Bonjour à tous,
Après quelques expérimentations, j'ai mis au point un concept de personnage qui m'a semblé assez plaisant et surtout sortant des builds classiques pour le magus. J'ai conscience que d'autres classes pourraient remplir aussi efficacement le rôle du personnage; que celui ci dispose de faiblesses (dont une extrêmement flagrante); que beaucoup de capacités propre à la classe de magus ne seront pas utilisables dans ce build et qu'un magus mono-classé sans archétype ferait aussi bien l'affaire, mais je reviendrais sur ces éléments plus tard.
Ce build sera échelonné sur 10 niveaux, pourquoi 10 niveaux seulement ? Tout simplement parce que je ne me suis pas penché sur la question une fois passée le niveau 10. Bref voici le build en question.
Gun Mage Humain (Magus 9 / Pistolero 1)Caractéristiques: (+2 dextérité humain)
Standard Haute Fantaisie Epique
Force 12 12 12
Dextérité 18 18 18
Constitution 12 12 14
Intelligence 14 16 16
Sagesse 10 10 12
Charisme 7 7 7
Traits:Never Stop Shooting: A mon opinion, un trait qui permet d'émuler dans une certaine mesure un don, n'est jamais inintéressant. Dans le cas présent, ce trait permet de retranscrire dur à cuire (pour les non anglophones), donc stabilisation gratuite et passage au choix en mode "hors combat". Seule différence, limitation uniquement aux actions de dégainer une arme à feu, recharger une arme à feu et tirer avec une arme à feu.
Arcane blade: +1 aux test d'artisanat et les améliorations apportées aux armes du Magus dure 2 minutes au lieu d'1. Situationnel certes, mais dans le cas d'un combat qui viendrait à dépasser 10 tours (et ça arrive), ce simple trait nous permet l'économie d'action rapide pour rebuffer notre arme.
Level 1: Pistolier ( Ingénieur de Siège)
Et oui bien que le build se focalise sur la construction d'un magus, je recommande de commencer avec un unique niveau de Pistolier, celui ci va nous permettre de gagner la formation à l'utilisation des armes à feu, et nous donnes également tout les bonus qui vont avec la classe, à commencer par l'audace, ainsi qu'une arme à feu pour débuter (un pistolet fera l'affaire pour commencer).
Le choix de l'archétype d’ingénieur de siège n'a qu'un seul objectif, celui de substituer la sagesse à l'intelligence afin de gagner au niveau de l'audace maximum dont disposera le personnage.
Classiquement, les deux premiers dons sélectionnés seront "
Tir à bout portant" et
"Tir de précision", pas beaucoup de surprise à ce niveau là.
Level 2 : Pistolier 1 / Magus (Forgeame/Lamesort) Avant d'ajouter quoique ce soit, oui je sais que l’archétype Forgeame est considéré comme mauvais (à juste titre) voir comme le pire archétype possible pour le magus, lui faisant perdre beaucoup de bons pouvoirs pour les remplacer par des capacités médiocres. Néanmoins laissez moi justifier mon choix avant de sortir les fourches et les torches.
Tout comme le mage, un Forgeame dispose de la capacité de Pacte Magique, sauf que contrairement à son homologue en robe, nous sommes uniquement limité au choix d'une arme comme objet fétiche. Et quel objet fétiche allons nous sélectionnés ? Un Fusil de chasse à double canons ... de maitre ! Car voilà c'est un détail que beaucoup oublie au niveau de cette capacitée, c'est que le personnage reçoit
gratuitement l'arme choisie. Et donc vous voilà au niveau 2 ... avec une arme valant 7000po (et vous pensiez que le trait "parent riche "était abusé ), se rechargeant en une action de mouvement, qui fait potentiellement du 4d8+4 dommages sur cible unique et vous permet même de faire du tir de dispersion.
Je n’épiloguerais pas longuement sur le choix de l'archétype Lamesort, celui ci n'a pour unique but que de remplacer des capacités de classes qui ne vous serviront plus en tant que gunner, tout en vous permettant d'au moins disposer d'une arme de mêlée/jet si votre MJ décide de vous priver d'équipement.
Level 3: Forgeame 2 / Ingenieur de Siege 1 Don:
Secret Stash Deed : Ce don d'apparence anodine, dispose en réalité d'un potentiel énorme, et offre une très large versatilité. Surement avez vous déjà été confronté à ce problème où en plein milieu d'un combat vous vous dites "Mon dieu si seulement j'avais sur moi une arme en argent/fer froid/aligné bon/n'importe quelle arme vous permettant de percer une résistance. Ces problèmes, Secret Stash Deed, vous les règles tous ! Pour le cout d'un unique point d'audace (et le prix en or correspondant) vous avez accès à
n'importe quelle munition existante, que ce soit en terme de matériaux ou magiques. Ainsi par exemple, pour la modique somme de 95po, vous disposez au niveau 3 des balles tueuses pour n'importe quel type de monstre un peu trop costaud qui viendrait croiser votre route et cela n'est qu'une option parmi les nombreuses qui s'offre à vous, si vous être prêt à y mettre le prix. En bonus, vous devenez soudainement également un excellent joueur de poker.
Level 4: Arcane de magus:
Familier : Généralement précision arcanique est le premier arcane choisi par les magus, cependant sachant que l'on a l'avantage de toucher sur la CA de contact on pourra ce dispenser je pense de ce dernier. Au lieu de ça, je préfère sélectionner un familier du type: Compsognathus, permettant d'émuler "Science de l'initiative" et qui en plus nous donne accessoirement "Vigilance".
Level 5:Don:
Rechargement rapide : On ne le présente plus, celui ci est un grand classique et il va nous permettre dès le niveau 6 de pouvoir attaquer efficacement à outrance.
Level 6:Don:
Création d'objets et armes magiques : Pourquoi un tel don ? Et bien vous êtes un Forgeame rappelez vous ! Certes vous êtes le plus mauvais archétype de la classe magus, mais si il y a quelque chose que vous savez faire, c'est bien crafter des armes et armures. En effet, grâce à l'archétype tout vos niveaux de classe Magus viennent s'ajouter à vos tests d'artisanats. Avec quelques menus investissements dans les compétences artisanats armes, armures et armes à feu, vous serrez bien rapidement capable de fabriquer un peu prêt tout et zapper les pré-requis de lancement de sorts si vous ne les avez pas sous la main. Par ailleurs je sais, qu'objet fétiche permet de pouvoir disposer gratuitement de ce don afin d'enchanter notre arme, mais autant en faire profiter le groupe.
A part ça, on a enfin accès à la réserve magique supérieure, qui nous permet une nouvelle fois d''optimiser les dégâts de notre shotgun. A tout hasard l'altération "de rapidité" ...
Level 7:Arcane de magus:
Précision arcanique ou Concentré (préférence pour concentré qui permet de relancer un long-feu ou un mauvais jet de sauvegarde).
Don:
ViserJe ne vais pas dire grand chose ici, juste vous poser un calcul du nombre d'attaques que vous réalisez en outrance avec votre arme, uniquement avec une altération de flamme +1 dessus couplée à celle de rapidité:
4d8 + 2d6 + 2(tir à bout portant) +8(viser) + 2 (alteration)
4d8 + 2d6 + 2 + 8 + 2
4d8 + 2d6 + 2 + 8 + 2
Soit en moyenne: 102 dommages si tout les tirs touchent ... OKAY
Level 8:Pas grand chose de nouveau à ce level
Level 9:Don:
Tir groupés: Dispensez vous l'usage de Secret Stash Deed pour passer les résistances, car avec 6 tirs par round, votre audace n'arrivera pas à suivre.
Level 10:Arcane de magus:
Concentré ou Précision arcanique (en fonction de ce que vous avez sélectionné jusque là);
Une fois le level 10 passé, on pourra envisager de prendre un dernier niveau de Magus afin d'avoir la moitié de ceux ci convertit en niveau de guerrier pour ensuite partir sur le champion occultiste qui nous permet de gagner un BBA plein. Repasser en mode Pistolier est également une autre option possible (même si l'on passe en mode overkill en prenant 5 niveaux).
Avantages:- Une nouvelle façon de jouer le magus
- Une arme gratuite au lvl 2 qui vous permet de faire le café
- Des dommages qui peuvent devenir ridiculement important
- L'accès à la magie qui apporte plus d'utilité et versatilité qu'à un pistolier
- Vous êtes un des meilleurs crafters du jeu
Inconvénients:-Vous êtes totalement dépendant de votre arme fétiche ! Et en connaissance de cause votre MJ essayera surement pour le geste ( car sinon c'est pas drôle) de vous en priver à certains moment ou de vous la détruire.
- A bas level, chaque munition tirée vous saigne à blanc ( à 15po la munition, vous allez reconsidérer le sens de micro-management), la revente d'équipement craftés par vos soins devrait cependant vous permettre de temporiser quelques peu ce besoin hors-aventure.
- Beaucoup de capacités de Magus vous sont inutiles.
- Présence d'armes à feu obligatoires dans votre partie pour pouvoir jouer le personnage.
- Ce build peut être reproduit pas un Magus ordinaire en achetant l'arme adaptée.
Bref, c'est le premier build que je propose, j'espère donc que vous serez indulgent au niveau de la forme et de la présentation, et je n'attend plus que vos avis sur la chose afin d'améliorer le concept.
Cheers
Modifié par un utilisateur samedi 23 août 2014 10:20:19(UTC)
| Raison: Non indiquée