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Cette recherche, faite dans 59,11 MB (1551 documents, 46024 mots), complétée en0,0 secondes a retourné30 éléments.

Bienvenue sur le Wiki Aventures — 2,8%

Le Wiki Aventures regroupe toute les ressources destinées plus particulièrement aux MJ. Certaines de ces ressources sont liées directement à une campagne (ou adventure path) ou à un module officiel Pathfinder, alors que d'autres sont générales et utilisables indépendamment des aventures publiées. C'est également dans ce wiki que sont décrites toutes les campagnes et tous les modules Pathfinder. Pour tout ce qui concerne Pathfinder version 2 , voir ici ! Campagnes Pathfinder (Adventure paths) Les campagnes (ou adventure paths) [...]

Les aventures Pathfinder Society — 2,5%

Chapitre 6  Les modules et aventures autorisés Guide de la campagne organisée de la Société des Éclaireurs Accès aux autres chapitres Les principes de base de la campagne Créer un personnage Le monde Les factions Règles spécifiques Les modules autorisés Les maitres du jeu Glossaire   Retour à la table des matières Les aventures (AP) et les modules Pathfinder peuvent être joués dans le cadre de la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs. Ces aventures [...]

Aventures créées par les fans — 1,5%

Aventures et campagnes "stand-alone" L'Horreur au roc de la Dague L'Horreur au roc de la Dague (pour 4 à 6 joueurs de niveau 1 à 3), une aventure "old style" clef en main (fichier PDF) par Sagawork Studios La Geste de Fodin La Geste de Fodin (pour 4 joueurs de niveau 1) (fichier PDF) par Necromancers of the Northwest Les cavernes de Zursvaater Une idée de campagne et un lieu d'aventures liés à 12 donjons mystérieux disséminés sur Golarion (fichier PDF) [...]

Présentation de la Pathfinder Society — 1,3%

Liens rapides Guide de la Société des Éclaireurs Survol des factions Aventures Liens utiles Bienvenue dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs ! ur Golarion, le monde qui sert de support au Jeu de rôle Pathfinder (PFRPG), la Société des Éclaireurs (Pathfinder Society) est une organisation d'explorateurs, de vagabonds, de sages, et de chasseurs de trésors, déterminés à pénétrer les profondeurs des plus sombres tombeaux et à collecter les reliques et les légendes des temps passés. Chaque membre partage un but commun: contribuer aux Chroniques [...]

Aventures gratuites — 1,3%

[...] proposer une traduction gratuite de ces scénarios. Voici quelques liens pour trouver vos premières aventures gratuites… Notez que, si vous êtes à la recherche d'aventures gratuites, jetez également un coup d'œil du côté des aventures créées par les fans , qui sont également d'excellente qualité ! Hollow's Last Hope - Le dernier espoir de Nid du faucon La première aventure gratuite pour le Free RPG Day 2007, aux règles 3.5 mais dans le monde de Golarion. Pour des personnages [...]

Présentation des modules — 1,1%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les MJ qui désirent faire jouer ces aventures. Vous trouverez des aides de jeu pour ces modules sur cette page . Les modules sont étiquetés (OGL) ou (Pathfinder). Les premiers sont les modules les plus anciens, qui utilisent les règles de la version 3.5 (mais sont bien [...]

Règles spécifiques à la Société des Eclaireurs — 1,1%

[...] des Éclaireurs . (Nous vous suggérons une chemise que vous pourrez refermer complètement entre les aventures.) Un personnage à la fois ous ne pouvez jouer qu'un seul personnage pendant une même séance de jeu. Vous pouvez avoir plusieurs personnages actifs dans la Campagne Organisée de la Société des Éclaireurs mais en jouer plus d'un au cours de la même session est considéré comme de la tricherie. Les MJ sont autorisés à jouer un personnage pré-tiré au cours d'une session, mais seulement pour compléter une table. Jouer plusieurs fois le même scénario ans certaines [...]

Campagnes officielles (Adventure Paths) — 0,8%

Les campagnes (ou adventure paths) sont des groupes de 6 aventures qui peuvent s'enchaîner et tournent autour d'un thème central. Elles sont publiées sous la forme de livrets d'une centaine de pages (qu'on appelle également Pathfinder) contenant, en plus de l'histoire, divers articles de support approfondissant les thèmes abordés dans l'aventure ainsi que des mini-bestiaires présentant 5 ou 6 monstres, bref de quoi permettre aux MJ d'allonger la sauce et d'adapter le scénario à leur groupe et à leur style de jeu. À chaque campagne correspond deux pages : une page de [...]

Les principes de base de la campagne — 0,8%

[...] Monde, et qui se trouve au centre de la grande mer Intérieure sur l'île montagneuse de Kortos. Les aventures des Éclaireurs vous mèneront dans des allées sombres et des intrigues politiques d'Absalom jusqu’aux destinations les plus lointaines, vers les lieux les plus intéressants et les plus exotiques du monde de Golarion. Ce guide contient tout ce que vous devez connaître pour participer à cette campagne excitante et dynamique. Mais vous ne serez pas seuls! Des milliers d'autres joueurs se réunissent chez eux, dans des boutiques de jeu, dans des conventions ou même [...]

Conversion Pathfinder #3 — 0,6%

[...] retour, elle est également victime d'une surcharge pondérale hideuse et souffre d'un malus de -4 à la Dextérité. Hucker Maul - p19 FP 7 Ogrelin humain (m) roublard 5/barbare 2 XP 3200 Humanoïde (géant) de taille M, CM Init +7; Sens vision nocturne ; Perception +10 Défense en Rage CA 22, contact 13, pris au dépourvu 17 (+3 Dex, +4 naturelle, +5 armure, +2 esquive, -1 rage) pv 81 (5d8+2d12+35+5) Réf +7, Vig +9, Vol +6 Spécial Recherche des pièges, Esquive totale, Sens des pièges +1, esquive instinctive, Pouvoir de rage (posture défensive) Défense Normale [...]

Les disparus de Varnhold pour 6 joueurs — 0,6%

[...] corps 2 coups +6 (1d4+4) Distance bombe de boue +4 contact (1d4 points d'affaibissement temporaire en Dextérité) Attaques Spéciales enveloppement Caractéristiques For 19, Dex 14, Con 23, Int -, Sag 14, Cha 14 BBA +2; BMO +6 (+10 en lutte si enveloppement); DMD 18 Compétences Discrétion +2 (+18 dans la boue) Capacités Spéciales Bombe de boue (Sur) Enveloppement (Sur) BOURBIER (piège) FP 4 Type naturel ; Perception DD 27 ou Connaissances (Géographie) DD 20 ; Sabotage sans effet Effet Déclencheur emplacement (zone de 2×2 cases, soit sur la carte ou 25% de [...]

L'Éveil des Seigneurs des Runes — 0,6%

[...] détaillée sur la société des géants de pierre, sur les spécificités des dragons de Golarion, la suite des aventures rocambolesques de Éando Kline à Korvosa, et enfin 7 nouveaux monstres. Articles : Les géants de pierre, les dragons de Golarion Sins of the Saviors/Les Péchés des sauveurs Niveau 12 Les héros vont découvrir que tout n'est pas rose qu'une guerre est sur le point de commencer. Une guerre perdue d'avance à moins qu'ils ne découvrent le secret caché au sein de la forge runique. Mais les horreurs veillent. Ce supplément contient [...]

Aides de jeu pour les modules — 0,6%

La gamme Pathfinder contient de nombreux modules (aventures séparées ou avec des liens relativement minces) et plusieurs campagnes (ou adventure paths). Le wiki Aventures se veut être un lieu d'échange d'aides de jeu et d'idées pour les [...]

Historique des saisons de la Société des Éclaireurs — 0,6%

[...] doubles. Ce faisant, les Éclaireurs ont déjoué un complot visant à assassiner un célèbre capitaine d’aventures, mais ils ont également découvert un traître à un poste important dans leurs rangs. Dans les principales villes de toute la région de la mer Intérieure, des déserts de Sothis aux rues gelées de Trône-Blanc, les Éclaireurs ont contrecarré les opérations de la Loge des ombres tout en faisant face à des nobles mécontents, des artéfacts maudits et des maîtres-espions fort discrets. Des agents des Éclaireurs ont également mené une course effrénée vers la Plaie du [...]

Pathfinder Society - Aventures (AP) — 0,6%

[...] Campagne Organisée de la Société des Eclaireurs, de nombreux joueurs souhaitaient pouvoir jouer les aventures (AP) et obtenir de l’expérience pour leurs [...]

Conversion Pathfinder #1 — 0,4%

[...] une éruption de boutons irritants. Une créature affectée par cette éruption subit un malus de -2 à la Dextérité et au Charisme pendant une journée (plusieurs réactions allergiques ne s'additionnent pas). guérison des maladies ou tout autre soin magique stoppe la réaction allergique immédiatement. C'est un effet maladif. Le DD du JdS est basé sur la Constitution . Chanteguerre Gobelin FP 1 XP 400 Gobelin (f) barde 1 Humanoïde (goblinoïde) de taille P, NM Init +3 ; Sens Perception +4, vision dans le noir 12 cases Défense CA 17, contact 14, pris au dépourvu [...]

Arbre terrifiant — 0,4%

[...] créature vivante touchée par les coups de l’arbre et ils lui infligent 1d6 points d’affaiblissement de Dextérité. Une créature dont la Dextérité [...]

Conversion Pathfinder #2 — 0,4%

[...] subit un malus de –4 aux tests de Perception et à la plupart des tests dépendant de la Force ou de la Dextérité. Sa capacité d'odorat annule le camouflage des ennemis. Maladie (Sur) Phage de Vorel — type maladie, morsure ; JdS Vigueur DD 10 ; incubation 1 jour ; fréquence 1/jour ; effet 1d4 Cha et 1d4 Con ; guérison 2 réussites consécutives Iesha Ganrenard, Revenant FP 6 XP 2.400 Mort-vivant de taille M, LM Init +7 ; Sens vision dans le noir 12 cases, perception du meurtrier ; Perception +11 Défense CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (+3 Dex, +6 naturelle) [...]

Succube dominatrice — 0,4%

[...] divers chemise de mithral de mimétisme +2, fouet sanglant +1, amulette de Constitution +4, gants de Dextérité +4 Pouvoir spéciaux Démonstration impressionnante (Ext) . Delvahine peut se servir de l’Intimidation pour démoraliser un adversaire par une action de mouvement au lieu d’une action simple. Ce don est issu de Plot & Poison, page 93. École de prédilection enchantement (Ext) . Delvahine est une adepte de la confusion. Le DD du jet de sauvegarde contre ce sort est augmenté de 1 et elle gagne un bonus de compétence de +1 pour vaincre la résistance à la magie. [...]

Père Noël — 0,4%

[...] et ... Amélioration physique (Mag). Le père Noël a un bonus d'altération de +5 à ses scores de Dextérité et Constitution Poing télékinétique (Mag). Changement de forme (Mag) Tactique Avant le combat. Le père Noël étant un pacifiste non-violent, il évite le combat à tout prix. Il n'y est donc pas spécialement préparé, mais il possède une fantastique panoplie de pouvoirs qui lui permettent de fuir. De jour il est presque impossible de l'approcher car il est constamment entouré d'une foule d'admirateurs dévoués à sa cause. De nuit il est plus souvent [...]

Glossaire — 0,4%

oici quelques termes fréquemment utilisés dans ce document. Aventures autorisées (AP / Adventure Path) . Il s'agit d'aventures [...]

Le monde de la Société des Éclaireurs — 0,4%

[...] des terres inconnues, en quête de mystères toujours plus fantastiques. Rapporter : Au cours de leurs aventures, on attend des Éclaireurs qu’ils tiennent un journal détaillé avec des cartes et le récit de leurs exploits. A la fin d’une mission réussie, l’agent envoie une copie de ses notes à son supérieur immédiat, le capitaine-aventurier local, qui en fera une vérification complète (en utilisant souvent une divination). Certains des exploits, les plus remarquables, sont envoyés à Absalom et au Décemvirat qui rassemble les meilleurs récits dans une série à parution irrégulière, [...]

Les MJ de la Société des Eclaireurs — 0,4%

[...] quelqu'un sans qu'il puisse jouer. Les tables de sept joueurs sont souvent trop puissantes pour jouer des aventures qui représentent normalement un vrai challenge et limitent le nombre de fois où un joueur peut briller dans un scénario donné, et beaucoup de joueurs préfèrent ne pas jouer du tout plutôt que de participer à d'aussi grandes tables. Vérifier les préférences des joueurs avant de diriger une table de sept personnes. L'alternative à une table de sept serait de partager le groupe en deux tables de trois joueurs et demander à l'un des joueurs de prendre le rôle de [...]

Aperçu des Adventure Paths — 0,4%

[...] Pathfinder ? Qu'est-ce que Pathfinder-FR? Aperçu de Pathfinder-RPG Aperçu de Golarion Aperçu des aventures Retourner à la page d' accueil Les adventure paths (ou les routes pour l'aventure en français) sont des campagnes publiées par Paizo et se déroulant dans le monde de Golarion. Les quatre premières adventure paths utilisent la version 3.5 du jeu de rôle le plus connu au monde, la cinquième et les suivantes se basant, elles, sur le système de règles Pathfinder RPG . Chaque adventure path se compose de six volumes comprenant chacun : un scénario faisant [...]

Création de personnage — 0,4%

[...] des informations sur l'achat d'objets à l'issue de votre premier scénario, ainsi qu'entre toutes les aventures qui suivront. Étape 11: Finalisation aintenant que vous avez défini les particularités techniques de votre personnage, il est temps d'affiner les détails de l'apparence, de la religion et de l'histoire de votre personnage, ainsi que la représentation de votre personnage durant les rencontres tactiques sur la table de jeu. Apparence : Préparez une description de l'apparence de votre personnage que vous pourrez lire aux autres joueurs durant les présentations [...]

Kesten Garess — 0,2%

[...] seigneurs des épées dans lequel, du reste, il démontre un talent réel et prometteur. Il collectionne les aventures féminines avec une boulimie pathologique et [...]

Pathfinder Society - Saison 1 — 0,2%

[...] the source of Cassomir's troubles in a vile grotto deep beneath the city. Pour conclure le cycle d'aventures "the Devil We Know", vous êtes convoqués une [...]

Telrunyr Elladan Valendil — 0,2%

[...] bronzée palissant jusqu’au blanc laiteux. Lorsque son frère Kyrnaliss revient au pays, il lui raconta ses aventures. Il n’en fallait pas plus pour convaincre [...]

Pathfinder Society - Modules autorisés — 0,2%

[...] Éclaireurs , certains modules "standard" peuvent également être joués dans le cadre de la campagne. Ces aventures sont généralement plus longues et ne respectent [...]

Championne occultiste — 0,2%

[...] mithral +4, corsèque de feu +1, amulette d’armure naturelle +2, ceinturon de force de géant +2, gants de Dextérité +2, bandeau d’Intelligence +2, anneau de protection [...]