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Sly Sourd Sort niv 1 : 4/4 CA : 12 / 8 / 12 Flow Céleste Odorat / Noct / Noir Smite evil 1/1 CA : 14 / 13 / 13 Sly monta à l'étage au moment ou Kendra fit de même. Il n'allait pas repasser la nuit comme la dernière fois à dormir dans le couloir pour surveiller la chambre de Kendra, mais il ordonna à Flow de dormir devant sa porte et de protéger l'entrée: « Flow, protège cette porte! Réveille moi si danger. Brave bête... »Sly lui fait une caresse et prit soin ensuite d'éteindre toutes les lumières s'il y en avait encore d'allumé: Flow n'a pas besoin de ça...Tapis dans l'ombre, Flow resta devant la porte de Kendra, ne dormant que sur un oeil. Sly lui, alla se coucher, il ferma la porte, car de toute façon il n'entendait plus rien donc ça ne ferait aucune différence. Par habitude des conditions de vie dans la nature, Sly s'endort toujours avec sa lance dans sa main prêt à agir au cas où Flow viendrait lui mordre le bras ou lui lécher la tête pour le réveiller. | P163 Alira - Dhampir Clerc 2 P148 Eyjolf Skallagrimsson - Demi Orc Bloodrager 1/ Skald 3 P69 Roden - Ratfolk Unchained Rogue 1
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Kalhan Sotek CA: 17/14/13 JdS: +6, +3, +2
Ennemis jurés: Morts-vivants: +2 Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie, Survie. +2 jets d'attaque et dégâts Compétences: Acrobaties +4, Conn.(Géographie) +4, Conn.(Nature) +4, Discrétion +8, Equitation +4, Escalade +2, Evasion +4, Natation +2, Perception +11, Psychologie +6, Survie +6, Vol +4 Langues: Commun, Elfique, Orque
Kalhan allait partir se coucher quand elle entendit Orland lui proposer de rester. « Et bien... Il se fait tard, et pour tout vous dire, je suis fatiguée. Mais pourquoi pas, ce sera également pour moi l'occasion de voir ce que ce journal contient. Je suis à peine arrivée, je suis pratiquement partie à la bibliothèque avec Ophélia. Donc je vais regarder ceci de plus près avec vous. »Elle attrappa une chaise et l'installa à côté du canapé, puis elle s'assit dessus en tailleur, telle une écolière. Modifié par un utilisateur jeudi 2 avril 2015 23:17:54(UTC)
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Il n'y a rien de particulier dans la chambre du prof, juste une grande quantité de livres sans liens avec Ravengro. Tu ne découvres rien de plus que ce que tu sais déjà.
Après un moment, Kalhan quitta Orland pour aller se coucher. Une fois la jeune femme partie, il fit de même. Le feu brûlait dans la cheminée, Orland s'endormit comme tous les autres. La nuit était bien installée. Tout était parfaitement silencieux.
Ophélia dormait, il n'y avait aucun bruit. Puis commencèrent à se faire entendre des bruits sourds comme si quelqu'un frappait à la porte à un rythme parfaitement régulier d'un coup par seconde, ce qui tira la prêtresse de son sommeil. le bruit continua un moment puis cessa. A ce moment, le parquet dans la pièce craquait comme si on marchait. Un vase posait sur la commode glissait lentement puis se fracassa sur le sol.
Kalhan venait de s'endormir, son sommeil par conséquent était encore léger. Elle fut cependant réveillée lorsque l'unique fenêtre de la pièce s'ouvrit. S'en suivit un crissement, comme si quelqu'un griffait le mur avec ses ongles. Le bruit était continu et ne semblait pas vouloir s'arrêter.
Sly était endormi. Alors qu'il était paisible, son sommeil fut troublé par un liquide froid qui lui coulait sur le visage au goute à goute. Alors que la substance continuait de tomber son visage, il eu l'impression que quelqu'un s'allongeait à côté de lui.
Orland était assoupi dans le salon et le feu dans l'âtre crépitait toujours. Soudainement, le feu s'éteignit et un froid glacial s'abattit sur la pièce. Réveillé par le froid soudain, il entendit que l'on déplaçait une chaise en la faisant grincer sur le sol. La chaise fut posée à côté du canapé où il dormait et il sentit un souffle froid et régulier sur son visage comme si l'on était assit à côté de lui.
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Orland Nessart Réserve magique 5/5 CA : 14
Compétences: Art de la magie +6 - Conn.(Donjon) +6 - Utilisation d'objets magiques +3 - Vol +5 Classe d'armure: 14 / 11 / 13 Jets de sauvegarde: Réflexes : +1, Vigueur : +4, Volonté : +2 Langues: Commun, Elfique, Profondeur
Bordel mais qu'est ce qu'il se passe ?? Il faisait incroyablement froid dans la pièce. Pire encore, la présence à côté de lui. Ok mon gars, c'est surement ce Sly. On panique pas, respire...Ok. C'est peut-être Khalan qui est revenu... Mais Orland n'y croyait pas. Il y avait quelque chose à côté de lui. Quelque chose d'hostile. Il était temps d'agir. Orland tandis doucement les doigts vers son épée et l'attrapa. Il se releva d'un bond donnant un coup de pied dans la chaise pour la dégager tout en se mettant en garde et en lançant le sortilège Lumière dansante faisant apparaître 4 globes lumineux dansant au bout de sa main gauche. « Qui que tu sois, ou quoi que tu sois, je n'aime pas être réveillé. » Orland observa calmement la pièce, apaisant les pulsions rapides de son cœur. Modifié par un utilisateur lundi 6 avril 2015 00:35:19(UTC)
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Kalhan Sotek CA: 17/14/13 JdS: +6, +3, +2
Ennemis jurés: Morts-vivants: +2 Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie, Survie. +2 jets d'attaque et dégâts Compétences: Acrobaties +4, Conn.(Géographie) +4, Conn.(Nature) +4, Discrétion +8, Equitation +4, Escalade +2, Evasion +4, Natation +2, Perception +11, Psychologie +6, Survie +6, Vol +4 Langues: Commun, Elfique, Orque
Kalhan se réveilla en sursaut, après les bruits vraiment étranges qu'elle venait d'entendre. Elle frissona de froid en voyant la fenêtre qui s'était ouverte. Elle s'était ouverte violemment. Elle ferma la fenêtre immédiatement, et alluma une bougie pour s'éclairer. Elle scruta les alentours pour savoir si quelqu'un l'épiait où etait près d'elle. - Jet de perception : 1d20+11 donne [3] + 11 = 14
Modifié par un utilisateur lundi 6 avril 2015 12:06:23(UTC)
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Ophelia Segovas Canalisations 5/5 Engourdissements: 6/6
Compétences: Art de la magie +6 - Bluff +2 - Conn.(Local) +6 - Conn.(Religion) +8 - Déguisement +2 - Diplomatie +6 - Estimation +2 - Intimidation +2 - Perception +3 - Premiers secours +7 - Psychologie +7 - Survie +3 - Utilisation d'objets magiques +2 Classe d'armure: 11 / 8 / 13 Jets de sauvegarde: Réflexes : -2, Vigueur : +4, Volonté : +5 Langues: Commun, Abyssal, Céleste
Ophelia se redressa vivement dans son lit quand les bruits se firent entendre. Elle regroupa les couvertures sur elle, et respira profondément. La porte ne s'était pas ouverte, ce qui signifiait que ce qui était 'entré' dans la pièce n'était pas matériel. Elle aurait aimé penser 'pas réel', mais ne pouvait douter des bruits qu'elle avait entendu. Elle se réfugia au bout du lit, comme pour mettre de la distance entre elle et... "ça". Allons allons, les grandes filles n'ont plus peur du noir depuis longtemps à cet âge. Ni des monstres sous leur lit. Foutu prof et foutu village. Ophelia écarta une des mèches qui tombait sur son visage et déglutit. Elle usa de sa magie pour illuminer la pièce en lançant un sort de Lumière sur le lustre. Ne voyant rien elle murmura « Pas cette année, pas encore. » La prêtresse étendit son bras, paume de main en avant, comme si le symbole divin ancré dans sa chair pouvait la protéger. Puis elle psalmodia un court instant, implorant la protection de sa déesse, puis se leva, toujours peu rassurée, attendant de voir ce qui allait se passer. Ophelia lance Protection contre le Mal. +2 à la CA et d’un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde contre créatures maléfiques, + immunité à la possession et au contrôle mental. Immunité contre les attaques de créatures convoquées maléfiques.
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Sly Sourd Sort niv 1 : 4/4 CA : 12 / 8 / 12 Flow Céleste Odorat / Noct / Noir Smite evil 1/1 CA : 14 / 13 / 13 Encore un peu dans les vappes, au début Sly pensait qu'il s'agissait d'une sorte de rêve ou les esprits lui jouaient des tours: « Huuummm, rrhaaaa... mais foutez moi la paix... »La goute d'eau qu'il ressentait sur son visage avait vite fait de l'énerver... « rhaaaa c'est quoi ces gouttes d'eau, on dirait une torture... » La goutte d'eau fit son effet et finit par réveiller Sly, qui était de très mauvais poil, et c'est là qu'il sentit une présence. « Hmm... qui est là? C'est toi la fantôme du cimetière?! »De mauvais poil, et enervé, Sly sortit ses crocs et commença à balayer en long et en large la pièce avec sa lance. « VOUS ALLEZ ME FOUT' LA PAIX MAINT'NANT !!!! HOUUUAAARRRRHHHH »Flow, qui entendit le vacarme dans la chambre d'à côté, pense que son était maitre en danger et essaye de défoncer la porte comme il peut pour le rejoindre. Il est impossible que Flow puisse ouvrir normalement la porte pour le moment. | P163 Alira - Dhampir Clerc 2 P148 Eyjolf Skallagrimsson - Demi Orc Bloodrager 1/ Skald 3 P69 Roden - Ratfolk Unchained Rogue 1
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Alors que chacun prenait des mesures pour se protéger, Ophélia, Kalhan et Orland purent entendre plusieurs voix de femmes et d'enfants parler avec un ton implorant. « Aidez-nous. Je vous en supplie, aidez-nous. » Parmi les supplications on pouvait aussi reconnaître des pleurs et des cris de peur. Sly de son côté put entendre le verrou de la porte de sa chambre se fermer puis le chandelier sur le mur fut arraché et projeté violemment, comme si ce qui se tenait près de lui s'était senti menacé. - Toucher : 1d20-4 donne [15] - 4 = 11
- Dégâts : 1d4 donne [4] = 4
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Ophelia Segovas Canalisations 5/5 Engourdissements: 6/6
Compétences: Art de la magie +6 - Bluff +2 - Conn.(Local) +6 - Conn.(Religion) +8 - Déguisement +2 - Diplomatie +6 - Estimation +2 - Intimidation +2 - Perception +3 - Premiers secours +7 - Psychologie +7 - Survie +3 - Utilisation d'objets magiques +2 Classe d'armure: 11 / 8 / 13 Jets de sauvegarde: Réflexes : -2, Vigueur : +4, Volonté : +5 Langues: Commun, Abyssal, Céleste
Ophelia resta figée de surprise et de peur après avoir entendu les voix et les pleurs. Elle se tint au lit pour ne pas vaciller et déclara d'un ton qu'elle voulait charitable: « Vous aider? Comment? Qui êtes vous? Vous devez lâcher prise, laissez Pharasma vous emmener et trouvez le repos que vous méritez. »On peut faire de la diplomatie avec ça? J'en doute mais sait-on jamais:
- Diplomatie : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
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Kalhan Sotek CA: 17/14/13 JdS: +6, +3, +2
Ennemis jurés: Morts-vivants: +2 Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie, Survie. +2 jets d'attaque et dégâts Compétences: Acrobaties +4, Conn.(Géographie) +4, Conn.(Nature) +4, Discrétion +8, Equitation +4, Escalade +2, Evasion +4, Natation +2, Perception +11, Psychologie +6, Survie +6, Vol +4 Langues: Commun, Elfique, Orque
Kalhan était pour le moins terrifiée par ces voix et ces pleurs. « Vous aider, vous aider... Je veux bien moi, mais commencez par vous montrer. Et puis qui êtes vous ? »
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Orland Nessart Réserve magique 5/5 CA : 14
Compétences: Art de la magie +6 - Conn.(Donjon) +6 - Utilisation d'objets magiques +3 - Vol +5 Classe d'armure: 14 / 11 / 13 Jets de sauvegarde: Réflexes : +1, Vigueur : +4, Volonté : +2 Langues: Commun, Elfique, Profondeur
Toujours l'épée brandie, Orland cherchait la provenance des voix. « Je n'aide que ceux qui en sont dignes. Quoi que vous soyez, montrez vous ! ». Son sentiment de malaise devenait de plus en plus profond à chaque instant.
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Alors que Kalhan et Ophélia questionnaient l'esprit, la voix de femme sanglotait toujours. « Mon corps...ceux de mes enfants...l'arbre sur la colline. Je vous en prie, personne ne veut nous aider. »
Du coté d'Orland, une voix de jeune garçon, à la fois pleine d'innocence et de tristesse, lui répondait. « Nous ne pouvons pas nous montrer, nous ne sommes pas assez forts. Mais il faut nous aider, maman est tout je temps triste. » Orland sentit que quelque chose tirait sur son vêtement. « Pourquoi je suis mort monsieur ? On me disait toujours que j'étais gentil. » lui dit une voix de petit garçon différente de la première.
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Kalhan Sotek CA: 17/14/13 JdS: +6, +3, +2
Ennemis jurés: Morts-vivants: +2 Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie, Survie. +2 jets d'attaque et dégâts Compétences: Acrobaties +4, Conn.(Géographie) +4, Conn.(Nature) +4, Discrétion +8, Equitation +4, Escalade +2, Evasion +4, Natation +2, Perception +11, Psychologie +6, Survie +6, Vol +4 Langues: Commun, Elfique, Orque
Kalhan continua d'interroger la voix, tandis qu'elle continuait d'observer les alentours. Elle dit d'une voix douce et posée : « Très bien, on progresse. Mais de quel colline parlait vous donc ? Parlez vous d'un cimetière ? »
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Ophelia Segovas Canalisations 5/5 Engourdissements: 6/6
Compétences: Art de la magie +6 - Bluff +2 - Conn.(Local) +6 - Conn.(Religion) +8 - Déguisement +2 - Diplomatie +6 - Estimation +2 - Intimidation +2 - Perception +3 - Premiers secours +7 - Psychologie +7 - Survie +3 - Utilisation d'objets magiques +2 Classe d'armure: 11 / 8 / 13 Jets de sauvegarde: Réflexes : -2, Vigueur : +4, Volonté : +5 Langues: Commun, Abyssal, Céleste
Ophelia serra les dents et essuya une larme sur sa joue. La douleur et la détresse de l'esprit étaient communicatifs. Elle esquissa un sourire quand elle pensa que la première entité à lui inspirer de la sympathie dans ce village - en dehors de Kendra - était une âme désincarnée. « Moi je veux vous aider. Mais il va falloir m'en dire plus et me guider. Vous semblez avoir beaucoup souffert. Vous avez été assassinée? Vous et vos enfants? »Est-ce que je sais quelque chose à propos d'un arbre sur une colline dans les environs?
- Conn(Local) : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
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Sly Sourd Sort niv 1 : 3/4 CA : 12 / 8 / 12 Flow Céleste Odorat / Noct / Noir Smite evil 1/1 CA : 14 / 13 / 13 Sly évita le chandelier in extrémise: Pfiou ce n'est pas passé loin, quelqu'un veut me tuer? Sly n'entendit pas le bruit du verrou de la porte et ignorait qu'il venait d'être enfermé, par contre Flow lui entendit le son du verrou et même s'il ignorait ce dont il s'agissait, ça ne le stressa que d'avantage lorsqu'il entendit le bruit généré par le chandelier. Flow tenta d'enfoncer la porte en se jetant de tout son corps pour tenter de venir au secours de son maître: - Enforcer porte : 1D20+1 donne [16] + 1 = 17
Sly était toujours aussi énervé, mais il se sentait en danger également. Il incanta silencieusement sort de protection contre le mal et lança à la fin de son incantation: « Flow Au pied !! Qui va là? Si tu viens en paix prend un objet et agite le en l'air... » | P163 Alira - Dhampir Clerc 2 P148 Eyjolf Skallagrimsson - Demi Orc Bloodrager 1/ Skald 3 P69 Roden - Ratfolk Unchained Rogue 1
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Orland Nessart Réserve magique 5/5 CA : 14
Compétences: Art de la magie +6 - Conn.(Donjon) +6 - Utilisation d'objets magiques +3 - Vol +5 Classe d'armure: 14 / 11 / 13 Jets de sauvegarde: Réflexes : +1, Vigueur : +4, Volonté : +2 Langues: Commun, Elfique, Profondeur
« La faiblesse tue. Les faibles meurt, il en va ainsi. Maintenant, quoi que tu sois, montre toi ou PARS ! » Orland avait hurlait ses derniers mots. Il sentait des vagues de frissons l'assaillir. Il détestait cette situation.
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La voix semblait se calmer légèrement chez Kalhan. « Pas un cimetière, juste une colline sur le route vers la prison. »Lorsque Ophélia évoqua un assassinat, la voix se fit plus tremblante: « Oui il nous a tué... », la voix éclata en sanglots, « Oh par les dieux il nous a tous tué...mes pauvres enfants...si jeune, ils auraient du vivre... »Le tigre déboula dans la pièce tandis que Sly tentait une médiation. Le chandelier qu'on lui avait lancé s'éleva dans les airs et s'agita. « Je ne vous veux pas de mal mais si vous vous en prenez à nous je n'hésiterai pas. »Les voix autrefois triste et les pleurs laissèrent place à un silence. Rien ne bougeait autour d'Orland puis la voix s'éleva, la tristesse ayant laissé place à la colère et se répétant en écho. Ce n'était plus l'enfant qui s'adressait à lui mais une femme. « C'est là que vous faîtes erreur, tout le monde meurt, même les forts ou ceux qui prétendent l'être ! ». La chaise qui avait été déplacée à côté du canapé où dormait l'humain s'éleva et s'abattit sur lui avec violence. - Toucher (arme improvisée, chaise) : 1d20-4 donne [9] - 4 = 5
- Dégâts : 1d6 donne [6] = 6
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Kalhan Sotek CA: 17/14/13 JdS: +6, +3, +2
Ennemis jurés: Morts-vivants: +2 Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie, Survie. +2 jets d'attaque et dégâts Compétences: Acrobaties +4, Conn.(Géographie) +4, Conn.(Nature) +4, Discrétion +8, Equitation +4, Escalade +2, Evasion +4, Natation +2, Perception +11, Psychologie +6, Survie +6, Vol +4 Langues: Commun, Elfique, Orque
Plus le temps passait, plus Kalhan prenait confiance en elle avec cet esprit. Elle continua de parler avec la voix : « Bien, maintenant, puis je vous demander votre nom ? Je vous donne même le mien : je m'appelle Kalhan Sotek. J'ai confiance en vous, pouvez vous avoir confiance en moi ? »
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Orland Nessart Réserve magique 5/5 CA : 14
Compétences: Art de la magie +6 - Conn.(Donjon) +6 - Utilisation d'objets magiques +3 - Vol +5 Classe d'armure: 14 / 11 / 13 Jets de sauvegarde: Réflexes : +1, Vigueur : +4, Volonté : +2 Langues: Commun, Elfique, Profondeur
Que je sois damné si je lui donne raison !Orland bondit de fureur pour échapper à la chaise qu'il se mit à découper comme un bûcheron faisant voler des éclats de bois à travers la pièce. Certains d'avoir réveiller tout le monde avec son boucan, Orland ajusta la luminosité de la pièce et lança une détection de la magie. Il ne voulait pas croire aux fantômes. Pas encore...
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Ophelia Segovas Canalisations 5/5 Engourdissements: 6/6
Compétences: Art de la magie +6 - Bluff +2 - Conn.(Local) +6 - Conn.(Religion) +8 - Déguisement +2 - Diplomatie +6 - Estimation +2 - Intimidation +2 - Perception +3 - Premiers secours +7 - Psychologie +7 - Survie +3 - Utilisation d'objets magiques +2 Classe d'armure: 11 / 8 / 13 Jets de sauvegarde: Réflexes : -2, Vigueur : +4, Volonté : +5 Langues: Commun, Abyssal, Céleste
Ophelia compatissait à la douleur de l'esprit, et sentait l'envie de l'aider. « Il? Qui ça? Qui vous a tué? Il y a combien de temps? J'ai besoin de savoir pour vous aider. » La prêtresse aurait aimé établir un contact physique, toujours plus commode pour tisser un lien, malheureusement cela lui était impossible. Elle s'assit donc sur le lit, regardant vers le centre de la pièce.
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