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Offline mass  
#1 Envoyé le : mercredi 8 mai 2013 01:55:26(UTC)
mass
Rang : Staff
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 3,734
La côte Oubliée en Varesie est connue aujourd'hui pour son isolement et la faible densité de sa population, mais c'est une importante région tout au long de l'histoire de la Varisie d'une grande importance pour les différentes nations, les peuples, et même les dieux.

L'âge de la Création (Pré-Histoire)

Dans les temps avant la vie humaine, la côte Oubliée n'était pas une côté du tout, plutôt, c'était une faible crête de collines aux arêtes pointues qui dans les siècles ultérieurs étaient connue sous le nom de la Râpe. Les textes de certains rares écrits en démonologie prétendent que les seigneurs démons Lamatshu et Pazuzu eurent un flirt de courte durée dans cette région ce qui donna naissance à quelques rejetons, encore aujourd'hui ces rivaux nient avec véhémence qu'une telle badinage a jamais eu lieu entre les deux dieux démoniaques qui se font la guerre.
La côte Oubliée restent une région contestée entre le culte de Lamatshu et celui de Pazuzu, même aujourd'hui, bien que dans l'ensemble, ce conflit fait rage uniquement dans l'ombre. Beaucoup de ceux qui vivent dans la région, aujourd'hui, n'ont aucune idée que les cultes de deux puissants démons luttent pour le contrôle de la région, mais cela pourrait bien changer dans un proche avenir, car quand un des cultes gagne enfin assez de puissance dans la côte Oubliée l'autre sera forcé de contre-attaquer.

L'âge des Serpents (Pré-humanité)

Ceux qui régna sur la région au cours de cet âge étaient largement monstrueux, hommes serpents, troglodytes ou pire encore. Quand les elfes arrivèrent sur Golarion de la lointaine Sovyrian, un groupe se sépara de ceux qui allait créer Kyonin et fondèrent la nation elfe de Mierani. Ceux furent leurs nobles influences qui élevèrent deux ethnies humaines de la région à la civilisation, mais une fois les Varisien et les shoanti lançaient sur leur chemin, ils se retirèrent, laissant les deux ethnies se forger leur propre destin.

L'âge des Légendes

Xin, en exil de la lointaine Azlante, arriva sur les rives de Varesie, durant cette ère. Impressionné par les cultures qu'il découvrit sur ces terres, il choisit cette région pour fonder son empire, l'empire de Thassilon, incorporant les tribus de Varisien et de Shoanti ainsi que les géants dans son royaume. Les elfes de Mierani orgueilleusement (et peut-être à raison) sentir qu'il y avait anguille sous roche, et résistèrent aux avances de la nouvelle nation de Xin. Leur royaume resta un résistant obstiné contre l'expansion Thassilonien, jusqu'à la fin, tandis que la région connu sous le nom de la Râpe allait devenir l'une des frontières les plus âprement disputée, au sein de l'empire, pendant la guerre entre le maître des runes Karzoug et le maître des runes Alaznist.

L'âge des Ténèbres [-5293 AR à -4294 AR]

La chute du ciel provoqua un grand cataclysme qui détruisit Thassilon. Loin au nord-est, les volcans endormis des montagnes de Kodar se réveillèrent et ajoutèrent leurs cendres et leurs feux à un ciel déjà bien assombrit. Par la volonté des Aboleth,des morceaux d'étoiles chutèrent sur l'Azlante et la détruire, certain morceau frappèrent la Varesie, principalement la forêt de Mierani ( Un événement qui conduisit les elfes de Mierani profondément sous terre, et nombreux sont ceux qui se transformèrent finalement en Drow). Le plus grand des étoiles frappa le cœur de Bakrakhan, enfonçant la majeure partie de la nation sous la mer et forma le golfe de Varesie. La limite orientale de cette inondation et dévastation s'arrêta à la Râpe et aux monts Plaies de Brumes, se fut la création de la région connue aujourd'hui sous le nom de côte Oubliée.

L'âge de l'Angoisse [-4294 AR à -3470 AR]

Les varisiens qui survécurent au cataclysme, passèrent un millier d'année combattant pour leur survie pendant l'âge des Ténèbres et commencèrent à reconstruire leur société, revenant à certains égards à leurs traditions pré-Thassilonienne mais beaucoup d'autres qui maintenaient la culture et les progrès Thassilonien continuèrent à la faire vivre. D'autres encore se sont réveillés dans l'obscurité, y compris l'un des rejetons de Lamatshu et Pazuzu. Ce fut Uvaglor, un puissant oracle Vrock qui asservit les Varisiens quand ils émergèrent des ruines de l'Age des Ténèbres, c'est seulement en se tournant vers le culte de Lamatshu que les Varisiens ont réussi à se débarrasser de la loi d'Uvaglors, une bataille qui a culminé le long la nouvelle côte autrefois connue comme la Râpe. En fin de compte, une puissante prêtresse Varisienne du Empyreal Seigneur Ashava nommé Sazzleru, non seulement, réussi à vaincre Uvaglor mais conduit, ainsi, son peuple dans les griffes de Lamatshu.

L'âge de la Destinée [-3470 AR à 1 AR]

Libérés de la loi d'Uvaglor et de l'influence de Lamatshu,il fallu plusieurs années aux Varisiens de la côte Oubliée pour reconstruire leur société. Juste à temps, pour oubliés les abominations de l'âge de l'Angoisse, celles-ci étaient relégués en substance , aux contes racontés au tour d'un feu de camp.

L'âge du Couronnement [1 AR à 4606 AR

Bien que des aventuriers avides visitaient périodiquement la côte Oubliée, les explorateurs étaient des plus rare. Les Varisiens itinérant restaient les principales personnes qui transitaient à travers la région, avec la route des caravanes Kaspakari servant comme mince artère, dans une relative sécurité, à travers les terres gouvernés par des tribus de gobelins, ogres, goules, et pire encore. Le découvert de la Pierre-Etoile dans la lointaine Absalom est passé inaperçu par tous ceux qui habitent sur la côte Oublié à ce moment.

L'âge des Présages Perdus [4606 AR à Maintenant]

La côte Oubliée finit les six décennies de cette ère à diminuer l'obscurité, une pittoresque mais sauvage région infesté de gobelins et beaucoup d'autres dangereux périls, dans la mer qui longe la côte, dans ses denses forêts, et dans ses escarpements rugueux. Quand Pointesable fut fondé en 4666 AR, la côté Oublié commença sa lente transformation, d'une étendue sauvage à la civilisation, un processus qui continue à se dérouler maintenant, même s'il reste un long chemin à parcourir.

Source : James Jacobs : who ya gonna call?

Modifié par un utilisateur mercredi 8 mai 2013 01:56:40(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 3 utilisateur ont remercié mass pour l'utilité de ce message.
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Offline Mériadec  
#2 Envoyé le : mercredi 8 mai 2013 07:20:40(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 12,757
Localisation : Toulon (83)
Faudrait ajouter tout ça au wiki Golarion, non ? Smile
Offline Kobbold  
#3 Envoyé le : jeudi 9 mai 2013 15:45:26(UTC)
Kobbold
Rang : Habitué
Inscrit le : 17/08/2011(UTC)
Messages : 653
Je n'ai pas le temps là, mais je proposerais bien une correction pour alléger le style de la trad. Je m'en occupe d'ici ce week-end et je la poste ici.
Roll-Play - mon blog avec mes machins dessus (Cheap Tales, D&D4, d'autres trucs à venir). C'est tout neuf, pas rempli, mais ça viendra. Mise à jour 20/03 - article D&D5
Offline mass  
#4 Envoyé le : jeudi 9 mai 2013 16:28:18(UTC)
mass
Rang : Staff
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 3,734
Écrit à l'origine par : Kobbold Aller au message cité
Je n'ai pas le temps là, mais je proposerais bien une correction pour alléger le style de la trad. Je m'en occupe d'ici ce week-end et je la poste ici.


Vas y dis que ma trad est pourrie :-)
Offline Dark-Jedi  
#5 Envoyé le : jeudi 9 mai 2013 16:55:28(UTC)
darkjedi69
Rang : Habitué
Inscrit le : 08/01/2010(UTC)
Messages : 3,593
Localisation : Francheville
Par contre t'as vraiment du mal avec le mot Varisie !
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