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Je précise juste un ou deux trucs concernant vos options: 1°) Assaillir les murs: ça vous évite les esprits et les cavernes hantées, mais ça veut dire devoir trouver un moyen de franchir les portes/murs et vous prive de l'effet de surprise, et laisse les défenseurs s'organiser. 2°) Les cavernes: elles vous permettent de franchir les murs et d'attaquer le fort par l'intérieur avec l'effet de surprise, tout en accédant au bastion central par les souterrains, mais pour cela il faut affronter les esprits des cavernes. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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On arrive au fort le même jour que le combat contre les Samouraïs ?
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Bonjour tout le monde! Me voilà (enfin) de retour! J'ai pas mal ramé, mais mon entretien s'est bien passé, j'attends une réponse en fin de semaine prochaine. Je suis en train de rattrapper mon retard, je posterai dans la soirée. @Septimus: non, le surlendemain, c'est pour ça que j'ai indiqué la date dans ma transition. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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On croise les doigts! Et oki pour la date! ça m'arrange | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Je peux te coller message et invisibilité si tu veux faire de l'explo Septi. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Merci, mais je pense qu'avec des esprits, il vaut mieux rester groupé. Je lance ablative barrier avant de rentrer par contre. Puisqu'il paraît que je suis la première ligne ;)
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Il y a des ouvertures dans les tours, aux étages supérieurs ? Assez grandes pour le passage du petit Hoshin ?
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Euh...oui et non, en fait. Les tours ont un toit découvert, donc en arrivant en haut, il est possible d'entrer en passant par dessus le parapet. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Question subsidiaire : le toit est à quelle hauteur ?
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Euh...une douzaine de mètre environ? Ce sont des grandes cavernes, hein. EDIT: je vous laisse développer, voir comment vous explorez les lieux. Modifié par un utilisateur lundi 4 juin 2018 16:33:34(UTC)
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Pour être clair, les conseils de Quoovar de ne rien toucher veulent seulement dire qu'il faut regarder s'il y a des pièges avant. C'est pas une interdiction de faire quoique ce soit hein ;)
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Pas de souci ! Mais Hoshin prend tout au pied la lettre. Et vu qu'il n'a pas de moyen de vérifier quoi que ce soit...
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Je sais pas si mes descriptions était assez claires, mais du coup, je re-précise: les niches mortuaires sont en S4, et les corps encore bien conservés en S5 sur la carte. Il y a une autre catacombe de l'autre côté de la tour au Nord. EDIT: Ur, pourrait tu me faire un test de Diplomatie s'il te plaît? Modifié par un utilisateur vendredi 8 juin 2018 16:08:35(UTC)
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J'ai besoin de vous les amis! Puisque vous entrez dans les cavernes proprement dites et que j'ai pas envie de me reposer la question (et surtout, de vous faire perdre du temps) à chaque fois, comment vous procédez pour explorer les lieux? Sachant que Shalelu et Aluvut suivront vos indications, et que par défaut Shalelu reste avec les plus vulnérables pour les protéger. Aluvut, elle, essaye de ne toucher à rien. Je poste la suite après! @Ur: bien joué, franchement j'y croyais pas. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Avec mon 1d20+1, je n'y croyais pas davantage, c'est un boulot pour Quoovar ça . | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Hoshin la joue garde du corps pour l'équipe. Il laisse les experts donner leurs directives, ne touchant à rien par défaut. Après, si un esprit cuistot veut lui transmettre une antique recette de nems, ou un ancien archer, son arc magique tueur de fantômes...
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Cite:Avec mon 1d20+1, je n'y croyais pas davantage, c'est un boulot pour Quoovar ça BigGrin. Le score en diplomatie de Quoovar n'est utile que pour rendre amical un nouvel arrivé. S'il demande une faveur ou tente de convaincre, il n'a que +2 en diplomatie (+1d6+1). Quoovar est un asocial pathologique. Qui parle bien, mais un asocial tout de même ;) C'est Shae la vraie diplomate du groupe Quoovar passe devant, à environ une dizaine de mètres, pas plus, en observant les alentours s'il n'y a pas de piège ou d'adversaires et en essayant de ne pas faire trop de bruit en passant. Modifié par un utilisateur lundi 11 juin 2018 10:01:03(UTC)
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Postay! J'ai pas trop avancée, je voulais détailler vos découvertes au fur et à mesure. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Pas de problème. Je me demandais, on fait chaque jet de dés, ou un jet de connaissance religion/local commun suffit? En gros, on lance 3 fois les dés, ou juste une fois et le résultat s'applique à tous ?
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