Pouvoirs accordés
Le druide est un maître des étendues de neige infinies qui scintillent sous le soleil de minuit, là où souffle un vent polaire glacé.Appel du froid (Sur). Chaque jour, le personnage peut
canaliser l’énergie (comme un prêtre du même niveau que le druide) un nombre de fois par jour égal à 3 + modificateur de
Charisme, mais seulement pour soigner les créatures de
sous-type froid ou pour leur donner des ordres (comme s’il utilisait le don
Contrôle des morts-vivants sur des morts-vivants). Il peut utiliser d’autres dons qui s’ajoutent à ce pouvoir, comme
Canalisation supplémentaire et
Science de la canalisation, mais pas des dons qui la modifient comme
Canalisation élémentaire et
Canalisation alignée. Le
DD pour résister à ce pouvoir est de 10 + 1/2 niveau du druide + modificateur de
Charisme du druide.
Bannir la flamme (Sur). Au niveau 6, par une
action libre, le personnage peut utiliser son appel du froid pour blesser des créatures de
sous-type feu (comme un prêtre qui
canalise de l’énergie négative) ou pour les faire fuir (comme l’intimidation des morts-vivants). Il peut également utiliser ce pouvoir pour annuler des effets de feu magiques comme une
dissipation de la magie. Au niveau 12, ce pouvoir fonctionne comme une
dissipation suprême ciblée ou de zone au lieu d’une simple dissipation.
Sorts de domaine. 1–
morsure du froid, 2–
Aspect de l’ours, 3–
tempête de neige, 4–
mur de glace, 5–
aspect du loup, 6–
sphère glaciale, 7–
vent divin, 8–
rayon polaire, 9–
nuit polaire