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Time to shine ! - Jet de perception DD25 : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
- Jet de connaissance nature DD13 : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- Jet d'estimation carquois & flèches DD10 : 1d20 donne [6] = 6
. . . or not. Modifié par un utilisateur lundi 30 octobre 2017 19:41:57(UTC)
| Raison: Non indiquée
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2 utilisateur ont remercié inutheal pour l'utilité de ce message.
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- Estimation pierre verte DD12 : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Estimation kukri DD7 : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
- Estimation gemme violette DD15 : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Estimation carquois et flèches DD10 : 1d20 donne [12] = 12
- Perception pour la forme : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Natation : 1d20+6-15 donne [11] + 6 - 15 = 2
Je ne sais pas à quoi sert le jet de natation puisqu'on est déjà monté sur la corniche Notes : Racial : +2 aux tests d’Estimation visant à déterminer le prix d’objets non-magiques comportant des métaux ou des pierres précieuses. Modifié par un utilisateur lundi 30 octobre 2017 21:45:22(UTC)
| Raison: Non indiquée
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C'est pour évaluer les directions de sorties envisageable, le courant notamment. |
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Hum ? Du coup si c'est pas un test physique, je mets pas mon malus d'armure, si ? Réaction de Hendamar envers Tuix et Ydril (sagesse) : - Sagesse : 1d20 donne [13] = 13
- Jet d'illumination (manque d'oxygène temporaire) : 1d20 donne [11] = 11
Modifié par un utilisateur mercredi 1 novembre 2017 10:41:19(UTC)
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Pas physique ce jet, j'y pense mais tu peux faire un jet d'architecture à la place. ou connaissance donjon. |
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Localisation : Australie
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- Natation : 1d20-1 donne [10] - 1 = 9
- Connaissance Mystère : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- Connaissance nature : 1d20+7 donne [12] + 7 = 19
- Connaissance histoire sur la grotte : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
- Art de la magie : 1d20+10 donne [17] + 10 = 27
- Perception pour passage secret ou ouverture naturelle : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
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Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
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- Art de la magie DD16 baguette : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- Natation DD15 : 1d20-1 donne [16] - 1 = 15
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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- Connaissance donjons dd 20 : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
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Interprétation de l'échec cuisant par hendamar : 1 : danger extrême 2 : aucun danger
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- Jet de linguistique DD15 : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
- Jet de connaissance (Donjon) DD12 : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
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Inscrit le : 09/02/2015(UTC)
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- Survie pour savoir si la lumière passe à un moment particulier et illuminerait la porte : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
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Aucune lumière en ce lieu. |
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- Sagesse : 1d20 donne [15] = 15
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Localisation : Australie
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- Jet de sagesse : 1d20 donne [1] = 1
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Localisation : Près de Marseille
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- Sagesse : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
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Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
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Oops, j'avais oublié ce lancé... je croyais l'avoir fait. - Sagesse : 1d20+0 donne [11] + 0 = 11
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Localisation : Près de Marseille
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- Perception DD15 : 1d20+9 donne [9] + 9 = 18
- Survie DD13 : 1d20+11 donne [15] + 11 = 26
- Evasion DD18 : 1d20 donne [11] = 11
Modifié par un utilisateur dimanche 26 novembre 2017 15:09:35(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- architecture DD 10 : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Survie DD 13 : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Ingénierie DD : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
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Localisation : Australie
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- Perception : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
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Fort à la bourre pour le jet de sagesse sorry - Jet de sagesse : 1d20+1 donne [11] + 1 = 12
- Jet de connaissance (donjon) DD15 : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Jet de perception DD 15 : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
- Jet d'évasion DD18 : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- Jet de survie DD13 : 1d20+7 donne [12] + 7 = 19
Modifié par un utilisateur mardi 28 novembre 2017 12:59:58(UTC)
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