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Cette recherche, faite dans 53,98 MB (1498 documents, 45763 mots), complétée en2,3 secondes a retourné30 éléments.

Les disparus de Varnhold pour 6 joueurs — 0,5%

Kingmaker : Les disparus de Varnhold (Chapitre 3) - Conversion pour 6 joueurs une aide de jeu par Shok Nar , avec l'aide précieuse de Dalvyn , Shait , Papyrolf , Meriadec . Traduit de l'Américain par Shok Nar, d'après une aide de jeu des forums Paizo, proposée par Shane Majewski , Alexander , Eric the cleric & Ruyan Ve . Avertissement de l’auteur originel [...]

Règles spécifiques à la Société des Eclaireurs — 0,5%

Chapitre 5  Règles spécifiques Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières omme toutes les parties de la Campagne organisée se déroulent [...]

Conversion Pathfinder #4 — 0,5%

Vous trouverez ici la conversion des monstres et PNJ du volume 4 "La Forteresse des géants de pierre" de la campagne L'Éveil des Seigneurs des Runes au format Pathfinder. Par Anastos. Monstres Chapitre 1 Longue Dent FP 11 Dragon rouge adolescent (m) Dragon (Feu) de taille G, CM Init +5 ; Sens Perception aveugle (12 cases), vision dans le noir (24 cases), vision malgré la fumée ; Perception +18 Aura présence effrayante (24 cases, DD 18) Défense CA 29, contact 10, pris au dépourvu 28; (armure [...]

Les MJ de la Société des Eclaireurs — 0,4%

Les Maîtres du Jeu de la Campagne  Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières algré quelques petits changements, [...]

Les factions de la Société des Éclaireurs — 0,4%

Chapitre 4  Les factions Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Huit factions se disputent le contrôle de la cité d’Absalom, utilisant [...]

Conversion Pathfinder #3 — 0,4%

Vous trouverez ici la conversion des monstres et PNJ du volume 3 "Le massacre de la montagne crochue" de la campagne L'Éveil des Seigneurs des Runes au format Pathfinder. Par Styx31, Eretas et Anastos. Ces blocs descriptifs sont également repris dans le Compagnon de route pour Pathfinder #3 . Certaines adaptations sont basées sur le travail de The Grandfather provenant du sujet dédié à ce volume du forum Paizo . Monstres Chapitre 1 Rukus Graul - p12 FP 7 Ogrelin humain [...]

Le Royaume Monstrueux de Hargulka — 0,4%

Retour au Sommaire D'après un post de DM_aka_Dudemeister sur le blog de Paizo. Hargulka tel qu'écrit ne fait pas grand chose. Principalement il envoi son incroyablement petite bande de Trolls pour harceler de temps à autres le royaume des PJs. Puis il attend tranquillement sur son trône d'être tué. J'aime que mes Méchants soient un plus actif que ça. Aussi je vous présente : Le Royaume Monstrueux d' Hargulka Un jumeau ténébreux du royaume des PJs, né en même temps, dont [...]

Table Etendue d'Evénements de Royaume — 0,3%

Retour au Sommaire D'après un post de Karui Kage sur le blog de Paizo. Table étendue d'évènements de royaume 1d100 Évènements 1-15 Évènement mauvais 16-37 Évènement ennuyeux 38-62 Évènement neutre 68-83 Évènement plaisant 84-95 Évènement bon 96-100 Évènement majeur Évènement Mauvais 1-9 : Sale temps - par Robert Brambley Des chutes de neige, de la pluie, des tempêtes ou des vents très forts persistent pendant plusieurs jours, [...]

Campagnes officielles (Adventure Paths) — 0,3%

Les campagnes (ou adventure paths) sont des groupes de 6 aventures qui peuvent s'enchaîner et tournent autour d'un thème central. Elles sont publiées sous la forme de livrets d'une centaine de pages (qu'on appelle également Pathfinder) contenant, en plus de l'histoire, divers articles de support approfondissant les thèmes abordés dans l'aventure ainsi que des mini-bestiaires présentant 5 ou 6 monstres, bref de [...]

Présentation des modules — 0,3%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez des aides de jeu [...]

Descriptions d'hexagones pour l'exploration — 0,3%

Retour au Sommaire D'après un post de Dark_Scarab sur le blog de Paizo. Forêt La zone des Terres Volées couverte par le Ceinture Verte mesure près de 18 000 kilomètres carrés, dont près de 11 000 kilomètres carrés de forêt de caduques nommée les Marches de Narl. Cette forêt ancienne est composée de Chênes, de Frênes, de [...]

Conversion Pathfinder #2 — 0,2%

Grayst Sevilla FP ½ XP 200 Humain (m) guerrier 4 Humanoïde de taille M, CN Init +1 ; Sens Perception +1 Défense CA 7, contact 7, pris au dépourvu 7 (–3 Dex) pv 22 (4d10–8+4) Réf –2, Vig +2, Vol +2 (+3 contre la terreur) Défenses spéciales courage +1 Attaque VD 6 cases Corps à corps attaque à mains nues +8 (1d3+4) ou avec Attaque en puissance +6 (1d3+8) Caractéristiques For 18, Dex 13 (actuellement 4), Con 14 (actuellement 6), Int 8, Sag 12, Cha 10 BBA +4, BMO +8, DMD 15 Dons Arme de prédilection (épée longue), Attaque en [...]

Création de personnage — 0,2%

Chapitre 2  Créer un personnage Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Ce chapitre contient tout ce que vous avez besoin de connaître [...]

Aides de jeu Pathfinder 34 pour 6 joueurs — 0,2%

[...] : Le prix du sang (chapitre 4) – Conversions pour 6 joueurs - traduit par Shok Nar Avertissement de l’auteur originel Shane ”General Chaos” Majewski : "Ce document est basé sur les excellentes conversions pour 6 joueurs d’Alexeter sur les forums Paizo, disponibles à ces adresses : 1: Les Terres Volées pour 6 et part 2: Quand les Rivières se Teintent de Rouge pour 6 Pour paraphraser et citer, je suis parti du principe d’allouer 50% de PX et de trésor en plus pour compenser l’augmentation [...]

Conversion Pathfinder #1 — 0,2%

Gobelin FP 1/3 XP 135 Gobelin combattant 1 Humanoïde (goblinoïde) de taille P, NM Init +6 ; Sens Perception -1, vision dans le noir 12 cases Défense CA 16, contact 13, pris au dépourvu 14 (+2 armure, +1 bouclier, +2 Dex, +1 taille) pv 6 (1d10+1) Réf +2, Vig +3, Vol -1 Attaque VD 6 m Corps à corps tranchechien +2 (1d4/19-20) tous Caractéristiques For 11, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 6 BBA +1, BMO +0, DMD 12 Dons Science de l’initiative Compétences Discrétion +10, Equitation +10, Natation +4 Langues gobelin Armement [...]

Les principes de base de la campagne — 0,2%

Chapitre 1  Les principes de base de la campagne Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières La Campagne [...]

Aides de jeu pour La colère des justes — 0,2%

Vous trouverez la présentation de cette campagne (AP13) sur cette page . Réajustements des rencontres Un membre du forum de Paizo, Sc8rpi8n_mjd a réajusté certaines des rencontres de la campagne pour que celles-ci soient plus difficiles avec des personnages mythiques. Lien vers le fil de discussion du forum de Paizo. Lien vers l'aide de jeu. Les aides suivantes [...]

Historique des saisons de la Société des Éclaireurs — 0,1%

Saison 2 : l’année de la Loge des ombres C’est un fait bien connu : les agents des Éclaireurs ne sont pas toujours satisfaits de leur situation et de leur cadre de travail. Cependant, même le Décemvirat n’avait pas prévu les conséquences de ce mécontentement collectif : la Loge des ombres, un groupe d’agents au sein même de la Société bien déterminés à révolutionner la structure et le règlement de [...]

Pathfinder Society - Saison 2 — 0,1%

[...] need and get out before the Consortium discovers and destroys you. Vous êtes envoyés dans la ville de Baie de Sang, qui est contrôlée par le Consortium Aspis, afin de réunir des provisions et des fournitures pour aider une mission de la Société des Éclaireurs qui se trouve en grande difficulté dans la région voisine. Déguisés en simples marchands, vous avez peu de temps pour réunir ce dont vous avez besoin et quitter le ville avant que le Consortium ne [...]

Pathfinder Society - Saison 0 — 0,1%

[...] concernant l’apparition d’êtres immatériels se propagent à travers Absalom, vous et vos compagnons de la Société êtes envoyés dans le district a moitié inondé de Puddles. Malgré leurs mauvaises réputations, les drogués, les proxénètes, et les voyous des Puddles, sont les moindres de vos préoccupations. La marée crépusculaire ramène avec elle l’ancienne armada d’une guerre depuis longtemps oubliée et vous seuls, pouvez empêcher cette flotte fantôme de semer la destruction dans Absalom. [...]

Pathfinder Society - Saison 1 — 0,1%

[...] kidnappings, or will you perish in the shipyards of Cassomir? Quand les enlèvements simultanés d'agents de la Société des Éclaireurs et du Consortium Aspis perturbent l'activité des chantiers navals impériaux de Cassomir, la Société vous ordonne de joindre vos forces avec les agents détestés du Consortium Aspis afin de résoudre ce mystère. Pourrez vous collaborer avec les ennemis de la Société afin de découvrir la cause de [...]

Conversion Pathfinder #8 — 0,1%

[...] descriptifs présentés ci-dessous sont également repris dans un document PDF disponible sur la page des aides de jeux pour Pathfinder 7 . Vendra Loaggri FP 5 XP 1600 Humaine expert 2/roublard 4 Humanoïde de taille M, CN Init +6; Sens Perception +10 Défense CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (+2 armure, +2 Dex) pv 29 (6d8) Réf +6, Vig +0, Vol +5 Capacités défensives esquive instinctive, esquive surnaturelle, sens des pièges +1, résilience (talent de [...]

La Malédiction du Trône Écarlate — 0,1%

Le roi Éodred, le souverain régnant sur Korvosa , vient de mourir. Suite à l'annonce de sa mort et l'accession au trône de sa très jeune épouse Iléosa, des émeutes vont agir la ville. Quelque chose vient de se réveiller sous Korvosa et une ombre surgie d'un passé que presque tous croyaient enterré plane sur la ville. Vous trouverez les aides de jeu relatives à cette campagne sur cette page . Commentez [...]

Conversion Pathfinder #7 — 0,1%

Les blocs descriptifs présentés ci-dessous sont également repris dans le Compagnon de route pour Pathfinder 7 . Yargin Balkro FP 1 XP 400 Humain expert 2 Humanoïde de taille M, LM Init  +1 ; Sens Perception +4 Défense CA 13, contact 11, pris au dépourvu 12 (+2 armure, +1 Dex) pv 11 (2d8+2) Réf  +1, Vig  +0, Vol  +2 Attaque VD 9 m Corps à corps dague, +1 (1d4/19–20) Distance aspersion acide,  +2 contact (1d3 acide) ou objet alchimique, +2 contact (variable) Tactique Pendant [...]

La Tour aux Chandelles — 0,1%

Retour au Sommaire D'après un post de Tem sur le blog de Paizo. Voilà une autre modification glanée sur les forums de Païzo que je compte appliquer à mes campagnes Kingmaker. Cette modification concerne la Tour de l'île aux Chandelles de "Quand les Rivières se teintent de Rouge" et utilise les Apparitions (Guide du Maître p242) La Tour de l'île aux Chandelles Toute personne passant une [...]

Conversion Pathfinder #9 — 0,1%

[...] rouges FP 8 XP 4800 Humain roublard 3/guerrier 2/assassin des Mantes rouges 3 Humanoïde de taille M, LM Init +9; Sens Perception +17, perception de la mort ou vision nocturne Défense CA 20, contact 16, pris au dépourvu 14 (+3 armure, +5 Dex, +1 esquive, +1 bouclier) pv 57 (6d8+2d10+19); guérison accélérée 2 Réf +11, Vig +8, Vol +3 Capacités défensives esquive totale, sens des pièges +1, linceul écarlate* Résistance feu 10 Attaque VD 18 m, escalade 6 m Corps à corps sabre dentelé

Karzoug — 0,1%

Karzoug l’Inflexible FP 21 Humain (m), transmutateur 16/archimage 4 Humanoïde de taille M, NM Init +7 ; sens détection de l’invisible, vision dans le noir (18 m), vision magique ; Détection +1, Perception auditive +1 Défense CA 36, contact 21, pris au dépourvu 29 (+6 armure, +4 parade, +7 Dex, +5 naturelle, +4 bouclier) pv 266 (20d4+215) ; guérison accélérée 10 Réf +15, Vig +15, Vol +17 Capacités défensives liberté de mouvement ; Immunités effets mentaux ; RM 24 Attaque VD 9 m, vol 18 m (parfaite) [...]

E1 - La foire aux larmes - Aides de jeu et conversion — 0,1%

[...] converties en Pathfinder. Fiche guide Vous pouvez utiliser la fiche guide comme un mémo permettant de retracer le passage des PJ dans la foire, lors de la première partie du scénario. Descriptif des colonnes : CT : Le code du lieu sur la carte. Lieu : Le nom du lieu. Rencontre : PNJ ayant des statistiques et pouvant être impliqués dans un affrontement avec les PJ, bien que dans ce scénario la majorité d'entre eux ne sont pas des ennemis. # : Le nombre des PNJ FP : Facteur de Puissance des PNJ Vertu [...]

Kénabres — 0,1%

[...] Ville , LB Corruption +0 ; Criminalité +1 ; Economie +3; Loi +4 ; Folklore +2 ; Société +3 Avantage de ville : Lieu Saint , Insulaire , Raciste (Tieffelins) , Emplacement stratégique , déchiré par la guerre Danger +10 Démographie Gouvernement : autocratie Population : 12330 (11714 humains, 370 halfelins, 123 demi-elfes, 123 autres) PNJ Importants Prélat , Hulrun Shappok : humain de grand age (m) inquisiteur de Iomédae 13, LN Grand prêtre du Temple de Iomédae , [...]

Le monde de la Société des Éclaireurs — 0,1%

Chapitre 3  Le monde Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières a Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs est basée dans la [...]