Tableau récapitulatif des dons d'équipeDons | Src | Conditions | Avantages |
À l'abri | MJRA | — | Utiliser le résultat d'un allié pour son propre jet de sauvegarde |
Science de l'abri | MCA | À l'abri | Quand le personnage utilise À l'abri, un allié possédant esquive totale ou esquive surnaturelle reçoit une partie des dégâts |
Attaque d'encerclement* | MPNJ | Esquive, Souplesse du serpent, BBA +3 | Aux côtés d'un allié, le personnage sait engager le combat contre des ennemis de grande taille qui éprouveront alors des difficultés à répliquer contre ces deux assaillants. |
Attaquer en meute* | AG | BBA +1 | Une attaque alliée permet au personnage de faire un pas de 1,50 m |
Cachette commune | CM | Arme en main, BBA +1, 1 rang en Escamotage, trait racial regroupement | Récupère rapidement des objets portés par les alliés |
Cavalerie en formation* | AG | Combat monté | Le personnage partage sa case avec d'autres montures et peut charger à travers une case occupée par une monture alliée |
Charge coordonnée* | AG | Deux dons d'équipe, BBA +10 | Le personnage peut charger le même adversaire que son allié |
Charge de diversion* | MCA | — | Quand un allié possédant ce don charge, le personnage gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque contre la créature chargée |
Charge de la horde | MR | BBA +1, demi-orque ou orque | +2 à l'attaque et aux dégâts lors d'une charge avec un allié |
Cible d'opportunité* | AG | Tir à bout portant, BBA +6 | Quand un allié réussit une attaque de corps à corps, le personnage peut faire une attaque par une action immédiate |
Coordination opportune | UI | — | +1 aux jets d'attaque et aux tests de compétence des actions préparées déclenchées par des alliés |
Coup de focalisation | MR | Discipline hobgobeline, hobgobelin | Inflige des dégâts pour libérer un allié d'un effet mental |
Coup précis* | MJRA | Dex 13, BBA +1 | Inflige +1d6 points de précision avec les attaques au corps à corps |
Couple d'opportunistes* | MJRA | — | Bonus de +4 aux attaques d'opportunité |
Défenses coordonnées* | MJRA | — | Bonus de +2 au DMD |
Désamorçage coopératif | UI | 1 rang en Sabotage, capacité de classe recherche des pièges | Un allié adjacent peut faire un second test de Sabotage par une action immédiate |
Dos à dos | AG | 3 rangs en Perception | +2 à la CA contre les adversaires qui prennent le personnage en tenaille |
Science du combat dos à dos | AG | Dos à dos, 5 rangs en Perception | Donne un bonus de +2 à la CA à un allié adjacent contre les adversaires qui le prennent en tenaille |
Double croc-en-jambe* | AG | — | Quand le personnage fait un croc-en-jambe à un adversaire que menace un allié, il lance deux fois le dé et prend le meilleur résultat |
Échange de place* | MJRA | — | Changer de place avec un allié adjacent |
Science de l'échange de place* | MCA | Échange de place | Quand le personnage utilise Échange de place, son allié peut être plus petit ou plus grand que lui et son déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité |
Échappatoire | AG | — | Le personnage ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe dans une case adjacente à un allié |
Ensemble | AM | 5 rangs en Représentation | Les artistes voisins peuvent aider le personnage à faire son test de Représentation |
Entremêler les explosions composites* | AO | Capacité de classe explosion cinétique | Travail en équipe pour déchaîner une explosion composite |
Équipe de pickpockets | AG | 1 rang en Bluff, 1 rang en Escamotage | Quand un allié réussit un test de Bluff, le personnage peut fouiller dans la poche de la victime par une action immédiate |
Esprit d'équipe* | CM | — | Duplique les bonus de moral dont bénéficient les alliés |
Éventration à deux* | CM | Pouvoir éventration, troll | Utilise l'éventration beaucoup plus facilement |
Frénésie martiale* | MCA | Cha 13, capacité de classe rage de berserker | Quand un allié est proche du personnage, le malus à la CA de sa rage est réduit de 2. |
Grande tenaille* | MJRA | BBA +4 | Bonus de +4 aux jets d'attaque en cas de prise en tenaille |
Guérison partagée | MCA | Capacité à obtenir un compagnon animal, un eidolon, un familier ou une monture spéciale | Le personnage partage sa guérison avec son compagnon |
Interception de charge* | MCA | — | Par une action immédiate, le personnage se déplace à sa vitesse normale pour intercepter un ennemi qui charge |
Lanceur de sort allié | MJRA | NLS 1 | Bonus de +2 aux tests de NLS pour percer la résistance à la magie |
Lanceur de sort protégé | MJRA | — | Bonus de +4 aux tests de Concentration |
Légion balafrée | CM | — | +2 aux tests d'Intimidation et aux jets de Volonté près d'un allié avec ce don; bonus conservés pendant 1 round après une charge |
Lutteur brutal* | MR | Demi-orque ou orque | Aide un allier à agripper une créature |
Ma lame est vôtre* | UI | Int 13, Expertise du combat, 3 rangs en Psychologie | Utilise un des attributs spéciaux de l'arme d'un allié adjacent |
Manoeuvres coordonnées* | MJRA | — | Bonus de +2 aux tests de manoeuvres de combat. |
Médecin de guerre | AG | 5 rangs en Premiers secours | Le personnage peut faire 10 à un test de Premiers secours et ne provoque pas d'attaque d'opportunité |
Mémoire collective | RSE | — | Utilise l'action aider quelqu'un sur les tests de Connaissances d'un allié |
Mur de boucliers* | MJRA | Maniement des boucliers | Augmenter le bonus de bouclier à la CA |
Partenaire de désarmement* | CM | BBA +1 | Tente une manoeuvre de désarmement lorsqu'un allié en rate une |
Science du partenaire de désarmement* | CM | Partenaire de désarmement, BBA +5 | Fait des attaques d'opportunité et des manoeuvres de désarmement lorsqu'un allié rate une tentative de désarmement |
Partenaire de feinte* | AG | 1 rang en Bluff | Quand un allié réussit une feinte, son adversaire perd son bonus de Dextérité contre la prochaine attaque du personnage |
Science du partenaire de feinte* | AG | 1 rang en Bluff, Attaques réflexes, Partenaire de feinte, BBA +6 | Quand un allié réussit une feinte, le personnage a droit à une attaque d'opportunité contre son adversaire |
Placage* | MPNJ | Expertise du combat, Science du croc-en-jambe | Les alliés du personnage l'aident à faire tomber un adversaire plus grand que lui |
Rage amplifiée | MR | Demi-orque ou orque, capacité de classe rage de berserker | La rage du personnage est plus puissante lorsqu'un allié proche est en rage |
Repositionnement coordonné | CM | S'avancer | Pas de placement gratuit quand les alliés en font |
Reprends-toi | AG | — | +1 aux jets de sauvegarde par allié adjacent |
Saisir sa chance* | AG | Attaques réflexes, Science du critique | Quand un allié confirme un coup critique, le personnage a droit à une attaque d'opportunité |
Science de l'abri | MCA | À l'abri | Quand le personnage utilise À l'abri, un allié possédant esquive totale ou esquive surnaturelle reçoit une partie des dégâts |
Science de l'échange de place* | MCA | Échange de place | Quand le personnage utilise Échange de place, son allié peut être plus petit ou plus grand que lui et son déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité |
Science du combat dos à dos | AG | Dos à dos, 5 rangs en Perception | Donne un bonus de +2 à la CA à un allié adjacent contre les adversaires qui le prennent en tenaille |
Science du partage de sorts | MCA | Capacité à obtenir un compagnon animal, un eidolon, un familier ou une monture spéciale | Le personnage divise la durée des sorts entre son compagnon et lui |
Science du partenaire de désarmement* | CM | Partenaire de désarmement, BBA +5 | Fait des attaques d'opportunité et des manoeuvres de désarmement lorsqu'un allié rate une tentative de désarmement |
Science du partenaire de feinte* | AG | 1 rang en Bluff, Attaques réflexes, Partenaire de feinte, BBA +6 | Quand un allié réussit une feinte, le personnage a droit à une attaque d'opportunité contre son adversaire |
Science du travail en équipe sournois* | RSE | Expertise du combat, Science du sale coup, Travail en équipe sournois, BBA +6 | Fait un sale coup lorsqu'un allié proche le fait |
Synergie de la discrétion | AG | — | Le personnage et ses alliés prennent le meilleur jet de Discrétion du groupe |
Tactique de l'aile cassée* | AG | 5 rangs en Bluff | Donne un bonus au jet d'attaque de l'adversaire mais ce dernier provoque des attaques d'opportunité |
Tactique de la patte blessée* | MCA | Tactique de l'aile cassée, 5 rangs en Bluff | Quand le personnage utilise Tactique de l'aile cassée, les alliés alentour peuvent tenter une attaque à distance contre l'assaillant |
Tactique de la patte blessée* | MCA | Tactique de l'aile cassée, 5 rangs en Bluff | Quand le personnage utilise Tactique de l'aile cassée, les alliés alentour peuvent tenter une attaque à distance contre l'assaillant |
Tenaille de meute* | MCA | Int 13, Expertise du combat, capacité à obtenir un compagnon animal | Le personnage et son compagnon prennent l'adversaire en tenaille quelle que soit leur position |
Tenaille mordeuse* | CM | BBA +9, attaque de morsure | Attaque de morsure rapide en prenant un adversaire en tenaille |
Tir coordonné* | MCA | Tir à bout portant | Quand un allié possédant ce don menace un ennemi, le personnage gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance ou de +2 si cet allié prend l'ennemi en tenaille |
Tir en enfilade* | AG | Tir à bout portant, Tir de précision, un don d'équipe | Quand un allié prend un adversaire en tenaille, le personnage gagne un bonus de +2 aux jets d'attaque à distance contre lui |
Travail en équipe sournois* | RSE | Expertise du combat, Science du sale coup | Augmente la durée d'un état préjudiciable imposé par le sale coup d'un allié |
Science du travail en équipe sournois* | RSE | Expertise du combat, Science du sale coup, Travail en équipe sournois, BBA +6 | Fait un sale coup lorsqu'un allié proche le fait |
Vigie* | MJRA | — | Agir lors du round de surprise si un allié le peut |