Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
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- Init : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Init : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- Init : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Ddv : 3d8+6 donne [20] + 6 = 26
- Ddv : 3d8+6 donne [7] + 6 = 13
- Ddv : 3d8+6 donne [14] + 6 = 20
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 443
Localisation : Australie
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- Initiative : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
- Perception 1 : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
- Perception 2 : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Art de la magie 1 : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
- Art de la magie 2 : 1d20+10 donne [7] + 10 = 17
- Connaissance mystère : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
- Connaissance histoire sur la crypte : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
- Connaissance plan sur ombre : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
- Discrétion : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
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Rang : Habitué
Inscrit le : 08/11/2011(UTC)
Messages : 674
Localisation : Près de Marseille
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- Art de la magie DD15 : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
- Psychologie féline : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- Perception dd12 : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20
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Rang : Habitué
Inscrit le : 25/01/2015(UTC)
Messages : 231
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- Jet de connaissance (nature) DD20 : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Jet de psychologie DD13 : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- Jet de connaissance (donjon) DD15 : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
- Jet de perception DD12 : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
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Rang : Habitué
Inscrit le : 09/02/2015(UTC)
Messages : 809
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- Psychologie féline DD13 : 1d20 donne [1] = 1
- Architecture DD10 : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Perception DD12 : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 443
Localisation : Australie
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- Art de la magie : 1d20+10-5 donne [3] + 10 - 5 = 8
- Connaissance Nature : 1d20+7-5 donne [2] + 7 - 5 = 4
- Perception : 1d20+4 donne [15] + 4 = 19
J'ai pas tout pigé pourquoi je choppe un -5, mais bon...
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
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-5 de bonus ! Dd10 ou 15 du coup . |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 09/02/2015(UTC)
Messages : 809
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Du coup ça te fait 13 en art de la magie DD10, donc ça passe. Par contre c'était art de la magie OU connaissance nature. Tu dois choisir l'un ou l'autre, tu ne peux pas lancer les deux jets. -5 au DD, ça veut dire -5 au degré de difficulté du test. Au lieu de devoir faire 15, tu dois faire 10. C'est donc un bonus. Modifié par un utilisateur jeudi 25 janvier 2018 09:41:58(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
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- Art de la magie DD15 : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Psychologie féline DD13 : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
- Perception DD12 : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
Nan mais c'est quoi ces dés de merde?! Heureusement que ces lancés n'étaient pas vitaux... Modifié par un utilisateur dimanche 28 janvier 2018 19:40:56(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
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- lancer d'un d20 pour Thormod : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
Bon, c'est décidé, je vais me pendre avec le câble wifi et sauter par la fenêtre du rez-de-chaussé! Modifié par un utilisateur lundi 29 janvier 2018 21:14:18(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
2 utilisateur ont remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 09/02/2015(UTC)
Messages : 809
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- Perception recherche de l'ennemi : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Initiative : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
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Tu recherches quoi ? La voix vient de la porte au nord (entre ouverte pour laisser le chat rentrer), tu n'entends que ça pour le moment.
Les autres, vos initiatives également ! (Sinon je les lances si je fait la battlemap) |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 25/01/2015(UTC)
Messages : 231
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- Jet d'initiative : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
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Rang : Habitué
Inscrit le : 08/11/2011(UTC)
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Localisation : Près de Marseille
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- Initiative : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2013(UTC)
Messages : 443
Localisation : Australie
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- Initiative : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
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Rang : Membre
Inscrit le : 16/09/2015(UTC)
Messages : 14
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- Init Thormod : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
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Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
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- Init Lyrie : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
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Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
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- Jet caché du Mj (suspens) : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Autre jet caché du MJ (suspeeens) : 1d20+9 donne [20] + 9 = 29
Ce MJ alors. |
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Inscrit le : 25/01/2015(UTC)
Messages : 231
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- Jet de perception : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
Heuuuu... on peut échanger nos dés ??? :'(
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- Psychologie Lyrie : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Bluff Hendamar : 1d20-1 donne [1] - 1 = 0
La tête à toto. Même en mettant -10 à Lyrie sous l'effet de la colère, elle a tout capté Modifié par un utilisateur samedi 10 février 2018 17:38:50(UTC)
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1 utilisateur a remercié Acillatem pour l'utilité de ce message.
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