Un focalisateur de canalisation est un vêtement ou un autre objet qui inclut le
symbole sacré d’une religion particulière et compte comme
focalisateur divin de cette foi. En recourant à une utilisation de
canalisation d’énergie, un
prêtre (ou tout autre personnage possédant cette capacité) peut déclencher un pouvoir spécial de l’objet. La canalisation d’énergie utilisée n’a pas d’autre effet que celui d’activer le focalisateur de canalisation, qui peut être réutilisé à plusieurs reprises. Lorsqu’on ne l’active pas, il n’a aucune aura ni aucun pouvoir magique. À moins que le contraire ne soit spécifié, un focalisateur de canalisation activé peut être utilisé par n’importe quel fidèle de la foi indiquée, même si ce n’est pas lui qui l’a activé.
Focalisateurs de canalisationObjet | Prix | Poids | Divinité associée |
↓ Anneaux sanctifiés (paire) | 5 po | — | toutes |
↓ Arme consacrée | +150 po | 1 kg | toutes |
↓ Bâton d'enseignant | 75 po | 2,5 kg | toutes |
↓ Bouclier sanctifié | +100 po | — | toutes |
↓ Calice sacré | 200 po | — | toutes |
↓ Chaînes de contrition | 200 po | 1 kg | toutes |
↓ Cristal de méditation | 100 po | 0,5 kg | toutes |
↓ Écaille du juste | 50 po | 0,5 kg | Dieu de la civilisation |
↓ Fétiche ailé | 50 po | — | Déesse qui juge les défunts |
↓ Fouet brûlant | 50 po | 2,5 kg | Déesse-elfe aux trois visages |
↓ Gong de bronze | 100 po | 2,5 kg | Dieu du savoir |
↓ Icône de bois flotté | 25 po | — | Dieu de la nature |
↓ Instrument du divin | 200 po | 1,5 kg | toutes |
↓ Masque scindé | 250 po | 0,5 kg | Dieu de la magie |
↓ Œil de fer | 50 po | 0,5 kg | Dieu de la guerre |
↓ Sceau de focalisation pointu | 100 po | 1 kg | toutes |
↓ Verrou de l'épargné | +50 po | 0,5 kg | toutes |
↓ Vêtements d'apparat autoritaires | 450 po | 7,5 kg | toutes |
Description des focalisateurs de canalisation
Anneaux sanctifiés (paire)
Prix 5 po ;
Poids — ;
Divinité associée toutes
Un unique petit symbole religieux orne chaque anneau de cette paire assortie. Si deux personnes portent chacune l'un des anneaux et se serrent la main, un
prêtre peut activer les deux anneaux avec une utilisation de
canalisation d’énergie. Si la personne qui porte l'un de ces anneaux meurt ou l'enlève, l'autre anneau se fissure instantanément ; le porteur de l’anneau cassé sait s’il s'est fissuré parce que l'autre porteur est décédé ou parce que l’anneau a été retiré.
Arme consacrée
Prix +150 po ;
Poids 1 kg ;
Divinité associée toutes
Les armes consacrées peuvent êtres de n’importe qu’elle type (épées, haches, de maître, en mithral et même magique) et fonctionnent comme à l’accoutumée. Lorsqu’elle est activée, le
prêtre charge l’arme avec de l’énergie positive ou négative (selon le plus approprié) pour qu’elle inflige plus de dégâts au toucher. Cela fonctionne comme le don
Châtiment canalisé, sauf que les dégâts supplémentaires sont égaux à la moitié des dégâts de la
canalisation d’énergie du prêtre (la cible effectue un jet de
Volonté comme à l’accoutumée, basé sur le DD de la canalisation d’énergie du prêtre). L’arme reste chargée de cette énergie jusqu’à ce qu’elle réussisse à frapper une créature ou que 24 heures soient passées, selon ce qui arrive en premier. Les créatures autres que le prêtre peuvent utiliser l’arme chargée ainsi que cette capacité.
Bâton d'enseignant
Prix 75 po ;
Poids 2,5 kg ;
Divinité associée toutes
Sculpté dans le bois d’un tronc et arborant des symboles ornés sur toute sa longueur, ce bâton est utilisé pour révéler des informations critiques ou édifiantes aux autres membres de la foi, généralement pendant un sermon. Lorsqu’il est activé, toutes les créatures de la religion du
prêtre gagnent un bonus de sainteté (avec de l’énergie positive) ou de malfaisance (avec de l’énergie négative) aux tests de
Connaissances (religion) pendant 1 minute ; ce bonus est égal au nombre de dés de la
canalisation d'énergie du prêtre.
Bouclier sanctifié
Prix +100 po ;
Poids — ;
Divinité associée toutes
Un bouclier sanctifié peut être n’importe quel type de bouclier (y compris les
targes, les
pavois, et même les boucliers magiques). Lorsqu’il est activé, un bouclier sanctifié confère un bonus de sainteté (avec de l’énergie positive) ou de malfaisance (avec de l’énergie négative) de +1 à la
CA du porteur. Ce bonus persiste pendant 24 heures ou jusqu’à ce que le porteur soit frappé au combat, selon ce qui arrive en premier. Les créatures autres que le
prêtre peuvent utiliser le bouclier chargé ainsi que cette capacité.
Calice sacré
Prix 200 po ;
Poids — ;
Divinité associée toutes
Avant d'être utilisé, cet élégant récipient doit être rempli d'eau, de vin ou d'un autre liquide cérémoniel approprié à la foi. L'activation du calice charge le liquide avec l’énergie canalisée ; tout membre de la foi qui boit tout le contenu du calice (comme s'il buvait une potion) récupère des
points de vie ou subit des dégâts comme si le prêtre avait utilisé sa
canalisation d’énergie sur lui (y compris tous les dons et capacités qui affectent le
DD et les dégâts). Le liquide dans le calice reste chargé jusqu'à ce qu'il soit consommé, renversé ou que 24 heures s'écoulent ; certains calices comprennent un couvercle pour éviter les déversements.
Chaînes de contrition
Prix 200 po ;
Poids 1 kg ;
Divinité associée toutes
Chaque maillon soigneusement forgé de ces
menottes de maître (avec un
bon cadenas) contient une parabole ou d’autres citations extraites de textes sacrés. L'activation du focalisateur augmente son
DD de
Sabotage, d’
Évasion ainsi que le DD pour le briser de 5 ; sa
solidité augmente de 2 et ses points de vie de 4. Cet effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que la créature attachée se libère ou soit libérée.
Cristal de méditation
Prix 100 po ;
Poids 0,5 kg ;
Divinité associée toutes
Bien que ce focalisateur soit généralement un cristal de la taille d'une main, sa forme exacte (comme une idole en bois, un disque de fer, etc) peut varier selon les religions. Un
moine ou un
paladin de la foi du
prêtre peut se concentrer sur un cristal de méditation activé, n’entreprenant aucune action pendant 1 minute, et récupérer 1
point de ki ou une utilisation d'
imposition des mains. Une fois activé, le cristal conserve son énergie jusqu'à ce qu'un moine ou un paladin l'utilise à cette fin, ou que 24 heures s'écoulent.
Écaille du juste
Prix 50 po ;
Poids 0,5 kg ;
Divinité associée Dieu de la civilisation
Ce jeu de petites écailles dorées est gravé d’extraits du texte sacré du
dieu de la civilisation. Lorsqu’il est activé, sa présence aide dans les négociations, s’efforçant de modifier l’attitude d’une autre personne à raison d’un rang par
action simple, au lieu de nécessiter 1 minute. L’utilisateur doit toucher les écailles et parler à sa cible dans le cadre d’un test de
compétence. L’objet reste actif durant 1 heure ou jusqu’à ce qu’il ait été utilisé pour influencer un nombre de créatures égal à la moitié du niveau effectif de
prêtre de la personne qui l’a activé.
Fétiche ailé
Prix 50 po ;
Poids — ;
Divinité associée Déesse qui juge les défunts
Cette amulette est composée d’une dague émoussée enveloppée de plumes. Lorsqu’elle est activée, elle protège son porteur des créatures mortes-vivantes. La première fois que le porteur est sujet à l’attaque d’une créature morte-vivante requérant un
jet de sauvegarde (tel que
maladie,
paralysie ou
absorption d’énergie), l’amulette lui confère un bonus sacré (s’il est activé avec de l’énergie positive) ou profane (s’il est activé avec de l’énergie négative) sur le jet de sauvegarde effectué pour résister à cette attaque. Ce bonus est égal au nombre de dés que le prêtre qui l’active lance afin de déclencher son pouvoir de canalisation d’énergie. L’amulette reste chargée pendant une heure ou jusqu’à ce que sa magie soit utilisée.
Fouet brûlant
Prix 50 po ;
Poids 2,5 kg ;
Divinité associée Déesse-elfe aux trois visages
Cet objet est constitué de tresses de fil métallique. Lorsqu’il est activé, un fouet brûlant permet à son possesseur de dépenser son pouvoir afin de bénéficier d’un bonus sacré (s’il est activé avec de l’énergie positive) ou profane (s’il est activé avec de l’énergie négative) sur sa prochaine manœuvre de
désarmement ou de
croc-en-jambe effectuée avec un
fouet. Ce bonus est égal au nombre de dés que le prêtre qui l’active lance afin de déclencher son pouvoir de canalisation d’énergie. Le fouet reste chargé pendant une heure ou jusqu’à ce que sa magie soit utilisée.
Gong de bronze
Prix 100 po ;
Poids 2,5 kg ;
Divinité associée Dieu du savoir
Lorsqu’il est activé, ce petit gong en métal de maître reste chargé de son pouvoir pendant 8 heures. Si on le frappe doucement, il émet un son clair et plaisant qui canalise instantanément les pensées et l’énergie mentale de celui qui l’a frappé. Si ce dernier possède une
réserve de ki et vénère le
dieu du savoir, il regagne un point de ki. Cette utilisation épuise le pouvoir contenu dans le gong.
Icône de bois flotté
Prix 25 po ;
Poids — ;
Divinité associée Dieu de la nature
C’est une icône faite à la main représentant un personnage humain. Lorsqu’elle est activée et qu’une fleur est placée dans la niche, l’icône confère à son porteur un bonus de chance de +1 à sa
CA pendant 1 heure, mais uniquement contre les attaques à distance.
Instrument du divin
Prix 200 po ;
Poids 1,5 kg ;
Divinité associée toutes
Cet
instrument de musique de maître peut être de n’importe quel type (lyre, harpe, tambour, etc). En tant que focalisateur, il transforme la foi en une mélodie puissante. Une fois activé, un membre de la foi du
prêtre peut puiser dans le pouvoir de l’instrument pour ajouter un bonus de sainteté (avec de l’énergie positive) ou de malfaisance (avec de l’énergie négative) à son prochain test de
Représentation. Ce bonus est égal au nombre de dés de la
canalisation d’énergie du prêtre et persiste pendant toute la durée de la représentation.
Masque scindé
Prix 250 po ;
Poids 0,5 kg ;
Divinité associée Dieu de la magie
Cet objet est une représentation du propre masque du
dieu de la magie. En activant le masque, on le charge en pouvoir de soins. Si un membre du culte du dieu porte le masque alors qu’il est activé, à la première blessure qu’il recevra, le masque lui transférera l’énergie emmagasinée, soignant un nombre de
points de vie égal au nombre de dés que le prêtre qui l’active lance afin de déclencher son pouvoir de canalisation d’énergie. Le masque soigne son porteur quel que soit le type d’énergie canalisée utilisée, que la cible soit vivante ou morte-vivante. Ce soin n’empêche pas le porteur de mourir suite à l’encaissement de points de dégâts, et est principalement utilisé pour fournir des soins instantanés lorsqu’un prêtre est occupé ou ne peut que canaliser une énergie néfaste. Le masque reste chargé pendant 24 heures ou jusqu’à ce qu’il soigne quelqu’un.
Œil de fer
Prix 50 po ;
Poids 0,5 kg ;
Divinité associée Dieu de la guerre
Cette simple amulette d’acier a la forme d’un œil inclus dans un heaume. Elle doit être portée à la vue de tous afin de produire des effets. Lorsqu’il est activé, un œil d’acier permet à son porteur de dépenser son pouvoir afin de bénéficier d’un bonus sacré (s’il est activé avec de l’énergie positive) ou profane (s’il est activé avec de l’énergie négative) à son prochain test d’
Intimidation. Ce bonus est égal au nombre de dés que le personnage qui l’active lance pour déclencher son pouvoir de canalisation d’énergie. L’amulette reste chargée pendant une heure ou jusqu’à ce que sa magie soit utilisée.
Sceau de focalisation pointu
Prix 100 po ;
Poids 1 kg ;
Divinité associée toutes
Ce
symbole sacré possède une petite pointe ou pique sur son long, ce qui permet de le planter dans un mur, un arbre, un sol ou tout autre surface dure. Une fois fixé sur place et activé, il stocke l’énergie canalisée jusqu’à ce qu’il soit touché par une créature de taille P au minimum ou que 24 heures s’écoulent. S’il est touché, le focalisateur relâche l’énergie stockée comme si le personnage avait utilisé une
canalisation d’énergie, mais ne soigne ou n’inflige que la moitié des dégâts habituels (y compris tous les dons et capacités qui affectent le
DD et les dégâts). Les prêtres Bons utilisent ces objets pour apporter des soins lors de batailles de grande envergure où un prêtre n’est pas forcément à portée ; les prêtres Mauvais les utilisent souvent comme pièges.
Verrou de l'épargné
Prix +50 po ;
Poids 0,5 kg ;
Divinité associée toutes
Ce cadenas robuste peut être de n'importe quelle qualité ; le coût pour en faire un focalisateur de canalisation s'ajoute au coût du
cadenas classique. Lorsqu'il est activé, le
DD de
Sabotage de la serrure et le DD pour briser tout ce qu'il verrouille (comme une porte ou un coffre) augmentent de 5 ; le verrou gagne +2 de
solidité et +4 points de vie. Le cadenas conserve ces bonus pendant 24 heures ou jusqu'à ce qu'il soit forcé (y compris par crochetage de la serrure).
Vêtements d'apparat autoritaires
Prix 450 po ;
Poids 7,5 kg ;
Divinité associée toutes
Généralement portés par les membres supérieurs d'une foi, ces vêtements encombrants mais magnifiquement ornés créent une aura de dignité et de légitimité que peu osent défier. Lorsqu'ils sont activés, les vêtements font paraître le personnage plus impressionnant et digne de respect pour tous les spectateurs à moins de 18 mètres de lui ; le personnage peut effectuer un unique test de
Diplomatie pour changer l'attitude de ces spectateurs par une
action rapide. Le personnage ne peut utiliser cette capacité sur un spectateur particulier qu'une fois par jour (les tentatives supplémentaires n'ont aucun effet, bien que le personnage puisse toujours persuader les spectateurs normalement sans l'aide du focalisateur).