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Effectifs
Seigneur Cerf x1 t = traitre
☨ = morts Lieutenants : x4
- Akiros Ismort
- Auchs
- Dovan de Nisroch
- Nugrah le DécrépiGradés : x5
- Sedfaeg => Barbare
- Tobias Folstad =>
- Vibeke => (t)
- Vidar => fiche de ghefre ☨
- SarisTroufions : x24
- Brute : x11 -3☨ = x8
- Voleurs : x7 (2t-0) -1☨ = x6
- Chasseurs : x6 (2t-0) -2☨ = x4 Mignons/Servants : x13
- Cuisto : x1
- Serviteurs : x4
- Mignons : x7
- Fée infiltrée : x1
Fiches
- PX 2 400
- Humain Rodeur (pisteur divin) 5 / Roublard 3
- Humain de taille M, CM
- Init +4 ; Sens Perception +10
Défense - CA 22, contact 15, pris au dépourvu 17 (armure +5, Dex +4 , esquive +1, naturelle +2)
- pv 128 (5d10+3d8+29)
- Réf +9, Vig +4, Vol +1
- Capacités défensives esquive totale, sens des pièges +1
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps épée courte de maître, +11/+6 (1d6+5/19-20)
- A distance arc long composite +1, +12/+7 (1d8+7/x3)
- Attaque spéciale attaque sournoise +2d6, ennemi juré (humain +4, animaux +2) +1d6 contre les créatures loyales
Caractéristiques - For 14, Dex 20, Con 14, Int 12, Sag 8, Cha 14
- BBA +7, BMO +9, DMD 24
- Dons Arme de prédilection, Dur à cuire, Endurance, Esquive, Robustesse, Tir à bout portant, Tir de précision, Viser, Volonté de fer.
- Compétences Acrobaties +13, Connaissances (géographie) +3, Discrétion +13, Escalade +11, Estimation +9, Intimidation +10, Natation +11, Perception +10, Survie +8
- Langues commun
- Spécial empathie sauvage +4, environnement de prédilection (collines +2), pistage +1, recherche de pièges, talents de roublard (botte secrète) Bénédiction de destruction / chaos
- Équipement potion de soins modérés (2) ; Armure lamellaire en tissus de sombre feuille +1, épée courte de maître, arc long composite +1, avec 20 flèches, amulette d’armure naturelle +2, heaume du cerf
- PX 200
- Humain guerrier 2
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +5 ; Sens Perception +0
Défense - CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (armure +3, Dex +2)
- pv 27 2d10+7 => +1d10
- Réf +2, Vig +5, Vol 0
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps épée longue, +5 (1d8+5/19-20)
- A distance arc long, +4 (1d8+1/x3) => Arc composite
Caractéristiques - For 16, Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 8
- BBA +2, BMO +3, DMD 17
- Dons Robustesse, Science de l'initiative Arme de prédilection, attaque en puissance
- Compétences Discrétion +3, Équitation +5 , Intimidation +3, Perception +0, Escalade +5
- Langues commun
- Équipement armure de cuir cloutée, écu, arc long avec 20 flèches, épée longue
- Humain homme d'armes 1 Roublard 1
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +6 ; Sens Perception +0
Défense - CA 18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Armure +3, Dex +3, Esquive +1,Bouclier +1)
- pv 23 (1d8+1d10+5)
- Réf +6, Vig +4, Vol -1
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps épée courte, +4 (1d6+2/19-20)
- A distance arc court, +4 (1d6/x3)
- Spécial attaque sournoise 1d6
Caractéristiques - For 14, Dex 16, Con 12, Int 12, Sag 9, Cha 12
- BBA +1, BMO +3, DMD 16
- Dons Esquive, Science de l'initiative
- Aptitudes Attaque sournoise, Entrainement en finesse, Recherche des pièges
- Compétences Discrétion +3, Équitation +5 , Intimidation +3, Perception +0, Escalade +5
- Langues commun
- Équipement armure de cuir cloutée, targe, arc long avec 20 flèches, épée courte
- Humain tueur 2
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +3 ; Sens Perception +6
Défense - CA 15, contact 13, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +3)
- pv 25 (2d10+5)
- Réf +6, Vig +4, Vol +1
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps épée longue, +4 (1d8+2/18-20)
- A distance arc long, +6 (1d8+3/x3)
Caractéristiques - For 14, Dex 16, Con 12, Int 12, Sag 12, Cha 8
- BBA +2, BMO +4, DMD 17
- Dons Robustesse, arme de prédilection (arc long), tir à bout portant, tir de précision
- Compétences ?
- Langues commun
- Équipement armure de cuir, arc long composite +2 de maître avec 20 flèches, pique
- Humain Tueur 4
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +3 ; Sens Perception +7
Défense - CA 16, contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +3, bouclier +1, esquive +1, armure +1)
- pv 52 (4d10+12)
- Réf +7, Vig +6, Vol +4
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps hachoir et couteau de maître +6/+6 (1d8+3/x3 et 1d4+3)
- Spécial cible étudiée +1 (action de mouvement) / attaque sanglante / sournoise +1d6
Caractéristiques - For 16, Dex 16, Con 14, Int 8, Sag 14, Cha 10
- BBA +4, BMO +6, DMD 18
- Dons combat à deux armes, double frappe, défense à deux armes, talents : sournoise sanglante, esquive
- Compétences 24pts
- Langues commun
- Équipement armes de maître, tablier
- PX 600
- Humain ex-paladin 2 / barbare 5
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +3 ; Sens Perception +7
Défense - CA 20, contact 19, pris au dépourvu 14 (Dex +1, bouclier +4, armure +7, rage -2)
- pv 165 (2d10+5d12+30) +150%
- Réf +3, Vig +9, Vol +5
Attaque - VD 12 m (6 c)
- Corps à corps épée longue : +16 (1d8+6)
- Spécial rage (16r, +-2 compté)
Caractéristiques - For 16, Dex 13, Con 18, Int 10, Sag 8, Cha 15
- BBA +7, BMO +10, DMD 21
- Dons arme de prédilection (épée longue), volonté de fer, art du bouclier, pouvoir de rage supplémentaire (nouvelle vigueur), arme en main
- Pouvoirs de rage nouvelle vigueur (regain 1/j de 1d8+9 pv par AR) / posture imprudente / férocité inspirée => +2 touche -2 CA dans un rayon de 9m
- Compétences 28pts
- Langues Commun
- Équipement écu en acier +1, cote de maille de maître +1, épée longue +1
- Humain guerrier 6 (malotru ou presque)
- Humanoïde de taille M, CM
- Init +1 ; Sens Perception +9
Défense - CA 14, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +1, armure +2, naturelle +1)
- pv 126 (6d10+24) +150%
- Réf +3, Vig +7, Vol +3
- Spécial Férocité, ne deviens inconscient qu'à -30 PV en mourant / +2 contre les toxines, poisons ingérés et les effets liés au langage
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps gourdin : +11/+6 (1d4+15)
- Spécial +1 à la touche et aux dégâts contre les adversaires qui l'ont attaqué au tour précédent, doublé s'il a été touché
Caractéristiques - For 22, Dex 13, Con 14, Int 4, Sag 13, Cha 5
- BBA +6, BMO +12, DMD 23
- Dons attaque en puissance, arme de prédilection (gourdin), robustesse, talent (perception), boyaux d'acier, brute résiliente, enchaînement
- Compétences perception : +9 / escalade : +11 / natation : +11
- Langues commun
- Équipement gourdin, armure de cuir
- Humain roublard 6 (Eldritch Scoundrel) , Bretteur (lame inspiré) 1
- Humanoïde de taille M, CM
- Init +4 ; Sens Perception +10
Défense - CA 18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Dex +4, armure +4)
- pv 98 (1d10+6d8+7) +150%
- Réf +10, Vig +4, Vol +4
- Spécial
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps rapière : +11 (1d6+10/18-20)
- Spécial panache (5pts) / attaque sournoise +2d6 (une attaque sournoise par tour sur adversaire apeuré) / blessure incapacitante
- Magie concentration : +9 / dd13+niveau
- Niveau 0 lumière, choc, message, saignement, son imaginaire
- Niveau 1 (5) clone d'ombre, armure de mage comptée, projectile magique, bouclier, interrogatoire, graisse
- Niveau 2 (4) blade tutor spirit compté, sense vitals non compté, ténèbres, baiser de la goule
Caractéristiques - For 9, Dex 18, Con 12, Int 16, Sag 12, Cha 14
- BBA +5, BMO +4, DMD 18
- Dons gratuits attaque en finesse, arme de prédilection (rapière), démonstration
- Dons attaque réflexe, piranha strike, attaquant sournois accomplis, ombre de la peur
- Talents de roublard clone d'ombre / attaque sournoise sanglante
- Aptitude exploits niveau 1, skill unlock (intimidation), entrainement en finesse (rapière)
- Compétences intimidation +12 ; perception +10 (reste 45)
- Langues commun
- Équipement rapière +1 ; anneau de protection +1, cape de résistance +1, grâce de l'escrimeur (bras long)
- PX 600
- Humain druide 7
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +1 ; Sens Perception +7
Défense - CA 16, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +3, Armure nat +4, taille -1)
- pv 105 (7d8+14) 150%
- Réf +5, Vig +7, Vol +8 (résistance à l'appel de la nature (+4)
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps 1 bec +7 (1d6+11) et 2 serres +7 (1d8+11)
- Magie concentration : +10 / dd13+niveau
- Niveau 0 assistance divine / détection du poison / stimulant / étincelle
- Niveau 1 (5) soin léger x2 / négation de l'arome / Invisibilité pour les animaux / (baie nourricière)
- Niveau 2 (4) (grâce féline => comptée) / métal brûlant / fusion dans la pierre / violent nuage d'orage
- Niveau 3 (3) appel de la foudre / enchevêtrement épineux / (morsure magique suprême => comptée)
- Niveau 4 (1) boulles de foudre
Caractéristiques - For 20, Dex 16, Con 14, Int 8, Sag 16, Cha 8
- BBA +5, BMO +10, DMD 24
- Dons incantation animale / langue sauvage / attaque en vol / attaque en puissance
- Compétences 21pts
- Divers imitation animale (comptée sur dext), forme animale (aigle géant compté)
- Langues commun, druidique
- Équipement ceinture de force +2
- Humain barbare 5
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +1 ; Sens Perception +6
Défense - CA 16, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +1, armure +4, armure naturelle +1, rage -2, esquive +2)
- pv 75 (5d12+15)
- Réf +3, Vig +7, Vol +3 (+3 contre les pouvoirs magiques et les sorts)
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps Bardiche +10 (1d10+14/19-20 x2)
- Spécial rage (comptée)
Caractéristiques - For 18, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 14
- BBA +5, BMO +9, DMD 21
- Dons attaque en puissance, arme de prédilection (coutille), pouvoir de rage supplémentaire, attaque réflexe
- Pouvoir de rage posture défensive, assaut repoussant, superstition
- Compétences ?pts
- Langues commun
- Équipement amulette d'armure naturelle +1, cape de résistance +1, coutille de maître, chemise de maille
Tobias Folstad
Guerrier 5
- Humain guerrier 5
- Humanoïde de taille M, N
- Init +1 ; Sens Perception +6
Défense - CA 16, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +1, armure +4, bouclier +1)
- pv 52 (5d8+12)
- Réf +3, Vig +7, Vol +3
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps
Caractéristiques - For 18, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 14
- BBA +5, BMO +9, DMD 21
- Dons
- Compétences ?pts
- Langues commun
- Équipement
Vibeke (t)
Prêtre combattant de calistria
- Humain prêtre combattant 5
- Humanoïde de taille M, N
- Init +4 ; Sens Perception +9
Défense - CA 18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Dex +4, armure +4)
- pv 50 (5d8+10)
- Réf +5, Vig +6, Vol +6
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps fouet +9 (1d8+4)
Caractéristiques - For 10, Dex 18, Con 12, Int 10, Sag 16, Cha 12
- BBA +3, BMO +3, DMD 17
- Dons arme de prédilection (fouet), maîtrise du fouet, science de la maîtrise du fouet, attaque en finesse, attaque réflexe, grâce tranchante
- Aptitudes Bénédictions : chance, duperie
- Compétences ?pts
- Langues commun
- Équipement
- Humain hypnotiseur 5
- Humanoïde de taille M, N
- Init +3 ; Sens Perception +4
Défense - CA 18, contact 13, pris au dépourvu 14 (Dex +3, armure +4, bouclier +1)
- pv 56 (5d8+5) +25%
- Réf +7, Vig +2, Vol +7
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps rapière +5 (1d6+1)
- Spécial regard hypnotique (-2 en volonté et attaque ; +2 dégâts 1/tour quand il subit les dégâts, doit réussir un jet de volonté DD16 ou perdre son bonus de dext à la CA pour un round) ; Palpation curative (secoué/fasciné) 7/j
- Inductions (6/j 2max) 3 écharde d'ombre, feinte sournoise, miroir hypnotique
- Sorts concentration : +9 / dd14+niveau (+2 enchantements) / +1DV pour les effets d'illusion et d'enchantement
- Niveau 0 (∞) lumière, message, berceuse, hébètement, prestidigitation
- Niveau 1 (5)4 sommeil, trou de mémoire, ordre assassin, fou rire
- Niveau 2 (3)3 Effroi, regard brûlant, langue de miel
Caractéristiques - For 12, Dex 16, Con 12, Int 12, Sag 8, Cha 18
- BBA +3, BMO +3, DMD 15
- Dons Regard perturbant, Induction bondissante, Attaque en finesse, Ecole de prédilection (enchantement)
- Compétences bluff +14, diplomatie +12, intimidation +12, psychologie +7, perception +4, +...
- Langues commun
- Équipement
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