Une armée est victorieuse quand toutes les armées ennemies sont vaincues ou ont fui le champ de bataille. La suite de la bataille diffère pour chaque armée, selon qu’elle est vaincue, en déroute ou victorieuse.
Vaincue
Si une armée voit ses
points de vie tomber à 0, elle est vaincue. Il peut lui rester quelques survivants mais ils sont blessés et complètement démoralisés (et probablement prisonniers de l’ennemi), tant et si bien que l’armée n’est plus une unité cohésive et ne peut plus servir aux combats de masse. Si votre armée est vaincue, réduisez l’
Économie, la
Loyauté et la
Stabilité de votre royaume en fonction de la
taille de cette armée.
En déroute
Si votre armée est en déroute, réduisez son
moral de 1. Si ses
pv sont actuellement inférieurs à son
FPA, augmentez-les pour qu’ils égalent ce FPA. Une armée en déroute refuse de se battre tant que vous n’avez pas réussi un test de
Loyauté durant la
phase d’entretien de votre royaume (vous avez droit à un test par tour). Notez qu’une armée en déroute peut toujours se faire attaquer et peut tenter des
tests d’attaque une fois en pleine bataille, elle est juste dans l’incapacité de lancer les hostilités.
Victorieuse
Si votre armée est la seule à rester sur le champ de bataille (sans compter ses alliés), elle est déclarée victorieuse. À chaque fois que votre armée remporte une victoire, vous avez droit à un test de
Loyauté contre le
DD de contrôle du royaume. Si vous réussissez, votre armée apprend une nouvelle
tactique et son
moral augmente de 1 (pour un moral maximum de +4). Si les
pv actuels de l’armée sont inférieurs à son
FPA, augmentez-les pour qu’ils égalent ce FPA. Vous avez droit à un deuxième test de Loyauté. Si vous le réussissez, le
commandant apprend un nouveau
bienfait.
La déroute
La déroute est une retraite chaotique et désordonnée de la part d’une armée vaincue. En général, elle résulte de la peur ou d’un échec cuisant face à des forces bien supérieures. Si les
points de vie d’une armée sont réduits à une valeur inférieure ou égale à son
FPA, son commandant doit faire un test de
moral de
DD 15. S’il échoue, son armée se disperse et fuit le combat. Si elle ne peut pas
battre en retraite, elle se rend et elle est faite prisonnière. Quand une armée est en déroute, toutes les armées présentes sur le champ de bataille ont droit à un dernier
test d’attaque contre elle, en cadeau d’adieu avant qu’elle ne s’enfuie. (Normalement, cette manœuvre est réservée aux armées adverses mais une armée agressive ou maléfique peut se retourner contre une armée alliée, sous le coup de la colère ou de la frustration.)