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Offline Madrek  
#61 Envoyé le : dimanche 28 avril 2013 15:12:34(UTC)
Madrek
Rang : Staff
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Messages : 8,356
Localisation : Morsang sur Orge (91)
Éandi positionnait la Sainte Garce en vue d'éperonner sa cible. Mais contre toute attente le capitaine ordonna une manoeuvre habile qui fit prendre la direction du Sud-Est à sa cible prenant à contre pied Éandi.

  • Test à Babord toute : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
  • Test maintenez le cap : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31


C'est à la barge de jouer après la case en avant que fait la Sainte Garce.

Je pense qu'on peut pas faire de déplacement à 45° car rien ne l'indique dans la règle des manœuvres. J'ai fait un 90° avec ma manœuvre du coup.

Je te laisse voir ce que tu veux faire du coup.

Modifié par un utilisateur dimanche 28 avril 2013 15:22:27(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Danete  
#62 Envoyé le : dimanche 28 avril 2013 16:12:58(UTC)
Danete
Rang : Nouveau
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Messages : 910
Dans l'esprit, je pense que la règle de modification de cap de l'avantage permet de modifier son cap de 45 ou 90 degrés, ça ne serait pas irréaliste. J'ai modifié mon poste RP précédent et mis la battlemap à jour.

Je fais aussi le test pour le prochain round, avec le +2 d'avantage.

Premier test pas terrible, j'utilise mon trait Bénie de Besmara pour relancer et conserver le plus élevé.


  • Test Avantage avec bonus round 4 : 1d20+14 donne [6] + 14 = 20
  • Test 2 pour round 4 : 1d20+14 donne [1] + 14 = 15


Zut... Bored

Modifié par un utilisateur dimanche 28 avril 2013 16:15:28(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Madrek  
#63 Envoyé le : dimanche 28 avril 2013 16:37:56(UTC)
Madrek
Rang : Staff
Inscrit le : 10/08/2010(UTC)
Messages : 8,356
Localisation : Morsang sur Orge (91)
Bataille navale round 4 :


Les coques se rapprochaient mais le capitaine adversaire profita d'une vague pour virer de bord et fuir en direction du Sud de nouveau tentant de semer la Sainte Garce toujours plus proche de lui...

  • Profession (marin) capitaine pour avantage : 1d20+11 donne [13] + 11 = 24
  • Test en avant toute : 1d20+11 donne [12] + 11 = 23
  • Test à babord toute : 1d20+11 donne [1] + 11 = 12


@ Éandi.

Le vent souffle vers le Sud il est donc dans le sens de la barge de pêcheurs. 1 case = 9 m.

Vitesse adversaire : 2 cases
Vitesse Sainte Garce : 3 cases



battlemap navale. Les règles de combat naval.


Message secret pour Madrek :
...

Modifié par un utilisateur dimanche 28 avril 2013 16:41:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Danete  
#64 Envoyé le : dimanche 28 avril 2013 17:01:08(UTC)
Danete
Rang : Nouveau
Inscrit le : 28/12/2010(UTC)
Messages : 910

Éandi
Etourdissant : 0/4
Ki: 0/8

36 / 36


Eandi voyait que sa cible allait tout tenter pour leur échapper et il n'en n'était pas question, elle réalisa un nouveau virement à pleine vitesse, manquant d'arracher les mats de la Sainte Garce.
Cette fois, la barque n'allait pas pouvoir lui échapper.

Action Simple : Tribord Toute. J'ai oublié le malus de -5 dans mon jet de dé. Mais ça passe quand même.
J'ai appliqué la règle de l'action qui dit que la poupe se retrouve dans la case de la proue, c'est à dire en S18.
Action de mouvement +3 cases. Avec les diagonales, j'arrive au contact, et donc eperonnage ce coup-ci je pense.
Tu gardes mes jets d'eperonnage du round d'avant ?


  • Profession Marin : 1d20+12 donne [17] + 12 = 29
  • Avant toute : 1d20+12 donne [8] + 12 = 20

Modifié par un utilisateur lundi 29 avril 2013 20:53:57(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Madrek  
#65 Envoyé le : dimanche 28 avril 2013 17:48:07(UTC)
Madrek
Rang : Staff
Inscrit le : 10/08/2010(UTC)
Messages : 8,356
Localisation : Morsang sur Orge (91)
Il ne fallut guère longtemps pour qu'enfin la barge de pêche soit éperonnée et peu de temps après arrêtée. Le combat fut bref même si le capitaine nain et son lieutenant humain se battirent bravement. Mais ce n'était que des pêcheurs et ils n'étaient pas de taille face à des pirates armés et organisés.

La prise ne contenait que du poisson et s'avérait décevante même si elle permettait d'assurer des vivres frais.

Fin de la bataille navale.

Je coupe court à la suite contre la quinzaine d'hommes à bord alors que vous êtes pas loin du double. Le capitaine n'étant franchement pas un grand obstacle ni son lieutenant à tel point qu'on y perdrait du temps pour un résultat évident.

Le poisson a une valeur désuète de 50 po qui peut au mieux servir à nourrir votre équipage.

Modifié par un utilisateur dimanche 28 avril 2013 17:48:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Yaourth  
#66 Envoyé le : dimanche 28 avril 2013 19:00:08(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 5,472

Sludge
CA:17 / Surpris:15
Armure de Mage

29 / 29
Sludge était déçu par la prise mais il devait reconnaître que la poursuite avait été un bon entrainement pour l'équipage. Tout le monde avait plutôt bien réagi aux multiples manoeuvres, parfois brutales, d'Eandi et c'était bon signe.

Dès que le combat apparu gagné, Sludge haussa la voix et demanda l'arrêt des combats. Il ordonna aussi que le capitaine et son lieutenant soient laissés en vie. Ti Papa avait été clair : la Sainte Garce devait se faire connaître mais pas comme un navire de lâches qui trucidaient gratuitement ceux qui n'avaient aucune chance face à eux.
Pas question de se faire passer pour des bouchers sanguinaires.

Sludge fit aussi attention que la barque de pêcheur ne soit pas entièrement délestée du poisson qu'il y avait à bord, pour permettre à ces malchanceux de regagner le port le plus proche sans mourir de faim.

Une fois cela fait, il réunit l'équipage adverse et leur fit une proposition.

« Vous nous avez donné du bon temps avec cette poursuite, et votre résistance désespérée mérite le respect. Repartez avec votre navire mais, avant, on accepte d'embarquer quelques bons marins volontaires qui voudraient changer de vie... on vous promet rien d'autre qu'une mort certaine, au bout d'une corde ou dans l'estomac d'un requin, mais avant cela, il y aura la gloire, la fortune et de quoi en raconter dans les tavernes.
A vous de voir si ça peut vous intéresser... ou si vous préférez continuer à servir de proie à des voyous de not' genre. Je vous mentirai si je vous disais que tous les salopards qui rôdent par ici seront aussi magnanimes que nous.
Ceux qui veulent nous rejoindre n'ont qu'à monter à bord et donner leur nom à Axelle Blanchemine, notre Quartier Maître.
Les autres... ben... bonne pêche les gars... »
, acheva t'il avec un sourire édenté.

L'idée c'est que Sludge est assez d'accord avec Axelle : on ne va pas massacrer des pêcheurs pour 50 Po de poisson... on peut faire mieux !
Vivement une prochaine cible un peu plus conséquente Smile


  • Diplomatie : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25

Modifié par un utilisateur dimanche 28 avril 2013 20:45:18(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Dude  
#67 Envoyé le : dimanche 28 avril 2013 20:55:25(UTC)
Dude
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 31/08/2010(UTC)
Messages : 1,962

Ti Papa

35 / 35
« Bravo les gars… La Sainte Garce peut être fière de vous…  » Cria enfin Ti Papa à ses hommes lorsque les pêcheurs baissèrent enfin les armes.

La prise n’était peut-être pas fameuse, mais elle avait révélé ce que ses hommes avaient dans les trippes, et c’était là l’essentiel.

« Quant à vous les pêcheurs… Vous-vous êtes bien battus. C’était tout à votre honneur…

On ne va pas vous prendre votre rafiot. On en a déjà un, et il va semble t-il plus vite que le votre. On va vous prendre un peu de ce bon poisson par contre, parce que les gars et moi, quand on chasse, après, on a faim.
Kroop va donc avec quelques gars faire les courses dans les réserves de nos amis.

Maintenant qu’on s’est tout dit, je vais laisser ceux intéressés par un peu d’aventure, voir ça avec le premier lieutenant Sludge et notre quartier maitre … Et pour les autres, et bien bon vent… Et au plaisir de vous revoir les gars !  »

Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari
Offline Skooma  
#68 Envoyé le : dimanche 28 avril 2013 23:46:11(UTC)
Skooma
Rang : Habitué
Inscrit le : 20/09/2011(UTC)
Messages : 2,387

Axelle
Chance : 9/9

32 / 32


« Z'avez entendu le Capitaine et le Second les gars? Alors ceux qui veulent s'enrôler, c'est par ici. Ceux qui veulent rester à bord, y'a une charte. Si vous l'aimez pas, vous pourrez encore partir au prochain port.

Alors, qui veut nous rejoindre? Qui a une maitresse trop gourmande à quitter ou une maman trop envahissante à son goût? »


La demi-elfe accompagna la dernière phrase de mimes et de grimaces évocatrices.
Offline Madrek  
#69 Envoyé le : lundi 29 avril 2013 08:51:20(UTC)
Madrek
Rang : Staff
Inscrit le : 10/08/2010(UTC)
Messages : 8,356
Localisation : Morsang sur Orge (91)
Les hommes étaient tenus en respect par les membres de la Sainte Garce. Plusieurs étaient blessés et le combat n'avait été que symbolique. Peu de pêcheurs avaient réellement tenus autre chose qu'un filet et des cordages dans leur vie. Malgré tout plusieurs des pêcheurs franchirent le pas renforçant l'équipage de la Sainte Garce. Il n'y avait nul doute qu'ils feraient des bras en plus pour la manœuvre mais qu'en combat s'ils n'apprenaient pas rapidement ils seraient tués dès le premier abordage sérieux.

Kroop alla se servir du meilleur poisson sous le nez de l'officier et du capitaine de la barge grinçant des dents et contenant leur colère. Une fois ceci fait les grappins abordage furent enlevés et la Sainte Garce reparti en mer en quête de meilleurs proies.

Les pêcheurs avaient été un entrainement et le talent d'Éandi n'était plus à démontrer. Chacun savait que la demie-elfe avait fait preuve d'un grand talent dans la traque et Ti Papa avait une barre bien haute à tenter d'égaler.

  • Roule : 1d6+2 donne [3] + 2 = 5
  • Capitaine : 1d100 donne [55] = 55
  • Lieutenant : 1d100 donne [72] = 72


Je vous laisse un flottement entre deux traques pour voir si vous voulez échanger entre vous je ferai tourner ensuite.

Modifié par un utilisateur lundi 29 avril 2013 08:59:05(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Skooma  
#70 Envoyé le : lundi 29 avril 2013 15:24:51(UTC)
Skooma
Rang : Habitué
Inscrit le : 20/09/2011(UTC)
Messages : 2,387

Axelle
Chance : 9/9

32 / 32


Dès qu'elle put voir les autres officiers à part, Axelle leur toucha deux mots au sujet des nouveaux engagés.

« Hey, les gars, faudrait qu'on les entraîne les poissonniers là, parce que vous avez vu comment i's battent? »

Axelle mima un coup d'épée porté par une danseuse du ventre imaginaire.

« Tirer à l'arc, c'est trop long à apprendre, mais on devrait pouvoir leur montrer comment se battre à la pas-très-loyale hein? Avec un gourdin, pour pas qu'ils se tranchent un pied à l'entrainement. Vous en dites quoi? »

Modifié par un utilisateur lundi 29 avril 2013 15:25:58(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Yaourth  
#71 Envoyé le : lundi 29 avril 2013 17:37:58(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
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Sludge
CA:17 / Surpris:15
Armure de Mage

29 / 29
Sludge hocha la tête aux propos d'Axelle.

« Ce sont des marins potables, mais pas des combattants, c'est sur... cette semaine, je veux pas les voir se tourner les pouces : le matin, aux corvées et l'après midi, avec Baldor à l'entrainement. Je veux les voir transpirer et comprendre que c'est pour leur propre peau.

D'ailleurs en parlant de ça... il va vite nous falloir une proie digne de ce nom à nous mettre sous la dent. Les gars vont pas se contenter de chatouiller des pécheurs pour quelques filets de morue. Ca fait deux semaines qu'on fait des ronds dans l'eau, je crois que ça commence à faire long. Il va falloir rapidement du sang et de l'or ou alors...  »


Le gnome laissa sa phrase en suspend, tout le monde avait bien compris ce qu'il voulait dire. Il demanda à Ti Papa et Eandi si il était possible de s'enfoncer plus profondément dans les Entraves, histoire de se frotter à quelques navires plus sérieux.

Dans les jours qui suivirent, Sludge augmenta la discipline et fut plus dur avec l'équipage... il fallait leur donner de quoi s'occuper pour ne pas qu'ils commencent à trop réfléchir et pour montrer que les officiers avaient l'autorité.

Pour nous c'est OK pour la suite !! DU BUTIN MAINTENANT !!! Tongue
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Offline Dude  
#72 Envoyé le : lundi 29 avril 2013 21:03:08(UTC)
Dude
Rang : Sage d'honneur
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Messages : 1,962

Ti Papa

35 / 35
« Sur un navire, et plus encore si ce navire à décidé de se lancer dans la piraterie, tous les gars à bord doivent savoir se battre.
Je compte sur vous pour leur apprendre les bases du métier… Mais j’ai bien peur que le gros de l’apprentissage se fasse sur le tas…

Reste qu’on a récupéré des marins, et ce n’est pas un mal non plus. On va pouvoir naviguer jour et nuit.

Sinon, je suis d’accord avec toi Sludgie. Va falloir qu’on se remplisse les pognes de piécettes. Le poisson, c’est bon, mais ça fini par lasser. On va continuer sur notre cap, quitte à faire quelques virages près des routes commerciales du coin. SI la vigie nous repère une proie, qu’elle l’étudie bien avant de sonner le branle. Si c’est encore des pêcheurs, je ne veux même pas en entendre parler.

Le prochain sera un marchand, et si la Garce nous a à la bonne, il aura les cales pleines.  »

Modifié par un modérateur lundi 29 avril 2013 21:26:31(UTC)  | Raison: Non indiquée

Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari
Offline Danete  
#73 Envoyé le : lundi 29 avril 2013 21:10:15(UTC)
Danete
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Éandi
Etourdissant : 0/4
Ki: 0/8

36 / 36


Éandi ne manqua pas de féliciter ses amis officiers lorsqu'ils se retrouvèrent ensemble pour leur gestion de l'abordage et du combat, ainsi que pour leur savoir-vivre.
Décidément, les valeurs de cet équipe-là lui convenaient parfaitement, elle espérait qu'ils pourraient faire encore de nombreux milles ensemble.

Puis elle déplia la carte marine sur laquelle leur position était notée plusieurs fois par jour, afin d'envisager la poursuite de leurs aventures...
« Alors voici où la Sainte Garce trace son sillage en ce moment, quel est notre prochain but? Un navire de commerce Ti Papa, il faut alors retrouver les routes maritimes.
Mais l'or pourrait peut-être aussi bien se trouver sur ce fameux Roc des Marées dont nous a parlé le Merlu? »


  • Profession marin pour la lecture de carte et définir les routes maritimes : 1d20+14 donne [12] + 14 = 26

Modifié par un utilisateur jeudi 2 mai 2013 17:07:47(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline CAMELEON  
#74 Envoyé le : lundi 29 avril 2013 22:13:26(UTC)
CAMELEON
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Messages : 1,130

Baldor

48 / 48


Baldor se pencha pour répondre à Eandi.

« Moi je dis que le roc c'est juste pour la gloire. On peut attendre pour ça, il nous faut vraiment des richesses, du navire marchand c'est très bien ça !
Les gars ils vont pas rester zen très longtemps si on leur montre pas qu'on peut trouver un bon truc à ronger, moi j'vous le dis.
 »

Il regarda sa douce, qu'il tenait la plupart du temps dans ses mains, comme une canne. Il riait à gorge déployée en la regardant et fit un oui de la tête.

« Oui les pêcheurs je vais les entraîner comme les autres. » Il regarda Ti papa d'un air presque inquiet.
« Ti papa, tu sais je les entraîne bien les gars et ils font des efforts, mais je leur donne pas toutes mes connaissances en matière de guerre, d'abordage et de baston. Un jour, j'ai entendu cet adage : " un jour ou l'autre, l'élève dépasse le maître". J'ai pas envie de me faire trucider par mes gars, alors je préfère garder l'avantage. J'ai pas confiance en eux, je suis pareil et c'est pour ça. Je vous fais confiance, et aussi à Kroop, Sandara, Giffer et Jakes, et encore je me méfie de Jakes et Giffer, sans vouloir te vexer Sludge. Depuis tout petit je voulais être pirate, mais enrôlé de force j'ai vu la loyauté et l'honneur de certains, et je me laisserais pas tuer aussi facilement. Former les pêcheurs ça prendra beaucoup de temps, ça serait pas plus simple de mieux les former pour gérer le navire plutôt que pour la baston ? Je préfère mettre en avant ceux qui peuvent me pourrir plus tard, histoire d'avoir les pertes dans les rangs de ceux qui peuvent prendre le contrôle comme nous, un jour.  »
L'imagination est un grand terrain de jeu !
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Offline Skooma  
#75 Envoyé le : mardi 30 avril 2013 00:46:59(UTC)
Skooma
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Axelle
Chance : 9/9

32 / 32


« Pour ce qui est des pêcheurs, le navire, ils savent faire. Et c'est pas l'but d'en faire des foudres de guerre. L'idée, ce s'rait plutôt qu'i' clamsent pas au premier abordage après avoir fait dans leur froc. Et sinon, qu'i' puissent occuper les ennemis quelques secondes avant de se faire couper en deux. Si tous les pêcheurs se font écharper à la première baston, ça servira ni eux, ni nous. »

...

« Sinon, moi j'ai envie d'aller au roc, comme Eandi. On peut pas faire un compromis en s'trouvant une p'tite route maritime dans les environs ou sur la route puis en y allant? Merde, c'est pour ça que j'voulais être pirate moi. L'exploration, les trésors, l'aventure. Pas pour la morue séchée et le scorbut! »

Axelle avait prononcé sa dernière phrase sur le ton d'une envolée grandiloquente et voilà qu'elle mimait à présent un visage déformé par la douleur avant de s'effondrer théâtralement sur les planches (qui n'étaient certes pas celle d'un théâtre ambulant, mais c'étaient quand-même des planches...) et de se relever tout aussi brusquement.
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Offline Madrek  
#76 Envoyé le : mardi 30 avril 2013 07:38:09(UTC)
Madrek
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Le groupe échangea sur le sort de ces nouveaux pirates en herbe qui avaient été convaincus de changer de vie. L'un était clairement pas très jeune, l'autre était à peine adulte et le restant semblait connaître que le couteau dont ils se servaient pour les cordages et les filets. Ils ne deviendraient pas de grands combattants comme l'avait souligné Baldor. Axelle ne se faisait elle guère de fausse idée quand à leur sort lors d'un abordage. Soit ils défendrait la Sainte Garce soit ils passeraient au mieux quelques abordages avant d'y passer.

En attendant ils représentaient des bouches à nourrir mais utiles pour la manœuvre. Naviguer de nuit ne permettrait aucune traque de proie elle permettait juste au quart de maintenir le cap du navire et d'alerter les autres en cas de besoin. D'ailleurs suite à l'épisode sordide des Sahaguins Ti Papa avait fait doubler les quarts de nuit par sécurité.

Les hommes avaient pas soif de pierre mais d'or et ils commençaient à s'impatienter. L'abordage de la barge de pêche avait au mieux défoulé certains au pire valut quelques rumeurs acerbes sur le choix de donner assaut sur des pêcheurs qui devaient avoir la cale plein d'or à n'en pas douter...

Les pirates voyaient souvent leur proie déguerpir à toute voile à peine un navire en vue en particulier proche des Entraves. Pour trouver des navires il fallait d'ailleurs quitter les Entraves et passer des jours et des jours en haute mer pour tenter d'attraper la divine récompense.

La vigie annonça enfin après plus d'une semaine un navire en vue et cette fois celui-ci n'avait pas pu voir arriver de trop loin la Sainte Garce. Ti Papa était à la barre et ordonna que tous les hommes montent sur le pont. Il s'agissait d'une barge aux voiles pourpres et à la forme caractéristique qu'Axelle reconnu comme celle d'Absolom la plus grande cité marchande. Il s'agissait donc d'un navire contenant du butin ! Le voilier était un quatre mâts également et c'est le talents des Capitaine qui allait faire le plus gros du travail. La chasse allait pouvoir commencer mais elle serait beaucoup plus difficile que celle contre les pêcheurs.

  • Roule : 1d10 donne [7] = 7
  • Initiative : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16


Ti Papa peut me faire un test d'initiative et 7 tests de profession (marin). Je rappel que j'ai supprimé le HRP sans faire exprès j'attends qu'un admin le restaure.

Modifié par un utilisateur mardi 30 avril 2013 08:03:18(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Dude  
#77 Envoyé le : mardi 30 avril 2013 21:28:26(UTC)
Dude
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Messages : 1,962

Ti Papa

35 / 35
Je croise des doigts pour ne pas être ridicule, surtout après la bluffante performance d'Eandi... Il en va du moral de votre capitaine
  • Initiative : 1D20 donne [19] = 19
  • Profession marin 1 : 1D20+10 donne [16] + 10 = 26
  • Profession marin 2 : 1D20+10 donne [14] + 10 = 24
  • Profession marin 3 : 1D20+10 donne [5] + 10 = 15
  • Profession marin 4 : 1D20+10 donne [1] + 10 = 11
  • Profession marin 5 : 1D20+10 donne [1] + 10 = 11
  • Profession marin 6 : 1D20+10 donne [19] + 10 = 29
  • Profession marin 7 : 1D20+10 donne [1] + 10 = 11

euh... Mes braves frères de la côte, avec presque 50% d'échec critique, je crois que j'ai coulé le rafiot :'(

Modifié par un utilisateur mardi 30 avril 2013 21:30:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari
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Offline Yaourth  
#78 Envoyé le : mercredi 1 mai 2013 08:05:12(UTC)
Yaourth
Rang : Sage d'honneur
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Messages : 5,472
Au moins on a l'initiative... et il me semble que les fumbles n'existent pas sur les tests de compétence. Mais bon, comme l'a déjà dit Sludge : "On aurait jamais du donner la barre à un nain qui sait pas nager..." Pirate
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Offline Madrek  
#79 Envoyé le : mercredi 1 mai 2013 15:27:44(UTC)
Madrek
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Localisation : Morsang sur Orge (91)
La traque fut serrée dans les premières minutes Ti Papa avait réussi à prendre le dessus réduisant la distance entre la Sainte Garce et sa proie. Mais la demie-elfe à la barre de la barge fit une manœuvre qui surprit le nain s'éloignant assez rapidement. Ensuite c'est là que bascula la poursuite. La Sainte Garce peinait à prendre de la vitesse pendant que la proie elle s’engouffrait dans le vent toujours plus vite. Ti Papa réussi à réduire la distance mais il dû se rendre à l'évidence : le navire allait tout aussi vite que le sien et il ne pouvait le rattraper et il ordonna donc l'arrêt de la poursuite.

De plus pendant la poursuite positionné sur le château il y avait une catapulte qui toucha une fois la Sainte Garce n'infligea qu'un dommage mineur à la coque.

La proie c'était échappée et l'adrénaline retomba au sein du groupe et de l'équipage. La vie d'un pirate était celle là. Aujourd'hui l'on perdait le lendemain on gagnait. Besmara venait-elle de se rire de son prêtre ? Ti Papa se plaisait à penser que cette déesse prenait un malin plaisir à le torturer...

  • Profession marin : 1d20+12 donne [4] + 12 = 16
  • Profession marin : 1d20+12 donne [20] + 12 = 32
  • Profession marin : 1d20+12 donne [1] + 12 = 13
  • Profession marin : 1d20+12 donne [6] + 12 = 18
  • Profession marin : 1d20+12 donne [12] + 12 = 24
  • Profession marin : 1d20+12 donne [11] + 12 = 23
  • Profession marin : 1d20+12 donne [11] + 12 = 23
  • Tir 1 : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
  • Tir 2 : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
  • Tir 3 : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
  • Dégâts : 6d6 donne [22] = 22

Modifié par un utilisateur mercredi 1 mai 2013 15:36:31(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dude  
#80 Envoyé le : mercredi 1 mai 2013 19:08:50(UTC)
Dude
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Ti Papa

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Les mains encore crispées sur le gouvernail, Ti Papa fulminait. Il avait laissé échapper sa proie, leur première vraie proie depuis le début de leur aventure, et il ne se le pardonnait pas.

Il savait qu’il avait pris de mauvaises décisions ; et à plusieurs reprises en plus. Alors qu’allait-on penser de lui… Ti Papa, le nain-capable de la piraterie dira t-on demain de lui. Le demi-capitaine tout juste bon à attraper des poissons… et encore faut-il que ce ne soit pas lui qui tienne la barre… En regardant autour de lui, il descellait de la déception chez certain de ses marins. Mais il y avait aussi ces sourires en coin, ces messes basses entre matelots, qui, il en était certain, avaient pour objet le ridicule de leur capitaine…

« Pourquoi tu m’as joué ce tour là espèce de Garce  » jura t-il entre ses dents. «  Tu m’avais dit, vas-y, devient Capitaine de ce bateau, guide cet équipage… tu m’avais promis que les gars de la Sainte Garce deviendraient riche et célèbre… Célèbre pour le ridicule de leur capitaine, oui… Ca, tu t’étais bien gardé de me le préciser… J’n’ai plus rien à te dire. Va donc te faire prier par un autre nain !  » continua t-il de marmonner avant de confier avec colère la barre à Eandi.

Le reste de la journée, il le passa finalement en cuisine. Bien sur, sur le pont, ça jasait sévère. Le vieux Kroop, qui comprenait bien que la place d’un capitaine pirate n’était pas à faire la pluche, essaya de lui faire entendre raison, mais le nain ne décolérait pas. Il était surtout incapable de faire sortir cette colère. Il la gardait en lui, et tous comprenaient qu’il ne fallait pas trop l’approcher aujourd’hui.

Bien sûr, la crise ne dura pas. Las de passer ses nerfs sur les poissons du soir, il remonta enfin sur le pont.

«  Sludge ! Te marre pas.
Je sais ce que tu penses avec ton petit sourire en coin. Je sais ce que vous pensez tous… J’ai pas été bon, et il se pourrait que je ne le sois pas plus la prochaine fois.

On est des pirates libres, alors si l’un de vous pense que j’ai plus ma place à picoler dans la cambuse qu’à tenir la barre de ce rafiot, qu’il le dise. La Chienne des mers s’est foutue de moi, alors je ne me battrai pas pour sa gloire et je céderai ma place à quiconque voudra mon chapeau à partir du moment où il aura l’assentiment du reste de l’équipage.

Si c’est ce que vous voulez, dites-le tout de suite… Sinon, qu’on ne me parle plus de ce fiasco…

Et vous pouvez dire aux gars qui ne sont pas de quart que le repas est prêt.  »

Modifié par un modérateur mercredi 1 mai 2013 20:17:17(UTC)  | Raison: Non indiquée

Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari
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