Certains considèrent qu’utiliser du poison est un acte maléfique. L’empoisonneur, lui, sait que le poison n’est qu’un outil et, qu’à ce titre, il n’est guère différent de n’importe quelle autre arme. Certains empoisonneurs se voient comme des créateurs d’équilibre, car ils sont capables de fabriquer des armes qui, même entre les mains des créatures les plus faibles, pourront avoir des effets dévastateurs. Mais ce n’est pas pour autant qu’ils considèrent leur art comme un travail des plus nobles.Utilisation des poisons (Ext)
Au
niveau 1, un empoisonneur est formé à l’utilisation des
poisons et ne peut jamais s’empoisonner lui-même par accident lorsqu’il applique un
poison sur une arme. Cette capacité remplace
recherche des pièges.
Maître empoisonneur (Ext)
Au
niveau 3, un empoisonneur peut utiliser
Artisanat (alchimie) pour changer le type d’un
poison. Cela nécessite une heure de travail avec un laboratoire d’alchimie et un test d’
Artisanat (alchimie) réussi contre un
DD égal au
DD du
poison. En cas de réussite, le type du
poison devient blessure, contact, ingestion ou inhalation. En cas d’échec, le poison est détruit. L’empoisonneur reçoit également un bonus aux
tests d’
Artisanat (alchimie) concernant les
poisons ; ce bonus vaut la moitié de son
niveau de
roublard. Cette capacité remplace
sens des pièges.
Talents de roublard
Ces
talents conviennent particulièrement à un empoisonneur :
attaque distrayante,
attaque surprise,
empoisonnement rapide,
formation martiale et
poison persistant.
Talents de maître roublard
Les
talents de maître roublard suivants conviennent particulièrement à un empoisonneur :
cocktail mortel,
opportunisme et
surprise du chasseur.