Fort
Effectifs
¶
Seigneur Cerf
x1
t = traitre
☨ = morts
Lieutenants : x4
-
Akiros Ismort
-
Auchs
-
Dovan de Nisroch
-
Nugrah le Décrépi
Gradés : x5
-
Sedfaeg
=> Barbare
-
Tobias Folstad
=>
-
Vibeke
=> (t)
- Vidar => fiche de ghefre ☨
-
Saris
Troufions : x24
-
Brute
: x11 -3☨ = x8
-
Voleurs
: x7 (2t-0) -1☨ = x6
-
Chasseurs
: x6 (2t-0) -2☨ = x4
Mignons/Servants : x13
-
Cuisto
: x1
- Serviteurs : x4
- Mignons : x7
- Fée infiltrée : x1
Fiches
¶
Seigneur Cerf
FP 6
PX
2 400
Humain Rodeur (pisteur divin) 5 / Roublard 3
Humain
de taille M, CM
Init
+4 ;
Sens
Perception
+10
Défense
CA
22, contact 15, pris au dépourvu 17 (armure +5, Dex +4 , esquive +1, naturelle +2)
pv
128 (5d10+3d8+29)
Réf
+9,
Vig
+4,
Vol
+1
Capacités défensives
esquive totale, sens des pièges +1
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
épée courte de maître, +11/+6 (1d6+5/19-20)
A distance
arc long composite +1, +12/+7 (1d8+7/x3)
Attaque spéciale
attaque sournoise +2d6, ennemi juré (humain +4, animaux +2) +1d6 contre les créatures loyales
Caractéristiques
For
14,
Dex
20,
Con
14,
Int
12,
Sag
8,
Cha
14
BBA
+7,
BMO
+9,
DMD
24
Dons
Arme de prédilection, Dur à cuire, Endurance, Esquive, Robustesse, Tir à bout portant, Tir de précision, Viser, Volonté de fer.
Compétences
Acrobaties +13, Connaissances (géographie) +3, Discrétion +13, Escalade +11, Estimation +9, Intimidation +10, Natation +11, Perception +10, Survie +8
Langues
commun
Spécial
empathie sauvage +4, environnement de prédilection (collines +2), pistage +1, recherche de pièges, talents de roublard (botte secrète) Bénédiction de destruction / chaos
Équipement
potion de soins modérés (2) ; Armure lamellaire en tissus de sombre feuille +1, épée courte de maître, arc long composite +1, avec 20 flèches, amulette d’armure naturelle +2, heaume du cerf
¶
Brute
FP 1
PX
200
Humain guerrier 2
Humanoïde
de taille M, NM
Init
+5 ;
Sens
Perception
+0
Défense
CA
15, contact 12, pris au dépourvu 13 (armure +3, Dex +2)
pv
27 2d10+7 => +1d10
Réf
+2,
Vig
+5,
Vol
0
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
épée longue, +5 (1d8+5/19-20)
A distance
arc long, +4 (1d8+1/x3) => Arc composite
Caractéristiques
For
16,
Dex
14,
Con
14,
Int
10,
Sag
10,
Cha
8
BBA
+2,
BMO
+3,
DMD
17
Dons
Robustesse
,
Science de l'initiative
Arme de prédilection, attaque en puissance
Compétences
Discrétion
+3,
Équitation
+5 ,
Intimidation
+3,
Perception
+0,
Escalade
+5
Langues
commun
Équipement
armure de cuir cloutée, écu, arc long avec 20 flèches, épée longue
¶
Voleurs
FP 2/3
Humain
homme d'armes
1 Roublard 1
Humanoïde
de taille M, NM
Init
+6 ;
Sens
Perception
+0
Défense
CA
18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Armure +3, Dex +3, Esquive +1,Bouclier +1)
pv
23 (1d8+1d10+5)
Réf
+6,
Vig
+4,
Vol
-1
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
épée courte, +4 (1d6+2/19-20)
A distance
arc court, +4 (1d6/x3)
Spécial
attaque sournoise 1d6
Caractéristiques
For
14,
Dex
16,
Con
12,
Int
12,
Sag
9,
Cha
12
BBA
+1,
BMO
+3,
DMD
16
Dons
Esquive
,
Science de l'initiative
Aptitudes
Attaque sournoise, Entrainement en finesse, Recherche des pièges
Compétences
Discrétion
+3,
Équitation
+5 ,
Intimidation
+3,
Perception
+0,
Escalade
+5
Langues
commun
Équipement
armure de cuir cloutée, targe, arc long avec 20 flèches, épée courte
¶
Chasseur
FP 1
Humain tueur 2
Humanoïde
de taille M, NM
Init
+3 ;
Sens
Perception
+6
Défense
CA
15, contact 13, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +3)
pv
25 (2d10+5)
Réf
+6,
Vig
+4,
Vol
+1
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
épée longue, +4 (1d8+2/18-20)
A distance
arc long, +6 (1d8+3/x3)
Caractéristiques
For
14,
Dex
16,
Con
12,
Int
12,
Sag
12,
Cha
8
BBA
+2,
BMO
+4,
DMD
17
Dons
Robustesse
, arme de prédilection (arc long), tir à bout portant, tir de précision
Compétences
?
Langues
commun
Équipement
armure de cuir, arc long composite +2 de maître avec 20 flèches, pique
¶
Cuisto
FP 3
Humain
Tueur
4
Humanoïde
de taille M, NM
Init
+3 ;
Sens
Perception
+7
Défense
CA
16, contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +3, bouclier +1, esquive +1, armure +1)
pv
52 (4d10+12)
Réf
+7,
Vig
+6,
Vol
+4
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
hachoir et couteau de maître +6/+6 (1d8+3/x3 et 1d4+3)
Spécial
cible étudiée +1 (action de mouvement) / attaque sanglante / sournoise +1d6
Caractéristiques
For
16,
Dex
16,
Con
14,
Int
8,
Sag
14,
Cha
10
BBA
+4,
BMO
+6,
DMD
18
Dons
combat à deux armes, double frappe, défense à deux armes, talents : sournoise sanglante, esquive
Compétences
24pts
Langues
commun
Équipement
armes de maître, tablier
¶
Akiros Ismort
FP 6
PX
600
Humain ex-paladin 2 / barbare 5
Humanoïde
de taille M, NM
Init
+3 ;
Sens
Perception
+7
Défense
CA
20, contact 19, pris au dépourvu 14 (Dex +1, bouclier +4, armure +7, rage -2)
pv
165 (2d10+5d12+30) +150%
Réf
+3,
Vig
+9,
Vol
+5
Attaque
VD
12 m (6
c
)
Corps à corps
épée longue : +16 (1d8+6)
Spécial
rage (16r, +-2 compté)
Caractéristiques
For
16,
Dex
13,
Con
18,
Int
10,
Sag
8,
Cha
15
BBA
+7,
BMO
+10,
DMD
21
Dons
arme de prédilection (épée longue), volonté de fer, art du bouclier, pouvoir de rage supplémentaire (nouvelle vigueur), arme en main
Pouvoirs de rage
nouvelle vigueur (regain 1/j de 1d8+9 pv par AR) / posture imprudente / férocité inspirée => +2 touche -2 CA dans un rayon de 9m
Compétences
28pts
Langues
Commun
Équipement
écu en acier +1, cote de maille de maître +1, épée longue +1
¶
Auchs
FP 5
Humain
guerrier
6 (malotru ou presque)
Humanoïde
de taille M, CM
Init
+1 ;
Sens
Perception
+9
Défense
CA
14, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +1, armure +2, naturelle +1)
pv
126 (6d10+24) +150%
Réf
+3,
Vig
+7,
Vol
+3
Spécial
Férocité, ne deviens inconscient qu'à -30 PV en mourant / +2 contre les toxines, poisons ingérés et les effets liés au langage
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
gourdin : +11/+6 (1d4+15)
Spécial
+1 à la touche et aux dégâts contre les adversaires qui l'ont attaqué au tour précédent, doublé s'il a été touché
Caractéristiques
For
22,
Dex
13,
Con
14,
Int
4,
Sag
13,
Cha
5
BBA
+6,
BMO
+12,
DMD
23
Dons
attaque en puissance, arme de prédilection (gourdin), robustesse, talent (perception), boyaux d'acier, brute résiliente, enchaînement
Compétences
perception : +9 / escalade : +11 / natation : +11
Langues
commun
Équipement
gourdin, armure de cuir
¶
Dovan de Nisroch
FP 6
Humain roublard 6 (Eldritch Scoundrel) , Bretteur (lame inspiré) 1
Humanoïde
de taille M, CM
Init
+4 ;
Sens
Perception
+10
Défense
CA
18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Dex +4, armure +4)
pv
98 (1d10+6d8+7) +150%
Réf
+10,
Vig
+4,
Vol
+4
Spécial
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
rapière : +11 (1d6+10/18-20)
Spécial
panache (5pts) / attaque sournoise +2d6 (une attaque sournoise par tour sur adversaire apeuré) / blessure incapacitante
Magie
concentration : +9 / dd13+niveau
Niveau 0
lumière, choc, message, saignement, son imaginaire
Niveau 1
(5)
clone d'ombre
, armure de mage
comptée
, projectile magique, bouclier, interrogatoire, graisse
Niveau 2
(4) blade tutor spirit
compté
, sense vitals
non compté
, ténèbres, baiser de la goule
Caractéristiques
For
9,
Dex
18,
Con
12,
Int
16,
Sag
12,
Cha
14
BBA
+5,
BMO
+4,
DMD
18
Dons gratuits
attaque en finesse, arme de prédilection (rapière), démonstration
Dons
attaque réflexe, piranha strike, attaquant sournois accomplis, ombre de la peur
Talents de roublard
clone d'ombre / attaque sournoise sanglante
Aptitude
exploits niveau 1, skill unlock (intimidation), entrainement en finesse (rapière)
Compétences
intimidation +12 ; perception +10 (reste 45)
Langues
commun
Équipement
rapière +1 ; anneau de protection +1, cape de résistance +1, grâce de l'escrimeur (bras long)
¶
Nugrah le Décrépi
FP 6
PX
600
Humain
druide
7
Humanoïde
de taille M, NM
Init
+1 ;
Sens
Perception
+7
Défense
CA
16, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +3, Armure nat +4, taille -1)
pv
105 (7d8+14) 150%
Réf
+5,
Vig
+7,
Vol
+8 (résistance à l'appel de la nature (+4)
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
1 bec +7 (1d6+11) et 2 serres +7 (1d8+11)
Magie
concentration : +10 / dd13+niveau
Niveau 0
assistance divine / détection du poison / stimulant / étincelle
Niveau 1
(5) soin léger x2 / négation de l'arome / Invisibilité pour les animaux / (baie nourricière)
Niveau 2
(4) (grâce féline => comptée) / métal brûlant / fusion dans la pierre / violent nuage d'orage
Niveau 3
(3) appel de la foudre / enchevêtrement épineux / (morsure magique suprême => comptée)
Niveau 4
(1) boulles de foudre
Caractéristiques
For
20,
Dex
16,
Con
14,
Int
8,
Sag
16,
Cha
8
BBA
+5,
BMO
+10,
DMD
24
Dons
incantation animale / langue sauvage / attaque en vol / attaque en puissance
Compétences
21pts
Divers
imitation animale (comptée sur dext), forme animale (aigle géant compté)
Langues
commun, druidique
Équipement
ceinture de force +2
¶
Sedfaeg
FP 4
Humain
barbare
5
Humanoïde
de taille M, NM
Init
+1 ;
Sens
Perception
+6
Défense
CA
16, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +1, armure +4, armure naturelle +1, rage -2, esquive +2)
pv
75 (5d12+15)
Réf
+3,
Vig
+7,
Vol
+3 (+3 contre les pouvoirs magiques et les sorts)
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
Bardiche +10 (1d10+14/19-20 x2)
Spécial
rage (comptée)
Caractéristiques
For
18,
Dex
13,
Con
14,
Int
8,
Sag
12,
Cha
14
BBA
+5,
BMO
+9,
DMD
21
Dons
attaque en puissance, arme de prédilection (coutille), pouvoir de rage supplémentaire, attaque réflexe
Pouvoir de rage
posture défensive, assaut repoussant, superstition
Compétences
?pts
Langues
commun
Équipement
amulette d'armure naturelle +1, cape de résistance +1, coutille de maître, chemise de maille
¶
Tobias Folstad
Guerrier 5
Tobias Folstad
FP 4
Humain guerrier 5
Humanoïde
de taille M, N
Init
+1 ;
Sens
Perception
+6
Défense
CA
16, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +1, armure +4, bouclier +1)
pv
52 (5d8+12)
Réf
+3,
Vig
+7,
Vol
+3
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
Caractéristiques
For
18,
Dex
13,
Con
14,
Int
8,
Sag
12,
Cha
14
BBA
+5,
BMO
+9,
DMD
21
Dons
Compétences
?pts
Langues
commun
Équipement
¶
Vibeke (t)
Prêtre combattant de calistria
Vibeke
FP 4
Humain prêtre combattant 5
Humanoïde
de taille M, N
Init
+4 ;
Sens
Perception
+9
Défense
CA
18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Dex +4, armure +4)
pv
50 (5d8+10)
Réf
+5,
Vig
+6,
Vol
+6
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
fouet +9 (1d8+4)
Caractéristiques
For
10,
Dex
18,
Con
12,
Int
10,
Sag
16,
Cha
12
BBA
+3,
BMO
+3,
DMD
17
Dons
arme de prédilection (fouet), maîtrise du fouet, science de la maîtrise du fouet, attaque en finesse, attaque réflexe, grâce tranchante
Aptitudes
Bénédictions : chance, duperie
Compétences
?pts
Langues
commun
Équipement
¶
Saris
FP 4
Humain hypnotiseur 5
Humanoïde
de taille M, N
Init
+3 ;
Sens
Perception
+4
Défense
CA
18, contact 13, pris au dépourvu 14 (Dex +3, armure +4, bouclier +1)
pv
56 (5d8+5) +25%
Réf
+7,
Vig
+2,
Vol
+7
Attaque
VD
9 m (6
c
)
Corps à corps
rapière +5 (1d6+1)
Spécial
regard hypnotique (-2 en volonté et attaque ; +2 dégâts 1/tour quand il subit les dégâts, doit réussir un jet de volonté DD16 ou perdre son bonus de dext à la CA pour un round) ; Palpation curative (secoué/fasciné) 7/j
Inductions
(6/j 2max)
3
écharde d'ombre, feinte sournoise, miroir hypnotique
Sorts
concentration : +9 / dd14+niveau (+2 enchantements) / +1DV pour les effets d'illusion et d'enchantement
Niveau 0
(∞) lumière, message, berceuse, hébètement, prestidigitation
Niveau 1
(5)
4
sommeil, trou de mémoire, ordre assassin, fou rire
Niveau 2
(3)
3
Effroi, regard brûlant, langue de miel
Caractéristiques
For
12,
Dex
16,
Con
12,
Int
12,
Sag
8,
Cha
18
BBA
+3,
BMO
+3,
DMD
15
Dons
Regard perturbant, Induction bondissante, Attaque en finesse, Ecole de prédilection (enchantement)
Compétences
bluff +14, diplomatie +12, intimidation +12, psychologie +7, perception +4, +...
Langues
commun
Équipement