Le personnage en sait beaucoup sur les divinités, le folklore sacré et les royaumes extraplanaires.Caractéristique associée : Intelligence ;
Formation nécessaire : Oui ;
Malus d'armure : Non
Fonctions. Identifier un monstre (extérieurs et morts-vivants),
se remémorer des connaissances (à propos des plans ou des religions).
Compétences de base. Connaissances (plans),
Connaissances (religion).
Identifier un monstre
La compétence de Religion permet d’identifier des monstres de type extérieur et mort-vivant. Voir l’encart
Identification des monstres.
Se remémorer des connaissances
Le personnage peut utiliser la compétence Religion pour se remémorer des informations à propos des dieux, des traditions ecclésiastiques, des symboles sacrés, de l’histoire mythique, des plans et de la magie planaire. Voir l’encart
Se remémorer des connaissances pour plus d’informations. Utilisez les
DD de la table suivante pour certaines tâches.
Tâche | DD du test de Religion |
Connaître le nom des plans | 10 |
Reconnaître le symbole ou le clergé d’une divinité connue | 10 |
Connaître les doctrines et la mythologie connues | 15 |
Reconnaître le plan sur lequel le personnage se trouve | 15 |
Identifier l’origine planaire d’une créature | 20 |
Reconnaître le clergé ou le symbole d’une divinité peu connue | 20 |