Un maître du déguisement ne ressent pas le besoin de faire de la publicité pour ses compétences afin de se forger une réputation. Au contraire, il pense que le fait de ne jamais laisser ses adversaires connaître sa véritable identité le protège de la malchance ou des faux pas au travail.Acteur accompli (Ext)
Un maître du déguisement ajoute la moitié de son niveau de roublard (minimum 1) à tous ses tests de
Déguisement et aux tests de
Bluff pour rester dans le personnage tout en utilisant Déguisement. Au niveau 2, il gagne le talent de roublard
déguisement rapide, et il peut créer un déguisement deux fois plus vite que la normale, même pour ce talent de roublard (il peut créer un déguisement qui n'inclut que des petits détails par une
action simple). Cette capacité remplace
recherche des pièges et le
talent de roublard obtenu au niveau 2.
Grand maître du déguisement (Ext)¶
Au niveau 10, un maître du déguisement gagne le talent de maître roublard
maître du déguisement et peut l'utiliser un nombre de fois par jour illimité. Puisqu'il doit toujours revêtir un déguisement physique pour obtenir ce bonus, il ne se cumule pas avec les bonus des sorts tels que
déguisement et
modification d'apparence, mais comme il est totalement non-magique, il est plus fiable lorsqu'il est soumis à des détections magiques. Cette capacité remplace le
talent de roublard obtenu au niveau 10.
Talents de roublard
Ces talents de roublard viennent compléter l'archétype de maître du déguisement :
camouflage,
faux ami,
magie majeure,
magie mineure,
brouiller les pistes,
nuances de gris, and
approbation d'histoire.
Talents de maître roublard
Ces talents de maître roublard viennent compléter l'archétype de maître du déguisement :
allié involontaire,
difficile à envoûter,
esprit caché,
esprit fuyant et
maîtrise des compétences.