er : 6/j – Grandpas, soins légers (2x), Communication avec les animaux, Lueur faerique, Enchevêtrement 0 : A volonté – Assistance divine, Stabilisation, Résistance, Création d’eau CARACTÉRISTIQUESFor 15, Dex 14, Con 16, Int 12, Sag 20, Cha 12 BBA +9, BMO +12, DMD 24 (28 contre le croc-en-jambe) Dons Course, Science de l’initiative, Extension de durée, Ecole renforcée (conjuration), Amélioration des créatures convoquées, Incantation animale Compétences Diplomatie +5, Vol+9, premiers secours +15, Intimidation +6, Connaissance (géographie) +8, Connaissance (histoire) +9, Connaissance (nature) +14, Perception +19, Profession (Alchimiste) +19, Psychologie +16, Art de la magie +17, Survie +19 Langues Commun, Elfe, Sylvestre Part Armure de taille inférieure, empathie sauvage +8, Capacités spéciales Résistance à l’appel de la nature, absence de traces, forme animale 2/j , déplacement facilité, pacte avec la nature, instinct naturel, oraisons Equipement épée longue +2, anneau de protection +1, Armure de cuir cloutée +1, anneau de subsistance Armes de taille inférieure (Ext) Même si les centaures sont des créatures de taille G, la partie supérieure de leur corps correspond aux dimensions d'un humanoïde de taille M. Ils manient donc les armes comme s'ils appartenaient à la catégorie de taille directement inférieure à la leur (taille M dans la plupart des cas). Je me lance sur la partie 4, ça risque de prendre un moment par contre, y'a du boulot Modifié par un utilisateur jeudi 1 août 2013 10:03:35(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Just Stay Close" Odo, René Auberjonois, His Way, Star Trek Deep Space Nine. |
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