Rang : Staff
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Localisation : Valenciennes
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Quelques tirages C'est pas encore pour maintenant mais ça arrivera vite donc je vais vous demander de faire un tirage d'avance pour un test de perception, un jet d'initiative, un jet de sauvegarde de chaque. Objets magiques de Nid-du-Faucon
- Armure de cuir clouté +1 d'une valeur de 1175 pièces d'or.
- Potion de regain d'assurance d'une valeur de 50 pièces d'or, de délivrance de la paralysie d'une valeur de 300 pièces d'or et de bouclier de la foi (+2) d'une valeur de 50 pièces d'or.
- Baguette d'immobilisation de personne d'une valeur de 4500 pièces d'or.
- Loupe de détection d'une valeur de 3500 pièces d'or.
- Épée longue de maître en fer froid d'une valeur de 330 pièces d'or.
- Parchemin profane (Protection contre le bien, Restauration partielle (2), Détection de la faune ou de la flore, Compréhension des langages, Fracassement (2), Piège à feu (2), Rapetissement) d'une valeur de 575 pièces d'or.
Objets magiques et particuliers de l'Auberge des chutes dorées
- Epée longue de maître (315 po)
- Arbalète lourde à répétition de maître (700 po)
- Arc long composite (for +1) de maître (500 po)
- Gourdin de maître (taille P, 300 po)
- Dague en argent (90 po)
- Masse d'armes à ailettes (forme bizarre) (5 po)
- Epée courte +1 (taille P, 1330 po)
- Ecu en ébénite de taille M (257 po)
- Harnois de taille M (1500 po)
- Matériel d'escalade (80 po)
- Outils de maître artisan (55 po)
- Outils de cambrioleur de qualité supérieure (50 po)
- 2 Sacoches immobilisantes (2) (100 po)
- 2 flasques d'acide (20 po)
- Baguette de décharge électrique (750 po)
- 2 Potions de regain d'assurance (50 po l'unité)
- Chaussons d'araignée (4800 po)
- Tiare (130 po)
- 8 bracelets en or (320 po)
- Fourreau et dague finement décoré en acier (30 po)
- Marteau d'apparat en argent de Droskar (21 po)
Modifié par un utilisateur dimanche 22 mars 2015 11:50:35(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 288
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- Initiative : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- JS réflexe : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- JS Vigueur : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- JS volonté : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- perception : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
Jets de perception, initiative et volonté utilisés.Modifié par un modérateur samedi 12 avril 2014 08:34:59(UTC)
| Raison: Non indiquée |
H58 - Joueur, Fenris rodeur humain BP146 - MJ, La Couronne Putréfiée E148 - MJ, La Voie du Mal AI145 - Joueur, Kael Orim prètre d'Adabar |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2013(UTC)
Messages : 273
Localisation : République dominicaine
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Astrid - Perception : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
- Initiative : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
- JdS Réflexes : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
- JdS Vigueur : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
- Jds Volonté : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
Jets de perception, initiative et volonté utilisés.Modifié par un utilisateur mercredi 30 avril 2014 23:16:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2013(UTC)
Messages : 273
Localisation : République dominicaine
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Fijas - Perception : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Initiative : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- JdS Réflexes : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
- JdS Vigueur : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- JdS Volonté : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
Jets de perception, initiative et vigueur utilisés.Modifié par un modérateur samedi 12 avril 2014 08:33:20(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 16/01/2013(UTC)
Messages : 24
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- Perception : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
- Initiative : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
- JdS Réflexes : 1d20+1 donne [19] + 1 = 20
- JdS Vigueur : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
- JdS Volonté : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
• +2 aux JdS vs poison, sorts et pouvoirs magiques. • +2 JdS vs peur et mort. Jets de perception, initiative et volonté utilisés.Modifié par un modérateur samedi 12 avril 2014 08:35:32(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Membre
Inscrit le : 28/10/2013(UTC)
Messages : 200
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Ankelsvinn : - Perception : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
- Initiative : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- JdS Réflexe : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- JdS Vigueur : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- JdS Volonté : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
Jets de perception, initiative et volonté utilisés.Modifié par un modérateur samedi 12 avril 2014 08:35:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Staff
Inscrit le : 18/12/2009(UTC)
Messages : 6,136
Localisation : Valenciennes
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Branak- Perception : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
- Initiative : 1d20-1 donne [7] - 1 = 6
- JdS Réflexe : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
- JdS Vigueur : 1d20+0 donne [16] + 0 = 16
- JdS Volonté : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
Jets de perception, initiative et volonté utilisés.Modifié par un utilisateur samedi 12 avril 2014 08:35:50(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Rang : Staff
Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
Messages : 5,665
Localisation : Charente Aquatique (17)
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Ah heum sorry... J'ai pas vu ce nouveau fil... - Perception : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Initiative : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
- JdS Réflexe : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
- JdS Vigueur : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- JdS Volonté : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
Jets de perception, initiative et volonté utilisés.Modifié par un modérateur samedi 12 avril 2014 08:35:59(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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Rang : Staff
Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
Messages : 5,665
Localisation : Charente Aquatique (17)
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Entre dans une nouvelle pièce : - JdS Volonté 1 : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- JdS Volonté 2 : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
Jets de volonté utilisés.Modifié par un modérateur samedi 12 avril 2014 08:36:24(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2013(UTC)
Messages : 273
Localisation : République dominicaine
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Nouvelle pièce : - Vol1 : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
- Vol2 : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
+3 vs magie et sorts Jets de volonté utilisés.Modifié par un modérateur samedi 12 avril 2014 08:36:32(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Staff
Inscrit le : 18/12/2009(UTC)
Messages : 6,136
Localisation : Valenciennes
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Deuxièmes séries Après le combat contre Rale et Belya. Branak- Perception : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
- Initiative : 1d20-1 donne [17] - 1 = 16
- JdS Réflexe : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
- JdS Vigueur : 1d20+0 donne [1] + 0 = 1
- JdS Volonté : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
- JdS Vigueur de Bélya DD12 : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
Modifié par un utilisateur mercredi 23 avril 2014 14:39:47(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 288
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seconde fournée - perception : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- initiative : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
- JdS réflexe : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- Jds vigueur : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- JdS volonté : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
Jets de sauvegarde de volonté et de vigueur utilisésModifié par un modérateur dimanche 4 mai 2014 16:37:25(UTC)
| Raison: Non indiquée |
H58 - Joueur, Fenris rodeur humain BP146 - MJ, La Couronne Putréfiée E148 - MJ, La Voie du Mal AI145 - Joueur, Kael Orim prètre d'Adabar |
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 16/01/2013(UTC)
Messages : 24
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- Perception : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
- Initiative : 1d20+1 donne [7] + 1 = 8
- JdS Réflexes : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
- JdS Vigueur : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
- JdS Volonté : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
• +2 aux JdS vs poison, sorts et pouvoirs magiques. • +2 JdS vs peur et mort.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2013(UTC)
Messages : 273
Localisation : République dominicaine
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Astrid - Perception : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Initiative : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- Réflexes : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
- Vigueur : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
- Volonté : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
+3 vs poisons,sorts et pouvoirs magiques
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2013(UTC)
Messages : 273
Localisation : République dominicaine
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Fijas - Perception : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
- Initiative : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- Réflexes : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Vigueur : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
- Volonté : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
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Rang : Membre
Inscrit le : 28/10/2013(UTC)
Messages : 200
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- Perception : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
- Init : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Ref : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- Vig : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Vol : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
JdS de volonté et réflexes utilisés.Modifié par un modérateur mercredi 23 avril 2014 12:38:03(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Staff
Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
Messages : 5,665
Localisation : Charente Aquatique (17)
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- Perception : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
- Initiative : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Vigueur : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Volonté : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
- Réflexe : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
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Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 288
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- jds vigueur DD12 : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- dégats : 1D8 donne [6] = 6
- JdS volonté : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
Jet de sauvegarde et de dégâts utilisésModifié par un modérateur dimanche 4 mai 2014 16:38:42(UTC)
| Raison: Non indiquée |
H58 - Joueur, Fenris rodeur humain BP146 - MJ, La Couronne Putréfiée E148 - MJ, La Voie du Mal AI145 - Joueur, Kael Orim prètre d'Adabar |
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Rang : Staff
Inscrit le : 18/12/2009(UTC)
Messages : 6,136
Localisation : Valenciennes
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Série suivante Après le combat contre la liane meurtrière. |
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Rang : Staff
Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
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Localisation : Charente Aquatique (17)
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Pour Grimvat : - JdS Réflexe : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- JdS Vigueur : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- JdS Volonté : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Perception : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Initiative : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
JdS : +3 vs Poisons, +5 vs sorts et effets de sorts |
Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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